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原文描述
痛苦与绝望一生都在纠缠着你。就在你以为事情不可能变得更糟的时候,你被逮捕了,扔进了地牢。对你的审判本该在几周前进行,却根本没有人来找你。你已经太久没见过日光,久到连现在是几月都不知道了。地牢阴冷潮湿,更糟糕的是,你的食物快耗尽了。至少墙上那处漏水的地方还能给你提供水源。你似乎已经被彻底遗忘,很快就会烂掉死去。八位神祗已经抛弃你了!或者……他们真的抛弃你了吗?“别样人生”模组为不愿经历海尔根冗长开场流程的玩家提供了另一种开启游戏的方式。你可以选择自己的种族,之后为你的角色选择一段全新的人生。你能选择的内容十分丰富。你的选择会带来持久的影响,所以请谨慎抉择,否则神祗可能会再次抛弃你!该模组还提供了额外的支持,允许你自定义开局内容来扩展“别样人生”模组功能。别样人生 错误追踪页 安装要求 上古卷轴5:天际特别版 1.6.1130或更高版本。非官方天际特别版补丁 4.3.7或更高版本。你需要开启字幕才能看到开局任务的文本内容。此外,你可以下载并使用Fuz Ro D-oh——静音语音工具,仅让无语音音频的NPC显示字幕。该工具需要SKSE(天际脚本扩展)支持,因此仅适用于PC端的游戏版本。请勿将BSA文件的内容解压到你的Data文件夹中作为零散文件,也不要让你的模组管理器对该文件的内容执行同类操作。这样做会导致内容加载顺序错误,进而破坏游戏。天际的设计初衷是让BSA文件与其对应的ESM/ESP文件一同加载。绕过这一机制会引发问题,我不会为这类问题提供支持。如果你执意违背该建议,由此引发的所有问题你都不会得到任何支持。安装方式——Wrye Bash BAIN 将压缩包放到你的上古卷轴5特别版模组目录Bash Installers文件夹中,之后按常规方式安装。确保该模组在Wrye Bash的模组标签页中处于激活状态。安装方式——Nexus模组管理器 在天际Nexus的“别样人生”页面上点击“用管理器下载”按钮,安装程序会自动完成后续步骤。你也可以通过“添加文件”对话框将其手动导入NMM,之后只需确保NMM已激活该模组即可。安装方式——手动安装 将“另类开局 – 别样人生.esp”、“另类开局 – 别样人生.bsa”、“另类开局 – 别样人生 – 纹理.bsa”和“另类开局 – 别样人生.ini”放到你的Data文件夹中,使用任意适合你的管理工具激活该模组即可。卸载别样人生 鉴于天际模组的特性,尤其是带脚本的模组,强烈不建议你尝试在已激活的游戏存档中卸载模组。任何不只是单纯替换模型或纹理的模组,都有可能在你的存档中留下你不想要的永久改动。这类问题模组作者无法修复,这是贝塞斯达设计游戏时就决定的。对于在已激活的游戏中卸载该模组、且继续使用该存档的玩家,我不会提供任何支持。话虽如此,如果你执意要这么做,必须遵守以下要求:首先,你必须确保已开启主线任务,才能卸载该模组。“别样人生”任务必须已标记为完成,且你的日志中必须已出现“暴风雨前夕”任务。在此之前卸载会破坏主线任务以及内战任务。不言而喻,如果你选择的是农场开局,要先把你的所有物品从农场里清空,否则你会全部丢失。同时把所有你正在使用的其他开局地点容器里的物品清空,包括原版游戏的容器,因为它们不再是安全储物空间了!完成这些步骤后,用你常用的方式卸载模组即可。必须彻底移除对应的.esp、.bsa和ini文件。加载顺序 由于该模组的敏感性,它应该放在加载顺序靠后的位置。很多其他模组都会尝试修改海尔根和角色生成相关任务。把这个模组在列表里往后挪会大有帮助。我强烈建议遵循LOOT给出的加载顺序。开启主线任务 即使你玩的是默认的海尔根剧情,天际在推进主线任务方面也有很高的灵活性。奥杜因的出现并不会强迫你在离开海尔根之后继续推进主线。因此该模组主要是提供一个绕过海尔根、同时完全不会遇到奥杜因的机制。游戏会耐心等待你主动推进主线,所以根本不需要特意做什么来避开主线,不去触发相关内容就可以了。对于大多数开局来说,你的“别样人生”任务会处于停滞状态,不会有活跃的目标提示你接下来该去哪。等你准备好推进主线任务时,和任意旅店老板对话,向他们打听传闻。你会得到一个关于海尔根的普通传闻,被指引前往那里。你也可以完全不通过任何人告知,直接自行前往海尔根。如果你加入内战、为所选阵营完成前两个任务之后被派往雪漫,主线任务也会开启。等你抵达雪漫时,会发现雪漫城门紧闭。如果你贿赂或说服守卫让你进城,下一个你路过的、说出“海尔根遭到了龙袭击”相关台词的守卫,就会触发主线的开篇部分。否则你向守卫询问龙是什么,他们也会指引你前往海尔根,之后你就可以继续推进主线了。如果你想办法躲开所有守卫、从没听过任何关于海尔根的传闻就直接进入龙临堡,进入主大厅时主线任务会被强制开启。抱歉,但这个安全机制是必要的,因为在完成“荒瀑古坟”和“屠龙”任务之前,内战任务是无法推进的。贝塞斯达没有设计相关对话,允许在开启主线任务之前让风暴斗篷占领雪漫。选择营地开局的话,你会立刻触发与奥杜因的遭遇。使用该模组走默认的海尔根剧情,体验会和原版游戏完全一致。扩展内容 从2.5.0及更高版本开始,别样人生支持编写扩展内容来提供更多开局选项。目前公开可用的扩展内容列表如下:城市守卫——Nexus页面上为LAL提供的示例扩展内容。龙裔传奇——该扩展允许你以独孤城模组博物馆的遗物猎人身份开局。全新起点——使用扩展框架制作的多个新开局选项。兼容性补丁 开局法术选择 兼容性 经测试确认可以与“开放城市天际”正常运行。与任何试图移除海尔根内所有NPC的必要标记的模组不兼容。与“开场大改”模组不兼容,原因是二者对MQ101的编辑存在冲突。把LAL放到该模组之后的加载顺序可以解决问题,但显然这样一来“开场大改”模组的内容就会被覆盖,失去意义。如果你无视这一点,让OSO放在LAL之后,初始加载界面会卡死,游戏永远无法加载。这个问题没有任何解决办法。海尔根重生——完全兼容,即使是选择原版开局选项也没问题。天际巨根(对,真的有这个模组)——有报告称该模组会彻底破坏原版开局选项里的马车行程。如果你要用这个模组,最好等你下了马车、进入城堡之后再安装。成为天际至高王——该模组修改了MQ101,是个无效的脏编辑。你要么用TES5Edit清理这个模组,要么确保它的加载顺序在别样人生之前,这样就不会导致“新游戏”菜单卡死。高级吸血鬼——同时使用LAL和BV不会出现任何问题。即使是吸血鬼开局也能正常运行,因为LAL把你转化为吸血鬼的方式用到的脚本调用,在BV编辑的玩家吸血鬼任务版本中仍然保留。修改废弃监狱(单元格00021594)的模组大概率需要打补丁,因为LAL已经编辑了该区域的导航网格。如果不打补丁,修改以下任务的模组将无法兼容:MQ101——无拘无束 MQ102——暴风雨前夕 WERoad01——龙袭击后的农夫难民 如果不打补丁,修改以下脚本的模组将无法兼容:QF_MQ101_0003372B QF_MQ102_0004E50D TIF__0005A6A6 TIF__0005A6B1 TIF__000D50CA TIF__000D50DB TIF__000D50E0 TIF__000D660D TIF__000E2D03 已知问题 如果你选择有房产的开局,并非每个城市都会立刻给你提供领主封臣的资格。任务交互机制决定了如果要实现这一点,必须牺牲大量相关内容。选择战友团开局时,你必须先去观看比武,之后维卡斯才会出门训练你。选择两个内战阵营的任意一个开局时,强烈建议你看完“锯齿王冠”的完整剧情动画。如果你不这么做,相关任务可能无法开启,整个内战任务线都会卡住。游戏中可能会存在一些没被排查到的、提到海尔根的对话。如果你遇到了这类内容,且还没亲眼看到奥杜因从头顶飞过,请尽可能详细地反馈这些问题。如果你选择在某个大城市开局,该城市的部分任务可能要等你离开该城市、之后再返回时才会解锁。这是正常现象,是由游戏里“位置变更”事件的运行机制决定的,没有办法解决。如果你以任何方式在雪漫城内开局,去“母马横幅”旅店听完关于海尔根的传闻,之后出于某种原因直接前往龙临堡,所有海尔根相关的目标都会直接完成,主线任务会正式开启。这一机制无法绕开,因为后续有太多模组可以提供其他进入雪漫城的方式,这属于安全防护系统的一部分。选择“影足圣所”房产开局的话,外部大门仍然是锁着的。这个问题无法解决,因为Papyrus里的GetFormFromFile()函数无法返回非持续引用的结果。你离开的时候只能自己想办法撬门出去。故障排除 剧透:显示 什么都没发生。我尝试开新游戏,结果还是进入了海尔根。确认你的模组确实处于激活状态。即使你的模组管理器显示它是激活的。NMM向来以欺骗用户闻名,显示模组已激活,实际却没有。通过Wrye Bash或者游戏官方启动器再次确认,确保模组确实处于激活状态。救命!我开新游戏的时候卡在主菜单了!你必须使用要求里列出的最新版本游戏。如果你用的不是当前版本,更新你的游戏。任何大规模批量修改必要标记或任务物品标记的模组,都可能阻止你正常游玩。检查DataScripts文件夹,确认以下文件没有多余的副本:dunPostHelgenEnableScript、QF_MQ101_0003372B、QF_MQ102_0004E50D、TIF__0005A6A6、TIF__0005A6B1、TIF__000D50CA、TIF__000D50DB、TIF__000D50E0、TIF__000D197B、TIF__000D660D、TIF__000E2D03。如果这些文件存在,它们会破坏别样人生的任务控制逻辑。你需要找出是哪个模组安装了这些文件,因为它们只可能来自其他模组。天际自身的相关文件都在贝塞斯达的BSA文件里,会被我制作的BSA文件覆盖。确认它的加载顺序。该模组应该放在加载列表的靠后位置,而不是开头。LOOT会给它分配合适的位置,如果你不确定加载顺序,一定要用LOOT排序。兄弟,有根杆子杵在我脸前面。你为什么不移走它?这个频繁被提到的问题是因为同时使用了“美化角色编辑”模组和LAL开局导致的。这不是本模组的问题,目前也不清楚ECE为什么会导致相机出现这类问题。我没有责任去修复这个问题,因为这不是我造成的。你的模组坏了,它提示我的存档无法更新!你赶紧修一下!实际上它没坏。不支持在你还处于监狱单元格的状态下升级存档,从来都不支持,这种操作本身就是bug的来源。添加提示你开新游戏的信息,是为了确保所有人都清楚这一点。不要在这种状态下继续游玩,这肯定会给你带来问题。我不需要修复任何东西,你得改掉不良的游戏习惯。我和玛拉对话的时候游戏立刻闪退了。你做的模组怎么这么多bug啊老兄?再说一遍,这根本不是我造成的。问题实际上来自于其他某些模组,它们修改的对话选项导致“交互触发物体”出现问题。玛拉的雕像就是这类交互物体。你在这里遇到这个问题只是巧合,你在其他地方也会碰到,比如在摩拉格巴尔的任务里。所以玛拉以她的全知姿态帮你提前发现了问题。最常见的两个原因是:1. 你安装的索菲亚随从模组版本过旧。2. 你安装的维利亚模组是4.0版本。把这些模组更新到作者已经修复了相关问题的最新版本,就可以解决问题。可能还有其他模组存在同样的问题,但目前还没有被发现。Emma在这里详细解释了这个问题:https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239 我一使用床游戏就闪退了!别告诉我这也不是你的错。没想到吧!这也不是我的问题。目前已知的唯一原因是你使用的身体模组和骨架不匹配,二者无法兼容。你使用床的时候,角色会脱掉囚服,然后根据你选择的开局添加新装备。在这个过程中,身体模组需要的某些骨骼在不匹配的骨架里不存在,就会引发问题。奇怪的是,这个问题通常只出现在女性角色身上。我完全不知道原因。如果我说的这些把你搞糊涂了,不止你一个人这样,我自己不用身体模组。我能给出的唯一建议是联系你正在使用的身体模组的作者,确认它和你正在用的骨架是否兼容。相信我,如果你没用原版骨架,你肯定清楚,因为非原版骨架需要单独安装。再说一次,我不了解身体模组,你只需要确保如果身体模组自带配套骨架,就用它自带的那个,不要用其他的。我尝试走到室外的时候游戏闪退了。承认吧,你做模组根本不行!哈哈,还真不是我的问题:P 偶尔有零星报告提到这个问题。目前我掌握的信息是,这可能是因为安装了某个特定版本的ENB,或者任意版本的ENB配置错误。由于这个问题不是所有人都会遇到(我认为是因为不是所有人都装了ENB),没有办法确定更多细节。如果你遇到了这个问题,尝试不启用ENB运行游戏,看看情况如何。如果这样就正常了,你就找到问题源头了。就算你不用LAL,迟早也会在游戏里遇到相关问题。“别样人生”任务一直没完成,卡在我的任务日志里了。不是这么回事。这个任务保持活跃状态是必要的。去和旅店老板对话推进就可以了。所有配置正常的旅店老板都会有传闻相关的对话选项,开启主线内容。等你在雪漫和领主谈论完海尔根的相关内容之后,我的这个任务就会自动结束。我点了那具烧焦的尸体,什么反应都没有。这个问题不像以前那么严重了,因为你错过的只有那本日志,虽然日志内容值得一看,但对剧情推进完全不重要。如果它确实无法交互,直接跳过就行,要么去山洞,要么去雪漫。好的,我照做了,然后去了那个山洞,那里什么都没有。任务标记不是GPS那样精准。你很容易就能看到地上躺着两个倒霉蛋,痛苦地蜷着身子。那就是哈达瓦和拉罗夫。上去和其中一个对话就行。如果你之前已经听过关于“锯齿王冠”的传闻,哈达瓦和拉罗夫就不会出现在山洞里了,因为他们的剧情线已经不需要他们出现在海尔根附近了。雪漫的地图标记消失了!我需要它们!它们没消失,只是被关闭了。等主线或者内战剧情推进到你要接近雪漫的节点时,这些地图标记就会关闭。你直接走到城门口,让驻守在那里的守卫上来和你搭话。等你成功进入城市,地图标记就会重新开启。请绝对不要用控制台强行绕过这些步骤,你很可能会搞坏游戏内容。我已经尽力堵住所有可能的漏洞,但故意用控制台搞破坏是我无法预判的情况。别这么做就行。雪漫城门的守卫不肯走过来和我搭话,怎么回事?如果守卫不走过来,很可能是你不久前刚和他说过话。你主动走过去和他对话,所有流程都会正常推进。乌弗瑞克是裸体的,你这个变态!哈哈,女士们说不定喜欢他……不对,等等。有报告称这个问题会在你同时使用“沉浸式护甲”模组时出现。“沉浸式护甲”的MCM菜单里有个开关,能在你使用另类开局模组时解决这个问题。可选开局 剧透:显示 你可以从大量选项里选一个开启你的角色人生。随着更多创意内容落地,这个列表还会继续扩充。非法越境被抓 想要用这个选项走原版海尔根开局流程的玩家,该选项会精简流程,在你被处决之前跳过种族选择对话,所有教程提示也会被移除。逃出牢房 你被遗忘在潮湿黑暗的牢房里等死。你唯一的愿望就是得到第二次机会——逃出去!幸运的是,玛拉对你心生怜悯,给了你逃出去的办法,只要你能成功做到。选择这个开局后,灵魂石底座里会出现3根撬锁工具。撬开牢房门上的锁,重获自由。就这么简单。等你爬上楼梯,游戏就正式开始了。在那之前,你仍然可以回去找玛拉换其他开局选项。一旦你爬上楼梯,就确定当前开局了。如果你撬锁失败,可以回去选另一个开局逃离这里。抱歉,玛拉要求我们严格限制只能提供3根撬锁工具。乘船抵达 你乘船抵达独孤城、晨星、风舵城或者鸦石镇的港口,身上只有一些基础补给、中产阶级的衣物,还有一笔可观的金币,抵达这里

版本更新内容

最新 4.2.6a 2026-03-09 03:01
Version 4.2.6a - Fixed an issue with being able to compile extension scripts. Version 4.2.6 - The courier should not deliver the "We Know" letter for the Dark Brotherhood start. This item should already be in the player's possession. - Added Storefront support for the Shoal's Rest Farmhouse. If you have my Storefront mod installed you will now be able to have your spouse run their shop stand from the farm. You'll need another mod like Hearthfire Multiple Adoptions to be able to move your spouse in though. - Fixed the scene outside the Bannered Mare so that it won't try to start the argument scene if you begin the game at the inn. Allowing this would cause the scene between Adrianne and Idolaf to run with Idolaf out of position. - Updated city worldspaces with the USSEP "Small World" fix. Version 4.2.5 - Added Inn Start support for my Village Pack VC. - Fixed an issue with choosing the Telengard start option that wasn't exiting the dialogue menu. Version 4.2.4 - Fixed an issue where Hadvar and Ralof could be found outside the cave still on their way to their markers inside the cave. Especially when using the Camping in the Woods start. - Changed the quest marker for going to the cave so that it won't direct people to go into the Keep itself. You should be directed to the exterior cave entrance after reading the journal. Version 4.2.3 - Fixed a gap in the railing inside Shoal's Rest Farmhouse. - Cleaned up a few instances of navmeshes with floating nodes. Especially around the farmhouse area. Version 4.2.2 - The .esp and .bsa files have been changed to lowercase filenames. This is to help facilitate universal filename compatibility for Steam Deck and regular linux users whose file systems are case sensitive. Many of them make use of the in-game menu to download mods and Bethesda.net ALWAYS downloads in lowercase. For the benefit of people using linux or the Steam Deck, it would be greatly appreciated if any mods which currently use LAL as a file dependency change the case of that dependency in their master lists. (Bug #34096) - The Imperial Deserter in Red Water Den has a line referencing you being in Helgen that needs to be properly conditioned. - Teldryn Sero has a line about dragons that should not play until you've been to Helgen. (Bug #34031) Version 4.2.1 - Updated USSEP synchronization. - Fixed a landscape anomaly at the Khajiit Caravan start location. Version 4.2.0 - When choosing the vanilla start, the player is never placed back into handcuffs. Fix provided by arranz. - Camera controls are enabled prematurely on the boat ride to Solstheim when choosing to arrive by ship there. Fix provided by arranz. Version 4.1.9 - Synced with the latest USSEP fixes. This addresses an API breakage with the Khajiit Caravan start. Version 4.1.8 - Moved the call to disable the bed until after the player is moved out of the Abandoned Prison. This will prevent the skeleton and regular bed from momentarily being visible when the fake bed is activated. (Bug #32508) - When choosing a property start, the ownership achievement is never given to the player as it normally would when purchasing a home the regular way. - When choosing the Breezehome start, Lydia is not marriable because this is normally set when purchasing Breezehome from the steward instead of being handled normally like all the other housecarls. Version 4.1.7 - If Savlian Shoal is killed and Geraldine is still alive, she will take over administering the profits for the farmhouse start. If they are BOTH killed though, the profits quest will end as usual. (Bug #29448) Version 4.1.6 - Synced with the latest USSEP fixes. Version 4.1.5 - Synced with the latest USSEP fixes. Version 4.1.4 - An edit to a bush across from the Old Hroldan Inn has been removed. It was a leftover from when the Redguard start was across the road. - Synced with the latest USSEP fixes. - After picking your starting choice, a skeleton will now appear on the bed in the prison cell once you've left. Version 4.1.3 - Lighting at the farmhouse start has been adjusted. - A script needed to keep bandits from showing up in Helgen before the proper time had been accidentally left out of the archive during the last update. Version 4.1.2 - Shady Sam's voice setting was not able to deliver merchant lines. (Bug #27176) - The inn choice for Oakwood was not flagged properly and would show up no matter what. Obviously this doesn't work if Oakwood isn't installed. (Bug #27204) - The anti-cheat script was still not accounting for having passed the portions of the vanilla MQ that should be disabling it. Version 4.1.1 - The anti-cheat script was not taking vanilla quest starts into account. Version 4.1.0 - A light has been added over the bed in the starting cell. - Added support for my Oakwood inn as a starting position. Version 4.0.9 - Added support for Shadowfoot Sanctum DLC. - Added support for my Granite Hill inn as a starting position. Version 4.0.8 - The storage chest for the Vigilants start will only enable as yours if you've actually picked that start. (Bug #24648) The end table used for the Argonian start will only enable as yours if you've actually picked that start. (Bug #24648) Belethor should no longer speak of dragons before they have been enabled. (Bug #23513) Removed an unnecessary navmesh edit east of Shoal's Rest Farm that was conflicting with Legacy of the Dragonborn. Version 4.0.7 - The marker object that updates Helgen to be occupied by bandits has been replaced with a dedicated one internal to LAL so that this mod can now be loaded before Open Cities where it should really go. This will eliminate a compatibility problem with region and location data in Whiterun. Version 4.0.6 - A required script to assist with faction hostility was missing from the archive. Version 4.0.5 - Support for starting at Tundra Homestead has been added if that DLC is owned. Inn start support for Telengard has been added. Don't freeze your ass off! This requires Telengard 1.0.2 or greater to work. Version 4.0.4 - The scene between Grimvar and Idesa will no longer play upon arriving in Windhelm when playing a Dark Brotherhood start since this should already be completed. Version 4.0.3 - Fixed an issue with the Thalmor start that was resulting in the embassy triggers not being enabled properly for Diplomatic Immunity. The player's chest in Druadach Redoubt was facing the wrong direction. (Bug #22353) Version 4.0.2a - The version tracking number was not being properly initialized on a new game, triggering false upgrade warnings for saves in the prison cell. Version 4.0.2 - The guard who handles the confrontation at the Whiterun city gate is now essential so that he doesn't end up accidentally getting killed if the main quest is delayed for a significant period of time. If he is dead already and the controlling quest is still running, he will be resurrected since his role there is critical. The gate guard will also now be moved to his position the moment the quest is activated that needs him there since he seems to wander off easily. (Bug #21815) Version 4.0.1 - Fixed a missed water data edit.
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