原文描述
内容描述 安装 附加组件 常见问题 卸载 致谢 BodySlide 一直在不断发展,带来了大量新功能。前所未有的灵活性搭配出色的易用性,让你能够拥有所有梦寐以求的装束。 Discord 在此处的 Wiki BodySlide 上查看官方文档和指南
– 无需编辑网格文件,即可轻松自定义装束与身体!
– 借助滑块创建你专属的身体形态。
– 全新改良的用户界面带来更愉悦的使用体验!
– 精美的装束筛选功能可快速显示你想要的装束,带纹理的预览窗口则能展示最终效果。 装束工作室
– 经验丰富的模组作者所拥有的能力如今尽在你掌握!
– 在不同身体形态间转换装束,创建你自己的 BodySlide 滑块,修正动画权重并以其他方式编辑网格。
– 只要你清楚自己在做什么,甚至可以编辑静态网格。
– 支持导入和导出 .FBX、.OBJ 以及 .NIF 格式的网格。
– 几乎不需要任何过往的模组制作经验。 GitHub 代码库
– https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio
– 源代码及相关内容(采用 GPLv3+ 许可协议)。 这里有一段由 Gopher 录制的视频教程,讲解如何使用 Nexus 模组管理器安装身体模组和 BodySlide。该教程为《辐射4》制作,但也适用于《天际》。 手动安装 使用 7Zip 下载并打开压缩包,将“CalienteTools”文件夹解压至 Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data。完成后,用于启动的可执行文件“BodySlide.exe”可在以下路径找到:“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide” Vortex 安装 将该压缩包像安装其他任何模组一样下载并安装到 Vortex 中,然后启用它。点击“模组”板块工具栏中的“部署模组”按钮,确保你的 Vortex 完成正确部署。在控制面板中进入“添加工具”。在“目标”字段中,从你游戏安装的真实数据文件夹中选择“BodySlide.exe”文件,而非 Vortex 模组文件夹:“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide”。将所有 BodySlide 附加组件(如身体模组和装束)也安装到 Vortex 中。 Vortex 安装流程的动图 Mod Organizer 安装 将该压缩包像安装其他任何模组一样下载并安装到 MO 中,然后启用它。在 MO2 中,前往右侧的数据标签页,在 CalienteTools/BodySlide 文件夹中找到 BodySlide.exe,右键点击它,将其添加为可执行文件。之后你就可以通过 MO2 启动它了。打开 BodySlide 后,点击设置按钮,确保游戏数据路径指向你真实的游戏数据文件夹,例如“C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/”。将所有 BodySlide 附加组件(如身体模组和装束)也安装到 MO 中。完成批量构建后,文件会出现在你的覆盖文件夹中。你需要创建一个新的模组文件夹,例如“BodySlide 输出”,将文件从覆盖文件夹移动到该文件夹中,然后启用它。我们不解决 MO 的安装问题,请前往 Mod Organizer 社区寻求帮助。 故障排除
– 确保你安装的身体模组与对应游戏匹配(为天际特别版/周年版下载 CBBE SE,而非 CBBE LE)。
– 如果你使用 Vortex 和 MO 这类模组管理器,请先确认其他模组在游戏中通常可以正常运行。
– 如果你使用 Vortex 和 MO 这类模组管理器,请将你的 BodySlide 快捷方式设置为指向真实游戏文件夹(Steam 文件夹),而非 Vortex/MO 的专属模组文件夹。 更新 你可以卸载旧版本后安装新版本,或者直接安装新文件,出现提示时选择覆盖。只需务必将你的个人预设/组/身体/装束备份到 SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups 文件夹中,避免它们因意外或有缺陷的模组管理器被删除。
– CBBE(Caliente 的美丽身体增强模组)
– CBBE SFW
– CBBE SMP(已过时)
– CBBE 3BA
– TBD(迪贝拉的馈赠)
– BHUNP
– BHUNP 简化版与 SFW 版
– UBE(终极身体增强模组)
– HIMBO(高度改良男性身体大修)
– HIMBO 轻量版 问:我遇到问题了,在做任何事(包括发帖提问)之前,你建议我先做什么? 答:阅读模组描述,尤其是常见问题部分。阅读置顶帖。如果你平时只使用 SKSE64 启动游戏,请改用 Steam 启动器启动特别版天际。重新安装 BodySlide。如果你选用的模组管理器无法正常完成核心功能,请手动安装 BodySlide。 问题1:它能与[在此处插入身体类型名称]配合使用,还是仅适用于 CBBE? 答:它可与任意身体或装束配合使用。不过,不同身体类型之间的转换需要对应的转换滑块组(见下文)。 问题2:我创建了一个裸体身体,但批量构建装束后,所有人突然都穿上了内衣!我该如何修复? 答:批量构建时,只选择你真正需要的内容。如果你不想要带内衣的身体覆盖你的裸体身体,就不要选中它。你可以点击顶部的放大镜图标,使用 BodySlide 的分组筛选功能。 问题3:BodySlide 无法创建我制作的身体,我该如何让这些网格成功安装? 答:完成滑块调整后,按住 Ctrl 并点击“构建”按钮。femalebody_0.nif 和 femalebody_1.nif 文件随后会出现在 BodySlide 文件夹中。你需要将这些文件复制到 Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/ 目录下,允许任何覆盖操作。如果你使用独立种族/随从模组,可能需要将这些文件复制到其他位置,请查阅对应模组的描述/说明文件。请注意,如果你使用 MO2,BodySlide 通常会将构建好的网格放入你的覆盖文件夹中。每次你进行构建/批量构建操作后,都需要在 MO2 中将该内容转为独立的模组。 问题4:是否存在从[身体 A]到[身体 B]的转换组? 答:由于每个身体都各不相同,每一对身体类型都需要专属的转换滑块。目前已经制作了多个转换组,但由于我们时间有限,尚未覆盖所有可能的身体类型。创建转换组相当简单,很多情况下甚至不需要编辑网格。查找相关主题的教程了解更多信息。 问题5:为什么所有附带的转换组都使用 CBBE? 答:原因有几个。首先,CBBE 身体带有大量自定义滑块,灵活性极强,无需编辑网格即可适配大多数身体形态。在装束工作室中就可以快速进行小幅调整。此外,我们将 CBBE 作为中转桥梁。先创建“身体->CBBE”的转换,之后就能直接使用已创建好的“CBBE->其他身体”滑块,节省大量时间。出于这些原因,我们建议其他制作自定义转换组的人也使用 CBBE 作为中转桥梁,但并没有任何技术层面的限制,让其他身体网格无法在转换组中使用。 问题6:NifSkope 无法显示我导出的网格!该如何修复? 答:有时候,部分顶点与参考形态偏差过大,装束工作室不会为它们赋予任何权重。在你尝试保存项目或导出网格时,它应该会发出相关警告。要修复该问题,请使用“遮罩加权顶点”功能和权重笔刷,为未被遮罩的部分绘制权重。完成后,NifSkope 就能重新显示 .nif 文件,未加权的顶点也会在游戏中正常显示。 问题7:我在装束工作室中保存滑块组时,设置了错误的构建路径。现在该如何修改它? 答:在文本编辑器中打开你保存的“SliderSets/*.xml”转换文件,将输出路径调整为正确路径后保存即可。 问题8:预览窗口中的网格上遍布黑/灰色遮罩,显示“无图像”。如何让正确的纹理显示出来? 答:确保你安装了兼容的身体模组,并按照安装说明设置好了 BodySlide。你可能需要在不启动 SKSE64 的情况下启动一次游戏,确保注册表设置正确。如果你使用 Vortex 或 MO2,请确保 BodySlide 设置中的游戏数据路径指向你的…Skyrim Special EditionData文件夹。 问题9:为什么我会收到“无法找到游戏安装路径”或“无法加载 Setup.xrc 文件”的错误提示? 答:这是因为注册表未正确设置,或是 BodySlide 安装不当。使用 Steam 启动器而非 SKSE 启动天际以修复注册表,之后尝试重新启动 BodySlide。如果仍未解决,请确保所有文件安装正确,并以管理员身份运行程序。如果通过“设置”按钮手动设置目录,请确保它指向 Skyrim Special Edition/Data。尝试在关闭所有杀毒软件的情况下下载并安装该模组。如果你使用 NMM,请确保你使用的是来自 GitHub 的最新文件。请注意,Vortex/MO 并非完美,可能无法安装所有文件,尤其是 Setup.xrc 文件。如果出现这种情况,你可能需要手动安装。 问题10:为什么 FBX 导入会生成异常的纹理坐标? 答:你必须沿着 UV 接缝拆分网格的所有边缘。NIF 格式仅支持每个顶点一个纹理坐标,因此 UV 接缝处需要复制顶点。 问题11:为什么我在启动装束工作室或预览窗口时会收到“OpenGL 上下文不正常”的错误提示? 答:这意味着所用图形芯片的驱动不支持所需版本的 OpenGL。确保手动更新所有图形驱动。如果你的电脑内置多个图形芯片,请将 BodySlide 设置为仅使用独立显卡运行。 问题12:我没有保存我的预设。我能通过已创建的网格获取滑块配置吗? 答:不能。如果你没有保存预设,它就会丢失。你唯一的选择就是尝试重新创建它。 问题13:我使用 Vortex/MO,即便已经安装了身体模组,BodySlide 仍显示空白/装束工作室抛出错误。我该如何修复? 答:你需要确保安装的身体确实与 BodySlide 兼容。之后,确保你严格遵守了安装说明,尤其是关于游戏数据路径设置正确的部分,并且如果你使用 Vortex 或 MO2,你是通过这些模组管理器启动 BodySlide 的。 问题14:BodySlide 底部出现了吓人的红色亮金色文字。这是怎么回事? 答:这是 BodySlide v5.5.0 版本新增的功能。红金色表示 BodySlide 中同一项内容有多个选项。右键点击它,你就能看到这些选项。点击其中一个选项,BodySlide 就会在装束/身体下拉菜单中切换到对应内容。如果你勾选红金色文字旁边的复选框,它会变为蓝色。这表示批量构建时 BodySlide 将仅构建该网格,减少批量构建时你需要选择的选项数量。 卸载 卸载 BodySlide 的操作非常简单,只需删除你最初解压的 BodySlide 文件夹,或是通过你的模组管理器移除它。确保你备份了所有使用装束工作室创建的预设或编辑过的文件。模组管理器通常不会改动这类文件。移除 BodySlide 创建的装束文件需要删除“Data/meshes”目录下对应的相关网格
– 但只有你知道具体是哪些文件。
– Caliente
– Ousnius
– 提供 NIF 及通用协助的 jonwd7
– 提供着色器相关协助的 degenerated1123
– NifTools 团队
– 处理《辐射4》和《星空》材质与 CDB 解码的 Gibbed
– 开发《星空》材质与 CDB 代码的 MaximusMaxy
– 提供错误修复与 Linux 优化的 SulfurNitride
– 开发《星空》支持功能的 DJLegends1011
– 为装束工作室提供参考骨骼 XPMSSE 的 Groovtama
– 中文翻译:xuniana(蓿念)与 silentdark(S猫)
– 土耳其语翻译:predaturk
– 提供 CBBE 单乳参考模型的 Acro748
– 代码贡献者:sts1skj、daz001、Caliente8、DJLegends1011、silentdark、Candoran2、Guekka、miere43、andrew-boyaershin、zeule、3DMXM、enpinion、wrb2012、SulfurNitride、orxx 相关项目:
– nifly:适用于 NetImmerse 文件格式(NetImmerse、Gamebryo、Creation 引擎)的 C++ 版 NIF 库
– NiflySharp:基于 nifxml 生成源代码的原生 C# / .NET 版 nifly 所使用的库:
– wxWidgets
– nifly
– OpenGL
– OpenGL Image(GLI)
– Simple OpenGL Image Library 2(SOIL2)
– half
– 基于 IEEE 754 标准的半精度浮点库
– Miniball
– LZ4(F)
– TinyXML-2
– nlohmann/json
– fkYAML
– Catch2 v3(可选测试组件)
– FSEngine BSA/BA2 库
– Autodesk FBX SDK