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原文描述

该模组的原作者是cursecat(cursey)!我只是把它上传到了MH Wilds模组网站!Nexus上的原始发布地址:此处。

这是一个添加了Direct2D脚本API的REFramework插件。你可以将其视为面向模组作者的资源,用于制作更优质的overlay风格模组。对模组作者来说,它的主要优势包括改进的字体渲染能力、开箱即用的Unicode渲染支持,以及可采用低于逐帧的刷新率进行更新(以此降低overlay风格脚本对整体性能的影响)。

安装步骤:
1) 下载并解压REFramework-D2D.zip文件
2) 将/reframework/文件夹复制到你的怪物猎人荒野游戏目录中
3) 确认reframework-d2d.dll位于游戏的/reframework/plugins/目录下
4) 确认reframework-d2d.lua位于游戏的/reframework/autorun/目录下。

该插件的开发工作在cursey的GitHub仓库上进行。你也可以在那里找到本插件新增的脚本API的相关文档。

插件至少需要1.5.4版本的REFramework才能运行。

更新日志:
v0.1.1
– Nexus平台首次发布。

v0.2.0:
– 修复了在任意`d2d.register`函数内部发生错误时可能出现的游戏卡死问题。
– 整体优化了错误处理与报错机制。
– 新增了reframework-d2d.lua文件,允许用户自定义插件的最高更新速率。
– 将默认更新速率从30赫兹提升至60赫兹。

v0.2.1:
– 改进了Alpha混合效果。

v0.3.0:
– 将各类资源(例如字体)重构为独立的专属类型
– 新增支持图片的加载与绘制功能

v0.4.0:
– 将Lua回调的执行时机调整到游戏的BeginRendering阶段。

v1.0.0:
– 修复游戏退出时的卡死问题
– 更新所有依赖项
– 清理构建脚本

v1.0.1:
– 修复若干漏洞并提升整体稳定性

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