模组简介
这款《生化危机:安魂曲》专属的可配置移动速度模组,是为了那些觉得原版角色移速节奏不符合自身游玩习惯,同时想要自定义敌人行动快慢的玩家打造,不管你是喜欢加快跑图效率降低赶路耗时,还是想放慢敌人移速降低关卡挑战难度,或是把所有单位速度拉满体验极限压迫的爽感,都能通过这个模组完成调整。模组没有修改游戏本体的核心剧情文件、关卡配置内容,所有改动都通过独立脚本挂载实现,不会破坏原版游戏的核心游玩体验,你也不需要自行修改游戏内的默认数值配置文件,所有调整都能在游戏内完成可视化操作。
功能要点
- 支持为里昂和格蕾丝两名可控主角分别设置独立移动速度,行走、奔跑、蹲伏三类不同动作的速度都配有专属调节滑块,不需要统一改动所有移动状态的倍率,你可以根据自身操作习惯单独拉高奔跑速度同时保持行走速度贴近原版手感。
- 自带全局敌人移动速度调节滑块,可统一调整所有敌人的行动快慢,同时还为少女、厨师、大块头、舔食者四类特殊敌人提供单独的自定义滑块,你可以针对性只调整某一类高威胁敌人的移速,不用改动其他普通敌人的默认设定。
- 新增惯性限制选项与高级惯性调节功能,玩家可以自定义角色移动时的惯性反馈强度,既可以保留原版略带分量的移动手感,也可以关掉惯性实现转向无拖泥带水的顺滑操作,适配不同玩家的动作游戏操作习惯。
- 完整支持第一人称和第三人称两种游玩视角,两个视角下的移速设定都会同步生效,不会出现切换视角后自定义速度失效的问题,同时模组已经加入孤儿院场景的适配,在该场景下操控角色移动时所有自定义参数都能正常运行。
前置依赖说明
该模组运行前需要你提前部署对应的REFramework脚本运行环境,所有相关依赖文件的获取与放置要求以压缩包内说明为准,本站暂未提供对应前置的跳转链接,部署完成后才能正常调出模组的配置界面进行参数调整。
安装方法
你需要先确认游戏本体版本与模组适配的版本匹配,再将模组压缩包内的对应脚本文件,按照压缩包内说明指引放到游戏的对应加载目录下,没有固定统一的解压放置路径,请勿直接随意解压到游戏根目录导致文件冲突。部署完成后启动游戏,按下键盘上的Insert按键就能唤起REFramework菜单,后续的配置操作都可以在菜单内的脚本生成界面找到对应分类完成,不需要额外修改本地的ini配置文件。
注意事项与兼容性说明
模组提供的速度倍率完全基于游戏默认数值作为基准,1.00倍即为原版未做任何改动的正常速度,所有参数的可调节区间固定为0.50倍到5.00倍,不要尝试通过手动修改配置文件强行突破这个区间,避免出现角色动作逻辑错乱、关卡触发判定异常的问题。该模组属于纯脚本类功能模组,不会和常规的画面优化模组、材质替换模组产生直接冲突,但如果同时挂载了其他修改角色移速或者敌人行动逻辑的同类模组,大概率会出现参数覆盖、设置不生效的问题,建议游玩同一存档时只保留一款同类移速修改类模组。目前模组的所有功能都已经适配孤儿院场景,其余未在说明中提及的特殊场景适配状态以压缩包内的更新日志内容为准。
常见问题
不少玩家在初次使用这类参数调节模组时会遇到各类小问题,以下整理了几个高频问题的对应解决方式:
- 调整完移速参数后感觉手感和预期不符怎么办?你可以打开惯性调节选项,微调惯性数值来匹配自己习惯的移动反馈,不用反复来回调整速度倍率就能找到最适配的操作手感。
- 在游玩部分场景时发现自定义的敌人速度设置突然失效?你可以按下Insert键唤起REFramework菜单,进入脚本运行器页面点击顶部中央的重置脚本选项,等待脚本重启完成后所有参数就会恢复正常生效。
- 调节到最高5.00倍速度后游戏出现轻微卡顿?属于正常现象,短时间内角色和敌人的位移距离超出原版预设的计算负载,只要把倍率调回3.0倍以内就能恢复原版的运行流畅度。

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