模组简介

这款名为哥布林地图的艾尔登法环模组,是专为想要精准定位游戏内各类探索、收集目标的玩家打造的实用辅助类内容模组。它直接对游戏原生地图系统进行拓展修改,不会替换掉玩家熟悉的原生地图界面逻辑,而是在原有地图显示体系中加入了大量精准坐标标记,覆盖几乎所有非随机、非重生的核心探索元素,能帮玩家省去来回切换第三方攻略地图比对的操作成本。无论是反复游玩多周目想要查漏补缺的老玩家,还是希望高效收集特定稀有道具、快速清图的玩家,都能通过自定义配置菜单调整地图显示内容,完全按照自己的游玩需求开启或关闭对应的标记项。需要特别注意的是,该模组包含大量游戏内容剧透,如果是首次接触艾尔登法环的新玩家,在意探索惊喜感的话不建议直接安装使用。

功能要点

  • 地图默认搭载绿色背景基底,所有新增标记都能在绿色底色衬托下清晰显现,即使玩家开启多类标记叠加也不会出现图标混色难以分辨的问题,圣特里娜的隐藏处地图图标会默认直接显示,不属于运行bug是模组作者特意设置的内容。
  • 全类型动态标记自动适配游玩进度,所有未解锁的赐福、未击败的带血条BOSS、未获取的一次性独有掉落物、未搜刮的固定宝箱与尸体闪光点、未击杀的指定敌对NPC、未用石剑钥匙开启的小恶魔雕像、未拾取到对应奖励的泪滴圣甲虫、未激活的召唤池,在玩家完成对应互动后对应的图标就会自动从地图上消失,无需手动操作。
  • 标记系统自带智能前置判定逻辑,带有任务解锁要求的特殊内容标记会标注前置条件,比如埃列奥诺拉的入侵事件会注明需要尤拉死亡的前置要求,画作奖励这类需要先拿到对应道具才会出现的内容,只会在玩家满足前置条件后才会在地图上显示,不会提前剧透未解锁的任务线内容。
  • 所有稀有不重生的材料节点都会在地图上标注坐标,这类节点没有内置的搜刮完成判定机制,即使玩家已经搜刮过图标也会默认保留,玩家可以自行在配置菜单中选择隐藏已搜刮节点,也可以搭配同作者制作的可重生材料节点模组使用,让这类节点和普通重生材料节点一样触发自动标记清除逻辑。
  • 全地图覆盖各类实用地点标记,所有洞窟、地下墓地、遗迹类探索点位,所有流浪商人、所有灵泉点位的坐标都能在开启对应选项后直接查看,和赐福位置绑定的流浪商人标记还会联动对应的赐福显示,哪怕玩家关闭了赐福显示选项,对应赐福的图标也会自动随商人标记显示出来。
  • 模组自带内置配置菜单,安装完成后玩家可以在任意已解锁的赐福互动菜单中找到专属的哥布林地图配置入口,在菜单内自由调整每一类标记的显示或隐藏状态,刚安装完成时地图默认不会显示任何标记,需要玩家自行进入配置菜单开启想要查看的内容。
  • 安装方法

    该模组不支持神尺一键安装,需要先自行准备好Mod Engine 2运行环境,所有操作步骤均以压缩包内说明为准。安装时先将模组文件包内的regulation.bin文件,以及名为menumsgscript的三个文件夹,全部放入Mod Engine 2程序对应的mod文件夹目录下,完成文件放置操作后,直接从Mod Engine 2的运行目录启动launchmod_eldenring.bat文件即可进入加载了哥布林地图模组的游戏。模组未提供其他额外的配置文件,所有显示调整操作都可以直接在游戏内的赐福配置菜单完成。

    前置依赖

    使用该模组前需要玩家提前安装好Mod Engine 2工具,模组本身没有其他额外的第三方前置模组要求,不需要额外下载其他配套内容就能正常运行,若需要实现稀有材料节点自动清除标记的效果,可以搭配同作者的可重生材料节点模组使用。

    注意事项与兼容性说明

    该模组可以直接兼容玩家当前的现有游戏存档,模组会完全依托艾尔登法环原生的游戏进度判定标记来识别玩家已完成的互动内容,玩家当前角色已经完成的所有收集、击杀、激活操作对应的标记都会自动识别状态不会错误显示。进入新游戏+周目后,绝大多数地图图标和配置选项都会自动重置,只有那些单角色单次流程只能获取一次、且玩家已经在之前的流程里拿到过的独有道具,比如护符皮袋、泪石、各类烹饪书等对应的标记不会重置。

    该模组和大量修改特定游戏核心数据的模组存在冲突,所有修改了regulation.bin内的BonfireWarpParam和WorldMapPointParam参数的模组,修改了02_120_worldmap.gfx菜单文件、m00_00_00_00.talkesdbnd内的scripttalk文件,以及修改了01_common.tpf内任意原版图片资源的模组,还有改动了赐福属性文本、BOSS位置掉落数据、小恶魔雕像解锁属性、泪滴圣甲虫掉落内容、固定宝箱拾取标记、探索点位基础信息、灵泉解锁规则、召唤池激活属性的模组,都无法和哥布林地图模组同时正常运行。仅做视觉类改动的模组,比如UI界面美化、角色模型替换、地图标记外观改色这类模组不会和该模组产生冲突。非必要不推荐玩家将该模组和其他功能类模组的文件进行合并,只有完全不触碰上述冲突项、仅做和地图系统无关内容修改的模组,才能安全共存运行。

    该模组的标记不覆盖极少数特殊例外内容,Jarburg区域的两个友好活罐子的掉落物、黄金小雕像、蛇猎长枪这三类内容不会在地图上标注,也没有加入绝大多数非必要任务相关的物品标记,仅存在极少量相关内容提示,不要期待它能覆盖全任务线的道具导航。所有标记的坐标都经过精准校准,如果玩家站在标记点位对应位置找不到目标,大概率是目标位于当前高度的上方或下层空间,或是处于巡逻移动状态的敌方单位、移动类物体。模组原生仅支持英文内容,其他语言版本的翻译内容均由其他玩家额外制作,模组原作者没有参与翻译相关的工作内容。

    常见问题

    • 安装完模组进入游戏后地图上什么标记都看不到是什么原因?该模组默认初始状态所有标记都是关闭的,你需要找到任意一个已解锁的赐福,打开赐福的互动菜单,找到哥布林地图的配置入口,在菜单里手动开启你想要显示的标记类型,之后地图上就会出现对应的内容。
    • 搜刮完稀有不重生的材料节点后地图上的图标还在怎么处理?这类节点本身没有游戏原生的搜刮完成判定机制,你可以直接进入赐福的配置菜单,选择隐藏已经搜刮过的稀有材料节点选项,就能把这类图标从地图上移除,也可以安装同作者的可重生材料节点模组,让这类节点获得自动清除标记的效果。
    • 多周目继承之前的存档进入新游戏+后,部分之前拿到过的独有物品标记没有消失是正常情况吗?这是模组预设的正常运行逻辑,单角色单次流程仅能获取一次的独有道具,如果你在上一周目已经拿到过,进入新游戏+后对应的标记不会重置,避免你重复收集已经拥有的内容。
    • 部分标记位置显示的目标找不到是模组标记出错了吗?所有标记坐标都经过完全校准不会出现坐标错误,大概率是目标位于你当前所在位置的垂直上方或下层区域,也有可能是处于巡逻移动状态的敌人、移动类载具,你可以在标记点位周围的高低层区域搜索就能找到对应目标。