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原文描述
显示天赋/精气/葫芦/酒水/饰品效果/遗物/物品/装备/变形数值 所有模组均在GitHub上开源 特别鸣谢CSharpLoader的作者 @chenstack 。CSharpLoader开启了模组的无限可能。 向CSharpLoader的作者@chenstack致以特别谢意。它非常出色。 与旧版效果详情描述有什么不同?你是否需要改用这一版? 剧透:展示 差异点如下: 旧版:使用Lua编写,需要依托UE4SS运行。 新版:使用C#编写,需要依托CSharpLoader运行。 旧版:与v1.3以上版本的SimpleMap冲突。 新版:不会与最新版SimpleMap或任何已知模组冲突,且稳定性更高。 旧版:仅支持简体中文和英文,在WeGame版本上无法完美运行。 新版:还会为所有其他语言显示英文描述,同时支持WeGame版本。 旧版:所有数值均为手动编写的固定值。 新版:部分数值为固定值,部分数值从内存中生成。理论上,从内存读取的数值更精准,且游戏更新后可自动同步更新。 旧版:通过名称识别物品,因此存在一些限制。 新版:通过ID识别物品,灵活性更高:显示神力的所有可能数值与当前数值,例如“高(200/150/[100]/50)”,其中[100]代表当前消耗为100。 单独显示每套套装的各自效果。 是否需要更新? 当然。这个模组更精准、更稳定,包含更多效果数值,且会持续维护。 你可以同时使用新版和旧版吗? 如果你坚持的话可以这么做,但没有任何意义。 注意: 0.完全支持简体中文和英文,对其他语言提供部分支持。(对于繁体中文,附加信息将显示为简体中文;对于其他语言,附加信息将显示为英文。) 0.5.如果这个模组无法运行,按下Ctrl+F5和使用“CSharpLoader-compatible”版本都无法真正解决问题。这个模组的两项基础功能——A)加载模组,B)允许模组进行钩子调用——都需要依托版本不低于v0.0.9的CSharpLoader。该模组的一部分内容加载后即可运行,但另一部分内容只有在“钩子”功能可用时才能运行。如果你发现最新版模组一开始无法运行,但按下Ctrl+F5后似乎“可以运行”,这说明“钩子”功能由于某种原因不可用,或者该模组存在未知bug。这种情况下,这个模组只能部分运行。部分可用总比完全不可用好,但这同时意味着其他所有需要“钩子”功能的模组可能都无法运行。因此强烈建议前往CSharpLoader的模组页面,想办法安装带有正常运行的“钩子”功能的CSharpLoader。 CSharpLoader v0.0.6(又称兼容版本)是用“钩子”功能换取修改器兼容性的版本。当你安装CSharpLoader v0.0.6时,就相当于直接放弃了钩子功能。这种情况下,该模组只能部分运行。 1.数据来源于我本人的手动测试(使用我自己编写的代码)、解包数据(使用PBTable编辑器),以及运行时从内存自动生成的数据。 以下数据从内存生成: 神力/经脉的所有气力消耗、5个防具独特效果、27个消耗品/酒水同伴效果、31个饰品效果、46个神力被动效果、48个神力主动技能触发率、23个天赋/装备天赋触发率、所有神力伤害加成、所有变形触发率。 数据并非100%精准,我本人可能也会出错。但考虑到我使用了工具和代码,且会持续更新,这个模组提供的数据应该比你在网上能找到的绝大多数数据都更精准。 2.包含天赋/精气/葫芦/酒水/酒材/饰品/物品/遗物/装备/套装效果/触发率数值。 3.并非所有数值都有详细说明,因为部分数值很难测试。 4.描述中带有“?”的内容代表我不确定其运行机制。描述中带有“约”的内容代表数值并非精确值。 5.请注意“伤害”/“攻击力”/“动作值”三者不同。“+XX%攻击力”指的是你在菜单中可以看到的攻击力属性,它作用于你的角色。“+XX%伤害”指的是你在菜单中可以看到的“伤害加成”属性,它作用于你的角色。“+XX%动作值”是另一个伤害系数(在之前的版本中又称触发率/技能效果),与《怪物猎人》中的动作值概念相同,它作用于特定技能的伤害,会与你的“伤害加成”属性相乘(而非相加)。 近似伤害计算公式: 基础伤害=(攻击力*动作值+固定伤害)*(1+伤害加成)(其中动作值和固定伤害由技能和部分被动效果决定) 基础属性伤害=基础伤害*属性比例(属性比例为0/0.25/0.5/0.75/1,由技能决定) 基础真实伤害=基础伤害*真实伤害比例 基础普通伤害=基础伤害*(1
-属性比例
-真实伤害比例) 普通伤害=基础普通伤害*(1-0.48*防御/(90+0.52*防御绝对值)) 属性伤害=基础属性伤害*(1-0.9*属性抗性/(属性抗性+36)) 【当属性抗性≥0时】 属性伤害=基础属性伤害*(1+0.9*属性抗性/(属性抗性-72)) 【当属性抗性<0时】 真实伤害=基础真实伤害*暂未知 最终伤害=普通伤害+属性伤害+真实伤害 已知问题将在下一版本中修复: 手动安装步骤: 0.安装CSharpLoader(版本≥v0.0.9) 1.下载压缩包并解压 2.将[模组名称]文件夹复制到[游戏文件夹]b1BinariesWin64CSharpLoaderMods 目录结构应如下所示: — b1BinariesWin64CSharpLoaderMods — [模组名称] — [模组名称].dll 支持通过Vortex模组管理器安装

版本更新内容

最新 1.9.4 2025-10-30 16:29
Version 1.9.4 - 修复物品菜单中酒友的富文本无法正确显示的问题。 Version 1.9.3 - 针对游戏版本1.0.20.22023进行更新 Version 1.9.2 - 修正昆棍系列/三山冠的数值 - 添加兽棍神锋的数值 Version 1.9.1 - 添加缺失的新武器和彩金足 - 修正昆棍系列的数值 Version 1.9 - 添加v1.0.13.16669版本中新物品的数值。 - 修正翻译:Fabao/Treasure Energy -> 法器气;Transformation Energy -> 威力 Version 1.8.3 - 修正重攻击耐力消耗的数值 40/50/75/90/90(100) -> 40/50/75/100/100 Version 1.8.2 - 修正沙二郎的数值 - 添加法术的最大威力数值 Version 1.8.1 - 修复与CSharpLoader v0.9.0的兼容性问题 - 修正精壮的数值 55->55/35/40 Version 1.8 - 在设置法术菜单中添加变化的详情。 - 添加波波浪浪的数值 Version 1.7.1 - 添加赌胜的效果。在天赋菜单中为所有切手技添加免疫持续时间与GP窗口。 - 修正耳听八方的数值 - 为 Body-Fleeting 和 Bull King 套装添加2条仅英文的说明,指明原版翻译错误。 - 优化英文翻译。ActionRate -> MotionValue 等。 Version 1.7 - 添加5个天赋/武器的数值 - 现在天赋/装备的大多数动作倍率将自动生成。 - 修正轻攻击动作倍率/长矛的动作倍率 - 动作倍率->动作值 - 修复一处英文翻译错误 - 修复了wegame平台不能正确识别语言的问题 Version 1.6.1 - 添加3种武器、4个天赋的动作倍率 - 修复与添加套装的模组的潜在冲突 - 重新加载时更早初始化 - 修正轻攻击的动作倍率 Version 1.6 - 添加所有气力主动技能的动作倍率 - 修正重攻击耐力消耗的数值 - 添加跳跃轻攻击的数值 - 修复与CSharpLoader v0.1.2(尚未发布)的兼容性问题 - SkillEffect->ActionRate Version 1.5 - 在天赋菜单中添加所有攻击的动作倍率。 - 添加1个气力被动数值、2个与伤害相关的天赋数值。 Version 1.4 - 优化:使用钩子而非计时器进行初始化 - 修复一处翻译错误 - 为法器添加气消耗 Version 1.3 - 修复一个在极少数情况下会导致游戏冻结的bug - 5个护甲独特效果与27个消耗品物品现在将从内存自动生成。 - 修正厌火夜叉面的数值(+15->+25) - 添加瞌睡虫的效果(它还会在15秒内增加50%耐力消耗) - 修正镜中丹药的数值(+60->+40%) Version 1.2 - 修正琉璃舍利瓶(+45->+30),不空(按百分比恢复耐力),鼠禁卫(6/8/10->6/12/15)的数值 - 31个首饰和46个气力现在从内存读取数值(不再在模组中硬编码) - 修复两处英文翻译错误 - 重新打包以支持Vortex Version 1.1 - 添加缺失的套装效果 Version 1.0 - 首次上传
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