模组简介
这款汽车改装店模组是专为《赛博朋克2077》玩家打造的载具性能拓展内容,它在夜之城的沃森区北港区新增了一个可互动的实体改装车间,玩家可以将自己名下的所有汽车、摩托开到车间的专属标记点位,完成各类载具性能升级,所有改装数据会直接写入游戏存档,不需要额外的外部配置文件同步。模组适配所有玩家已解锁的自有载具,解决原版游戏里载具改装内容缺失、性能提升渠道匮乏的问题,让玩家可以根据自己的驾驶习惯调整每台载具的动力、操控等属性,在夜之城的街头竞速、赶路通勤的过程中获得更流畅的驾驶体验。
功能要点
- 拥有游戏原生风格的专属UI界面,不需要额外适配其他第三方UI模组,打开后就能直观看到当前驾驶载具的所有可升级选项,操作逻辑和游戏内原生的界面完全统一,没有任何学习成本。
- 改装数据直接写入游戏存档文件,就算后续卸载模组、重装游戏,之前给载具做好的升级配置也不会丢失,玩家不需要担心更新模组或者重装游戏后花费大量时间重新改装载具。
- 升级规则支持跨阶操作,玩家不需要按部就班从低到高解锁全部升级项,可以直接选择高阶升级内容,部分低阶专属的升级效果不会被后续的高阶改装覆盖,能同时保留多段性能加成。
- 兼容绝大多数主流赛博朋克2077载具拓展模组,只要其他模组没有特意设置不兼容规则,就可以搭配各类新增载具、载具调整内容同时运行,不需要担心出现载具属性冲突的问题。
前置依赖
该模组必须依赖 Cyber Engine Tweaks 框架才能正常运行,你需要先将框架更新到对应游戏版本的最新稳定版,再安装本模组,否则会出现改装店界面无法打开、升级功能失效等异常情况。所有前置相关的版本要求,原文未给出的项以压缩包内说明为准。
安装方法
你可以将下载得到的压缩包全部内容解压到游戏根目录,也可以手动将模组对应的文件夹移动到 Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods 路径下,如果你是打算自己新增改装点位的模组创作者,可以找到模组内的 locations 文件夹,复制其中的 CMS_Base_Location.lua 文件,修改文件内对应的坐标数值,将调整好的文件放回原路径就能生成自定义的改装点,文件内预留了完整的注释提示,按说明操作即可。
注意事项与兼容性
该模组不支持和 Let There Be Flight、Vehicle Customizer 这两款模组同时运行,作者不会为这两款模组做适配优化,同时安装会直接导致改装功能失效。另外部分未更新坐标的 Car Modification Shop AchiveXL Preset 点位拓展模组,会将玩家直接传送到地图底层,出现卡地形的问题,遇到这类情况你可以卸载冲突的点位拓展模组,或者按照新增点位的相关说明手动修改基础坐标解决问题。
改装服务仅支持玩家名下带有专属标识的载具,路边抢来的非自有载具无法进行任何升级操作,如果刚购买的新车没有显示专属标识,只需要把车辆开出100米范围,或者将车辆摧毁后重新从车库刷新出来,就能正常触发改装判定。玩家在地图筛选设置中开启「自定义+投放点」或者「任务/服务点」筛选项后,才会显示改装店的专属图钉,动态筛选项仅在地图放大后才会显示。1.0.2版本之前的旧版本升级用户,更新到新版本后原有升级数据会重置,模组会自动发放对应的补偿,若你觉得补偿金额不足,可以将 Game.AddToInventory("Items.money", 50000) 这条指令复制到CET控制台调整自己需要的数额。
升级载具后UI自动重新加载是模组特意保留的特性,这个设置可以最大程度降低模组对游戏其他原有内容的干扰,避免出现更多未知的崩溃问题。升级ARCH系列摩托后如果出现音效异常,只需要下车后重新上车,或者将摩托摧毁后重新刷新出来就能恢复正常。如果运行过程中出现存档异常或者载具无法升级的问题,可以卸载模组后进入游戏,在CET控制台依次输入 CName.add("CMS_AmountVehicleToUpgrade") 和 Game.SetFactValue("CMS_AmountVehicleToUpgrade", 0) 两行代码,就能清除所有载具的改装数据,之后退出存档重新安装模组即可恢复正常。
常见问题
- Q:卸载模组之后再重新安装,之前给载具做的改装还能保留吗? A:所有改装数据都直接写入游戏本身的存档文件里,就算你间隔很长时间之后再重新安装模组,之前的改装配置也会全部保留,不需要重新设置。
- Q:这个模组会损坏我的游戏存档吗? A:模组采用了官方原生的存档写入机制,几乎不存在损坏存档的可能性,如果你运行时遇到异常,页面内已经给出了完整的重置修复方案,按步骤操作就能解决问题。
- Q:摩托也能使用这个改装店的升级功能吗? A:模组完全支持所有玩家名下的摩托载具,汽车和摩托都可以正常使用全部性能升级内容,没有载具类型的限制。
- Q:我可以修改这个模组的代码内容制作自己的衍生模组吗? A:你不能随意复制、修改模组的相关资源和代码内容,如有特殊需求可以直接联系原作者沟通申请。

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