原文描述
Car Modification Shop
– CMS 你是否总觉得自己的汽车或摩托还缺点儿劲儿?想要在夜之城的车流里自如穿梭?那欢迎你来到夜之城首家改装车间!它终于完工了!这款模组拥有原生专属UI!你只需要把自己名下的载具开到车库标记处,所有升级项都会直接存入你的存档文件!务必使用玩家所有的载具——也就是车顶带有专属标识的载具,如果标识没有显示就重新刷新出车辆,否则你将无法进行升级。实体位置:北港区
– 沃森区,地图右上角 筛选条件:自定义+投放点 或 任务/服务点(动态筛选项只有放大地图时才会显示) 试试我的其他模组:Car Modification Shop AutoFixer Customs Cyber Vehicle Overhaul Cyber Vehicle Overhaul
– DLC Bundle Expanded Ammo Counts Disable Loading Cinematics 常见问题
– Q:它能和Let There Be Flight/Vehicle Customizer兼容吗? A:不行。我不会做兼容处理,因为那样就必须时刻顾及其他模组作者的修改内容。
– Q:我之前用的是V1.0.0/1.0.1版本,现在所有升级都丢了,要怎么补偿我? A:所有1.0.2版本之前的用户升级到1.0.2或更高版本时都会丢失原有升级,你会获得一笔不错的补偿,但如果那对你来说不够的话
– 这里有一条CET里的金钱指令(直接复制粘贴到你的CET控制台即可),你可以把50000改成你想要的数额:Game.AddToInventory(“Items.money”, 50000)
– Q:我想添加新的改装点,要怎么做? A:普通用户的话,可以先找找有没有其他人做了添加这类点位的模组;如果想要自己新增点位,可以参考下面给模组作者的说明。 给模组作者:想要添加新点位的话,复制locations文件夹里的CMS_Base_Location.lua文件,把对应的坐标改成你需要的数值就行。我在文件里留了一些注释提示操作方法,直接把改好的文件放进去就能正常运行™。 [list]
– Q:我被卡到地图下面了,这是怎么回事? A:大概率是某个修改CMS位置的模组导致的,比如’Car Modification Shop AchiveXL Preset’这个模组没更新传送逻辑的最新坐标,就会把你甩到地图底下。你要么卸载这个冲突的模组,要么按照新增点位的FAQ说明修改基础位置就行。
– Q:我升级完车辆之后UI重新加载了,这是为什么? A:这是我特意保留的一个“特性bug”,用来尽可能降低模组对其他内容造成破坏的概率。
– Q:我刚买的车没法升级!要怎么办? A:你只需要把车开出100米以外,或者用手榴弹把它炸掉,再从车库重新刷新出来就好。背后的原因非常复杂,但本质上是游戏本身自带的一个bug/特性,你得找CDPR修,我这边完全处理不了。
– Q:我可以先升级一阶部件,之后再升二阶、三阶吗? A:当然可以,你可以跨任意阶数升级部件,部分低阶升级项可能会被覆盖,但有些升级是仅针对低阶的,不会被覆盖,依然能给你提供对应的性能提升。
– Q:可是Erok,这个模组根本没有外观改装,你这个懒鬼作者为什么不加啊? A:是这样的。
– Q:摩托也能用这个模组吗? A:可以,汽车和摩托都支持。
– Q:我找不到这家店在哪? A:它应该已经显示在你的地图上了,位置在沃森区的右上角,地图上会有专属的图钉标记。你得先在地图设置里开启「NCPD扫描仪」筛选,才能看到这个图钉。如果你还是看不到,可以试试不用Vortex直接手动安装(Vortex有时候会搞出莫名其妙的问题)。
– Q:这个模组能和Cyber Vehicle Overhaul或者其他载具模组一起用吗? A:可以。除非有某个模组作者特意做了不兼容的设定,不然它能适配几乎所有载具模组。
– Q:我抢来的路边车没法升级,这是为啥? A:这个模组仅支持玩家自己名下的载具。
– Q:如果我卸载了模组之后再重装,之前做的改装还会保留吗? A:改装过的载具数据会一直存在,就算你卸载了模组也不会丢,所以哪怕你今天卸载,一个月之后再装回来,同一个存档里的车依然可以按你的喜好继续升级。
– Q:哇这个模组太酷了,我可以把你的代码拷去做我自己的项目吗? A:你不能复制、修改这个模组的任何相关内容。这个模组还用了Psiberx做的CET-KIT,如果你需要特定的代码内容可以直接来找我,我大概率会直接帮你(但如果我没回复你,你就不能用任何相关内容!)。
– Q:这个模组是直接把数据存在存档文件里的吗? A:没错,它用最安全的方式直接把数据写入存档(也就是存档事实机制)。
– Q:这个模组会不会把我的存档搞坏? A:不可能。我完全想不到任何它能把存档搞废的可能性,但如果你使用模组的时候确实出现了问题,可以试试修复部分里提供的方案。
– Q:这个模组在我这边用不了: A:1. 确认你安装了最新版的CET(游戏时不时会发随机热补丁,一定要先把CET更新到最新版本!!!)2. 确认没有其他模组和这个模组起冲突 3. 不要用Vortex,手动安装模组 4. 把用不了的详细情况写在bug反馈区,或者看看修复部分的内容 修复方案 1. 升级ARCH摩托之后它的音效有时候会出问题。 修复方法:每次升级之后下车再重新上车,要么直接把摩托炸掉再刷新出来…… 如果你认识CDPR音频部门的人,麻烦让他们修修这款摩托的音效文件,吐槽这个问题的人实在太多了哈哈XD 万一(虽然我已经尽全力避免了这种情况发生)这个模组导致你的存档出问题,这里还有几个可行的修复方案: 2. 如果你因为这个模组导致存档损坏、没法升级任何载具、或者升级载具的时候游戏崩溃: 先暂时卸载模组,进入存档,然后在CET控制台输入这两行代码: CName.add(“CMS_AmountVehicleToUpgrade”) Game.SetFactValue(“CMS_AmountVehicleToUpgrade”, 0) 这会把已升级的载具数量重置为0,清除你所有车辆的改装数据。之后存档退出游戏,重新安装模组就行。如果重装之后还是崩溃,你可以直接彻底卸载模组,或者来给我反馈,我会尽量帮你解决。 安装说明与依赖 这个模组需要Cyber Engine Tweaks支持。 把压缩包直接解压到游戏根目录,或者把模组对应的文件夹放到这个路径下:”Cyberpunk 2077binx64pluginscyber_engine_tweaksmods” 捐赠渠道
– KO-FI Ko-Fi链接:https://ko-fi.com/enraged 致谢 Psiberx
– 这个项目的方方面面都离不开他,包括CET-KIT,他是真的大佬。没有他的话,你根本看不到现在这个形式的模组,更不可能有专属的UI界面。 Kratoes
– 是他让这家改装店的实体场景变得更有生气! KeanuWheeze (NexusGuy999)
– 帮我搞定了项目里的很多部分,他也是最顶尖的CET模组作者之一。 Neurolinked
– 为这个模组做了精美的宣传海报,帮忙设计UI,在我对项目上火的时候一直鼓励我,还有定制Javelina专属车漆之类的很多其他贡献。 WopsS
– 催我终于把这个项目做完。 SilverEzredes
– 帮我优化了UI的表现和结构。 Spicy
– 给模组做了超酷的宣传横幅,还提供了很多UI结构的创意。 DoctorPortal
– 专门给我做了一个私人用的小模组,帮我在开发这段时间里保持神志清醒 ;) Halvkyrie
– 给我提供了模组页面的模板,他本身也超厉害。 感谢所有帮我做翻译的人 还有帮我准备其他文件的没留名的朋友们 Neurolinked Scorn Gorefiend 以及所有我忘了名字的人,谢谢大家 :) 感谢赛博朋克2077模组Discord服务器的所有普通群成员,是你们一直问我CMS到底是什么才让我有动力做完它 ;) 我的所有测试人员: 没留名的朋友
– 他出于某些原因不想被列在名单里,但帮我做了非常全面的测试 ;) KeanuWheeze (NexusGuy999) Neurolinked Spicy Nim
汽车改装店(Car Modification Shop)
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授权
CC BY-NC-SA 4.0
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- CC BY-NC-SA 4.0 — 署名、非商业使用、相同方式共享:用户可免费下载、修改、二次分发,需标注原作者,禁止商用,二次创作需沿用本协议
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暂无历史版本
最新
2.2.0.1
2025-10-04 00:17
Version 2.2.0.0 - 新增位置功能!你现在可以为CMS添加一个外部位置!更多详情请阅读常见问题修复了UI滚动条修复了适用于2.31及以上游戏版本的升级系统改进了刹车系统,现在它基于乘数运行,因此对摩托车和汽车的效果更好,因为之前它用于添加数值,而此后相关方更改了刹车设置。 Version 2.1.0.0 - 现已支持所有语言的本地化修复了存档系统扭矩缩放现在在1000纳米之后为线性而非对数形式,因此你现在可以拥有动力更强的汽车修复了部分损坏的升级对部分升级做了轻微调整很遗憾不得不移除由Kratoes制作的物理位置,因为2.0版本将其破坏了 Version 1.0 - 首次发布
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