模组简介

这款名为潜行终结技(ZKV_Takedowns)的模组是专门为《赛博朋克2077》潜行玩法爱好者打造的功能拓展模组,针对游戏原版潜行处决机制的局限性做了针对性优化。在原版游戏流程中,玩家想要用近战武器完成潜行处决,必须先按住对应键位完成对目标的擒拿动作,整个过程不仅动作衔接略显拖沓,在高等级敌人扎堆的区域,长时间的擒拿还很容易被附近巡逻的其他敌人发现,直接打破好不容易构建好的潜行局势。该模组则彻底放开了这个操作限制,让所有持有近战武器的玩家都能在潜行状态下拥有更灵活的处决选择,不管是推进主线任务里的潜入类关卡,还是完成委托里的无痕清场目标,都能大幅提升潜行玩法的流畅感与操作自由度,完全贴合赛博朋克世界观下特工、潜入类Build的游玩节奏。

功能要点

  • 玩家在潜行状态下手持任意近战武器时,可直接将原本的近战武器终结技作为潜行处决动作触发,不需要先执行原版要求的擒拿前置步骤,不用额外等待擒拿的动画时长就能直接完成击杀
  • 触发处决前玩家可自由选择交互动作,既可以沿用原本的擒拿动作留活口或者拖拽尸体,也可以直接发动快速处决,两种操作互不冲突,完全根据当下场景的敌人分布情况自行判断选择
  • 模组适配绝大多数官方自带的近战武器终结技动画,不需要额外导入外部动画资源,所有处决动作的风格都和原版游戏的动作设计保持统一,不会出现画面割裂感
  • 对后续游戏版本的适配性极强,只要核心的脚本拓展工具完成版本同步,就算游戏推出后续的小版本更新,模组也基本不会出现失效报错的问题

前置依赖

运行本模组之前,你必须提前安装好三个必要的工具组件,分别是最新版本的Cyber Engine Tweaks、最新版本的redscript,以及最新版本的red4ext,这三个组件是赛博朋克2077绝大多数自定义脚本类功能模组的运行基础,缺少任意一个都无法正常加载本模组的相关功能。所有前置组件的具体安装步骤请以各自压缩包内的说明文档为准。

安装方法

本模组不支持神尺一键安装,仅可通过手动方式完成部署。你需要打开下载得到的模组压缩包,找到包内的bin文件夹和r6文件夹,将这两个文件夹直接拖放到你的《赛博朋克2077》游戏根目录下,在弹出文件覆盖提示时确认操作即可完成全部安装流程,不需要额外修改任何ini配置文件,模组内没有附带额外的参数配置界面。如果你下载的压缩包内存在其他类型的文件,后续操作指引以压缩包内自带的说明文档为准。

注意事项与兼容性

本模组仅官方支持《赛博朋克2077》v2.31及以上的游戏版本,v2.0到v2.2区间的游戏版本有可能可以运行模组,但开发者不会为旧版本的适配问题提供任何技术支持,如果你还在游玩2.0之前的远古版本游戏,请下载使用该模组对应的历史旧版本。模组在运行过程中会替换ScriptedPuppetPS.DetermineInteractionState()这个redscript方法,同时还会挂钩LocomotionTakedownEvents.SelectSyncedAnimationAndExecuteAction()TakedownUtils.TakedownActionNameToEnum()TakedownExecuteTakedownEvents.OnEnter()这三个redscript方法,任何其他同样修改、替换了上述四个函数的模组,都大概率会和本模组出现功能冲突,无法同时正常运行。

目前模组存在两个已知的特性级问题,第一个是从目标背后发起潜行处决时,有概率触发原本只有正面发起终结技才会播放的动画,该问题是受游戏本身现有可用的潜行处决动画资源数量限制导致的,后续不会推出对应的修复补丁。第二个是钝器类、非致命类武器的潜行处决效果还没有经过完整的全场景测试,虽然现有测试结果显示非致命终结技大多可以正常运行,但依然有可能在部分特殊场景下出现动作异常,如果你想要稳妥完成非致命清场的目标,依然推荐使用游戏原版的扼喉处决动作来实现。

常见问题

Q:安装模组之后我所有潜行状态下按处决键都直接触发近战处决了,没法再擒拿敌人拖尸体怎么办?A:你可以通过调整自己的操作时机来切换动作,保持当前未拔出近战武器的状态,就可以正常触发原版的擒拿交互,不需要卸载模组就能两种操作自由切换。

Q:我安装完模组之后进入游戏,完全没看到潜行终结技的效果,所有操作都和原版没有区别是怎么回事?A:首先确认你的游戏版本号符合要求,再检查三个前置工具是否都更新到了对应游戏版本的最新版本,最后确认你已经把模组里的binr6文件夹放到了正确的游戏根目录位置。

Q:我打了其他修改潜行处决动画的模组,还能同时用这个潜行终结技模组吗?A:如果其他模组的修改范围涉及到本模组已经替换、挂钩的那几个redscript函数,就会出现冲突,你可以暂时禁用其他同类功能模组之后再尝试启动游戏验证运行状态。