模组简介

这款艾尔登法环专属修改模组针对游戏内所有类型的符文进行数值调整,原版游戏里从最基础的200点初始低阶符文到后期稀有度极高的大卢恩碎片类消耗符文,使用后能获取的符文点数差距极大,玩家往往需要花费大量时间刷怪跑图累积符文来升级属性、购买锻造石与消耗道具,这款模组将所有符文的使用收益统一调整为10000000点,不管你背包里捡到的是最常见的基础小符文,还是通关后期宝箱里开出的高阶稀有符文,只要点击使用就能直接获得足额的千万点数符文,完全不用再为了攒符文反复刷高收益怪或者跳特定的刷魂点位,特别适合想要快速尝试多流派build、不用浪费时间在重复性刷取内容上的离线单机玩家,也能帮卡关玩家直接拉满属性降低挑战难度,不用额外修改其他游戏参数就能实现符文自由。

功能要点

  • 覆盖游戏内全品类可使用符文的收益数值,没有任何遗漏的特殊符文类型,不管是野外掉落、宝箱开出、BOSS击杀奖励的所有消耗类符文,使用后都能固定得到10000000点符文
  • 保留符文本身的原有获取渠道与提示信息,不会改变符文的道具外观、描述文本和堆叠上限,仅修改使用后触发的符文增益效果,不会出现道具显示异常的问题
  • 提供自定义数值的修改空间,玩家不需要掌握复杂的解包知识,就能通过指定工具自由调整符文收益的具体数值,适配不同玩家想要的节奏,不管是想低一点的百万级收益还是更高的数值都能自行设置
  • 仅修改游戏的规则参数文件,不会改动任何游戏本体的美术资源、地图逻辑、敌人行为机制,不会影响原有剧情流程、BOSS动作模组等核心内容,不会打乱原本的游戏叙事体验

前置依赖

使用这款模组没有额外需要预先安装的第三方专属前置模组,如果你打算自定义调整符文的收益数值,需要用到Smithbox工具,原文未给出的工具相关使用细节以压缩包内附带的说明文档为准。如果你的游戏已经安装了Mod Engine 2模组加载器,也可以直接适配对应的安装路径,不需要额外修改其他加载参数。

安装方法

首先你需要提前备份好自己的游戏存档文件,避免修改过程中出现意外导致存档损坏。如果你使用模组提供的预设版本,直接将修改完成的regulation.bin文件进行操作:没有安装Mod Engine 2的玩家,备份自己原本的同文件名原生文件后,将regulation.bin文件放到C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonELDEN RINGGame路径下即可;已经安装Mod Engine 2的玩家,将regulation.bin文件放到Mod Engine 2对应的mod文件夹内。如果你想要自行调整符文收益数值,先打开Smithbox工具,点击创建项目,自定义项目名称后选定项目存储目录,再指定游戏的可执行程序路径完成项目创建,之后在参数输入框中填入SpEffectParam,行号范围输入3269 - 3288,字段位置填入Rune Gain +,后续在数值输入框里填写你想要的自定义符文收益数值,全部调整完成后点击菜单栏的文件选项,选择保存所有修改过的参数,再把导出的regulation.bin文件放到对应路径即可,原文未给出的其他自定义操作细节以压缩包内说明为准。

注意事项与兼容性

这款模组仅支持Steam版本的艾尔登法环游戏,其他非Steam的游戏版本无法正常适配,绝对禁止在联机模式下使用这款模组,一旦进入线上联机服务器很容易触发官方的反作弊检测导致账号被封禁,所有使用这款模组的操作都只能在离线单机模式下进行。如果你的游戏里同时安装了其他同样会修改regulation.bin参数文件的模组,这款模组和其他同类参数模组的内容会产生冲突,无法直接同时生效,你需要使用Smithbox或者DSMapStudio工具手动把不同模组的参数内容进行合并之后才能正常加载。如果你安装了无缝联机模组想要和好友本地联机使用这款模组,也需要手动完成参数文件的合并操作,才能保证双方都能正常获取千万级的符文收益。如果安装之后发现模组没有正常生效,首先检查是否有其他修改参数的模组产生了干扰,也需要确认当前使用的模组版本和你本地的艾尔登法环游戏版本是否匹配,版本号差距过大也会导致参数读取失败无法生效。

常见问题

为什么我用了模组之后部分符文的收益没有变化?首先确认你修改参数时选中的行号范围是否覆盖了所有符文对应的参数条目,有没有漏选对应行的内容,同时检查你存放regulation.bin的路径是否正确,Mod Engine 2的路径下有没有放错到其他子文件夹里。使用这个模组之后之前的存档还能正常用吗?只要你提前做好了存档备份,没有在使用过程中损坏存档文件,原本的单机离线存档都可以正常加载,不会出现存档不兼容的问题。这个模组会不会让我游戏里已有的符文数值出现异常溢出?只要你自定义设置的数值没有超出游戏本身的参数上限范围,就不会出现符文数显示错误的问题,尽量不要设置超出游戏正常承载能力的过大数值,避免出现显示bug。