模组简介
这是专为《艾尔登法环》玩家制作的召唤物随机化工具模组,核心功能是修改游戏内所有可召唤单位的生成规则,替换原本固定的召唤物组合,让玩家每次使用骨灰、召唤灵体时都能得到完全随机的单位,从普通小怪、BOSS到特殊NPC都有概率被召唤出来,完全打破原版固定召唤搭配的玩法逻辑。不管是已经通关多周目想要重获新鲜感的老玩家,还是想要体验完全不同开荒流程的新玩家,都能通过这个模组获得极具意外性的游玩体验,每一次召唤都可能带来意料之外的助力或者离谱的挑战,完全重塑原本的召魂流玩法。
功能要点
- 支持自定义随机化规则,内置多套预设方案,包括平衡性适配的预设、符合原版难度逻辑的预设等不同风格选项,玩家可以根据自己的游玩需求调整随机范围,不用每次都从零开始配置参数。
- 自动生成包含随机种子、预设配置、所有随机化详情的运行日志,方便玩家记录每一局的随机规则,想要复现之前的随机结果时可以直接对照日志参数重新设置,避免每次随机的效果完全无法追溯。
- 优化了随机召唤单位的生成机制,限制了召唤物的碰撞半径,调整了生成位置的偏移数值,彻底解决随机单位生成时卡进地面、卡进墙体、卡在地形外的异常问题,还移除了召唤单位自带的原出处敌人的周目难度数值缩放,避免随机出的单位属性异常超标打破体验平衡。
- 适配游戏本体与黄金树之影DLC的全部内容,支持最新v1.16版本的游戏正式内容,修复了过往版本中作用于已经随机过的存档文件时出现的备份失效、RNG逻辑冲突报错、空特效ID识别失败等各类异常问题。
前置依赖
使用本模组前需要先准备Mod Engine 2模组加载工具,同时需要安装.NET 8.0桌面运行时环境,否则主程序可能无法正常启动运行,所有依赖的安装要求以压缩包内附带的说明文档为准。
安装与使用步骤
首先你需要先找到《艾尔登法环》游戏目录下Game文件夹内的regulation.bin文件,把这个文件完整复制到Mod Engine 2的Mod文件夹下,不要直接修改游戏原目录里的原版regulation.bin文件,避免损坏原版游戏文件。之后启动本模组的主程序Summon Randomizer,如果程序无法正常启动,请先确认已经安装.NET 8.0 Desktop Runtime。在程序界面点击浏览按钮,选中你之前复制到Mod Engine 2的Mod文件夹里的那份regulation.bin文件,根据自己的游玩喜好调整各项随机化设置,确认参数无误后点击随机化按钮,等待程序处理完成后关闭工具即可。之后启动Mod Engine 2的launchmod_eldenring.bat文件,就能进入游戏体验召唤物随机化的效果。你本地的存档文件位于AppDataRoamingEldenRing路径下,在使用本模组前请提前做好存档备份工作。
注意事项与兼容性说明
严禁将本工具直接作用于《艾尔登法环》游戏原Game文件夹下的原版regulation.bin文件,更不要在使用修改后的模组文件时登录游戏官方联机服务器,否则会有账号被封禁的风险。本模组仅支持离线单人游玩使用,游玩联机内容前请务必把之前备份的原版存档文件恢复,同时替换回未做任何修改的原版游戏文件。该模组的修改逻辑基于修改regulation.bin参数实现,和其他同样修改游戏召唤物参数、全局单位属性的模组可能存在参数冲突,同时运行多个同类修改模组时可能出现异常报错,若需要搭配其他模组使用,请按照压缩包内说明调整参数加载顺序。如果运行本模组时工具检测到目标路径下已经存在regulation.bin的备份文件,会弹出对应提示询问是否覆盖处理,避免重复随机修改导致文件出错。
常见问题
- 为什么运行随机化程序时提示找不到足够的空特效槽?这个问题已经在v1.0.5及以上版本中完成修复,下载最新版本的模组文件即可避免该报错。
- 随机出来的召唤物会不会继承原敌人的AI异常行为?当前版本已经修复了早期版本中随机召唤物会附带原出处敌人多余AI的问题,所有召唤单位的行为逻辑都会适配召唤物的运行规则,不会出现逻辑错乱的情况。
- 自定义的设置预设后续更新模组版本后会不会失效?新版本模组已经优化了预设文件的底层逻辑,后续模组更新新增参数时会自动同步升级旧的预设配置,同时弹出提示告知用户预设已完成适配。

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