模组简介

这款名为已解锁的灵魂骨灰的艾尔登法环功能修改模组,面向所有觉得原版召唤灵魂骨灰限制过多的玩家调整核心规则。原版游戏中,灵魂骨灰只能在特定标注有召唤标识的区域使用,且每次召唤后必须在赐福点休息才能重置召唤次数,极大限制了骨灰的泛用性,尤其在跑图探索、连续遭遇精英敌人的场景下容易陷入没有帮手的困境。本模组彻底放开了灵魂骨灰的使用限制,让玩家可以在游戏的绝大多数场景下直接召唤对应的灵体帮手,不用再被强制找召唤点,也不用打完一波怪就特意跑回最近的赐福点休息重置召唤权限,给想要全程搭配骨灰作战、探索未开放区域的玩家提供更自由的体验,同时保留了所有骨灰本身的召唤冷却时间与性能设定,不会破坏原本的灵体强度平衡。

功能要点

  • 全面解锁灵魂骨灰的召唤区域限制,原版仅能在带有专属召唤提示标识的区域召唤灵体,安装后几乎所有野外、地下区域、部分BOSS战区域都支持直接召唤已解锁的灵魂骨灰
  • 移除召唤后必须在赐福点休息才能二次召唤的硬性规则,只要完成上一次灵体的冷却间隔,就能直接再次召唤同类型或其他类型的灵魂骨灰
  • 所有灵魂骨灰的基础属性、召唤所需消耗的专注值、灵体存在时长完全保持原版设定不变,仅修改使用权限相关的规则,不会打破游戏原本的战斗数值平衡
  • 支持玩家将模组自带的修改规则合并到自己现有的模组文件中,无需重新调整其他已安装的规则类修改模组

前置依赖

本模组没有额外的专属前置资源,仅要求玩家提前做好存档与原版核心文件的备份,避免文件覆盖错误导致游戏无法正常启动。如果需要将本模组的规则合并到现有模组文件中,需自行准备对应的regulation文件合并工具,相关操作细节以工具附带的说明文档为准。

安装方法

首先你需要提前找到艾尔登法环的游戏根目录下的Game文件夹,先对该文件夹内的原版regulation.bin文件进行备份,避免修改出错时可以恢复原本的游戏文件。随后将模组压缩包内解压得到的修改版regulation.bin文件,放入刚才找到的游戏根目录下的Game文件夹内,覆盖原本的同名称文件即可完成基础安装。如果你的游戏已经安装了其他修改过regulation.bin的模组,不需要对游戏本体文件执行UXM解压操作,只需要使用对应合并工具导入本模组附带的csv文件即可,导入时请确认工具内的分隔符设置为英文逗号,合并完成后将生成的新文件放入文件夹即可。原文未给出的剩余安装细节以压缩包内说明为准。

注意事项与兼容性

本模组必须在禁用EAC反作弊的离线模式下运行,绝对不能在线上多人联机模式中使用,否则会触发游戏的反作弊机制导致账号封禁,所有使用本模组的玩家都需要提前确认自己的游戏启动方式为离线无EAC模式。模组本身仅修改灵魂骨灰的使用权限规则,和多数仅修改模型、贴图、音效类的外观模组不会产生冲突,但如果同时安装了其他同样修改骨灰召唤规则、或者修改核心规则的模组,没有提前合并文件的话很容易出现规则覆盖冲突,导致游戏崩溃或者部分功能失效。如果你的游戏当前版本和模组制作时使用的版本存在跨大版本的差距,可能会出现规则不兼容的问题,运行前建议确认你的游戏版本与模组适配版本匹配。

常见问题

  • 合并csv文件的时候提示导入失败怎么办?首先检查你使用的合并工具的分隔符设置,确认已经切换为英文逗号,不要使用默认的制表符或者其他分隔符,确认后重新尝试导入即可。
  • 安装完模组之后进游戏还是不能召唤骨灰?首先确认你覆盖的文件路径是正确的,没有错放到其他文件夹里,再确认启动游戏的时候已经关闭了EAC,没有以在线模式启动游戏。
  • 会不会因为用了这个模组导致灵体强度超标?本模组完全没有改动任何骨灰本身的属性、伤害、血量、召唤消耗,所有数值都和原版游戏完全一致,不会出现破坏战斗平衡的情况。