原文描述

葡萄牙君主制改革

历史上葡萄牙是高度中央集权且宗教氛围浓厚的国家,此外还增添了部分海军、传统与活动范围相关的属性,这样它就能在游戏当前的探索/殖民玩法中具备竞争力,哪怕是教皇国也能和葡萄牙正面抗衡……
– 添加了月度中央集权进度 = 社会值月度小幅变动
– 添加了月度唯灵论进度 = 社会值月度小幅变动
– 添加了月度海军传统增长 = 0.15
– 添加了月度海军倾向进度 = 社会值月度变动
– 添加了海军范围 = 250
法律部分
在行政体系中添加了王室总理府(葡萄牙中央集权机构)
在官僚法中添加了皇家会计院(基本相当于美国国税局)
在内阁法中添加了王室议事会(王室议事会是一个咨询机构,协助国王就他提出的各项事务进行商议)
在文化传统中添加了葡萄牙帝国文化斡旋者(修改这项的难度极高,文化系统非常复杂,最终选定了这个类别)
在原住民政策中添加了葡萄牙保教权(给殖民活动带来了极强的宗教影响)
在权力分配法中添加了葡萄牙科尔特斯议会(纳瓦拉、卡斯蒂利亚和西班牙都有自己的科尔特斯议会,葡萄牙难道就不该有吗?)
修改了综合大学设定,以更好地展现葡萄牙大学布局的制度性变革与深层变化(新增4项社会值)
添加了葡萄牙宗教裁判所(拜托,又搞这套?西班牙都有了葡萄牙凭啥没有?它可能没那么出名,但求求加上吧)
建筑部分
现在当你解锁印度之家改革时,你也会同步解锁对应的建筑(在我看来这玩意儿根本没必要做成一项改革,占用一个改革槽位完全没道理,就像我做的这样把它做成建筑才对,因为它本身就是个建筑)

它基本上会产出一些水手,(士兵/人力也被纳入其中,因为历史上它也负责两类兵员的招募,我也搞不懂别问我,想知道的话自己去查维基百科)
提供一些偏向贸易的增益效果。
维护成本随游戏内的经济情况变动,用来反映相关的岗位开销、维护舰船所需的焦油、保存远征途中食物所需的盐等等成本。

社会值部分
给内向型社会值添加了探索减益效果,这样专注本土发展、倾向内陆的国家就不太可能成为大型探索者与殖民者。

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