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原文描述

Traffic Enhanced 模组会从你自行选择的载具列表中额外生成更多车辆(甚至还有自行车!)到路上的车流里。
默认情况下,该载具列表包含了你能想到的绝大多数DLC车辆。
需要明确的是,这个模组是补充性质的,它不会以任何方式修改原版游戏的原生车流设定。
这些生成的车辆可以拥有自定义颜色、改装配置和稀有度,所有这些参数都可以按照你的喜好进行调整。
想要让这个模组生成的每一辆车都是紫色的adder?很简单。
想要安装100辆附加载具并让它们全部出现在车流里?也很简单。

其他所谓的“车流模组”的问题在于,它们只会修改popgroups文件,这会导致臭名昭著的“出租车bug”,最终车流的实际多样性反而极低。这类模组也不支持自定义车辆颜色或是为车辆加装改装部件。

这个模组有大量可配置的设置项,我建议你通读提供的所有ini文件以及readme.txt说明文档。

至少我会建议你开启调试标记点和通知功能,这样你就能看到模组的实际运行状态,相关选项在主ini文件里。

那么这个模组的实际功能到底是什么:
– 你可以自行把车辆划分到不同的类别里,支持自定义:豪华车、跑车、轿车等等
– 地图的每一个区域都被划分为富人区、贫民区或是工业区,每个区域针对不同的车辆类别都设置了截然不同的生成占比,具体细节可以查看说明文档和ini文件
– 车辆生成时会有一个可配置的概率获得“自定义颜色”,该自定义功能的可调选项非常丰富,甚至支持效果升级的专属“变色龙”车漆
– 车辆生成时还可以附带改装部件,默认概率为25%,同时也有10%的概率自带涂装

—-=====安装步骤======——
只需将提供的所有文件直接放到你的/scripts文件夹中即可,如果你的游戏根目录没有这个文件夹,就在GTA的主目录里新建一个,也就是游戏exe文件所在的文件夹。

性能表现:我使用RTX 4080搭配7800x3d的配置在默认设置下运行,没有察觉到任何明显的性能下降。
我建议将生成间隔保持在默认的2秒,要是设置得比这个数值更低,我确实能察觉到帧率有小幅下降。

—1.1版本更新内容—
新增了为每种颜色单独设置权重的功能
重做了“金色”色系,现在该色系会统一使用金色变色龙车漆,视觉效果要好得多
新增镀铬作为可选车漆颜色
进行了性能优化,修复了一处潜在的内存泄漏问题
修复了无论ini设置如何,日志文件都会在桌面生成的问题
修复了颜色索引的分类错误,此前部分单独的颜色没有被归类到正确的颜色组里
修复了抢过NPC的车之后对方会永远追着你的问题,现在被抢车的NPC要么会逃跑,要么有10%的概率掏枪反抗

已知问题和计划推出的功能:
– 有时候抢由这个模组生成的车辆的NPC的车,对方可能会出现异常行为,但这种情况并不常见。
– 车辆有极低的概率会在不合理的位置生成。

计划推出的功能:
– 支持生成停放状态的车辆
– 支持为每个区域的不同车辆类别分别配置自定义生成占比
– 新增应急车辆(警车)支持
– 支持指定特定车辆始终以默认颜色生成,例如死亡公爵
– 新增选项,让霓虹灯带的发光颜色和车辆主色调保持一致,而非随机生成

— 如果你有其他想法,欢迎随时在评论区留言–

—-=====相关要求与声明======——
AI生成声明:这个模组的脚本由Claude 3.5 Sonnet编写,我除了提出创意和进行参数调整之外,不参与脚本相关的其他工作,这份描述文本是由我本人撰写的。

模组运行要求:
ScriptHookV(增强版适配版本) | 作者Alexander Blade — 必须是兼容增强版的版本 |
ScriptHookVDotNet 3.x(增强版适配版本) | 必须是兼容增强版的版本 |
.NET Framework 4.8| 现代Windows系统通常都已预装 |
Visual C++ 2019 x64 可再发行组件包 | 为ScriptHookV运行所必需 |

感谢所有上述工具的创作者,也感谢Anthropic公司,没有他们的贡献,这个模组就不可能制作完成。

还要特别感谢I’m Not MentaL和Starman0620,他们开发的原版“Added Traffic”模组是这个模组绝大多数功能的开发基础。可惜的是原版模组在游戏增强版上会导致极其严重的性能骤降,这也是我选择开发这个新模组的原因。
https://www.gta5-mods.com/scripts/dlc-vehicles-spawn-on-traffic

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