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此模组现已停止开发,1.48 钻石赌场更新后将不再推出新版本。所有后续开发内容将以独立模组的形式发布:《GTA 5.5》。
大家好,我是 VoxR4710,也就是来自 SkyrimNexus 的 ichibu。这是我的《GTA》系列模组《自然真实感》,该模组仅针对现有游戏文件进行优化升级,目标是在不丢失原版游戏任何内容、不依赖第三方脚本或注入工具的前提下,打造体验最全面的写实向游戏内容。最终的理想状态是:你只需要下载这两个《自然真实感》相关模组,就足以满足绝大多数使用需求。运行该模组不需要额外安装任何其他模组或软件。
不过,由于这个模组的特性是仅替换原版游戏文件、仅使用原版游戏资源,你完全可以随意替换、合并,或是用其他任何模组的文件覆盖本模组的全部或部分文件,全程不会出现任何冲突,比如bug或是游戏崩溃。
如果你用这个模组收获了很棒的游戏体验?欢迎在评论区分享给我 :)

亮点特性

  • 搭载先进写实的交通系统,加入可选的DLC载具,警车、出租车与公务车的种类更加丰富
  • 犯罪行为更容易触发警方响应
  • 警方行为更贴近现实
  • 通缉等级4级与5级会出现特勤局特工
  • 内置复杂的帮派/势力关系系统
  • 所有平民所持武器种类高度多样化且符合现实逻辑
  • 战斗物理效果更写实
  • AI行为的差异化大幅提升

详细功能

  • 交通载具种类增加,加入带正确原厂配色的DLC车辆
  • 车辆行驶速度有所提升
  • 先进写实的人口分布系统,适配昼夜不同时段
  • 出租车数量增多,夜间与夜间活动区域的出租车尤为密集
  • 新增参考现实洛杉矶出租车设计的全新配色样式
  • 加入豪华轿车等各类特色有趣的载具
  • 警力重回街头巡逻,巡逻重点集中在富人区,夜间也会前往治安混乱的区域巡逻
  • 警方现在会使用更多种类的车辆,无论是日常街头巡逻,还是你触发通缉之后的追捕行动
  • 触发通缉后,警方不会再凭空出现在你正前方
  • 现在你可以用符合现实逻辑的方式摆脱通缉:拉开与警方的距离之后躲藏起来。你甚至可以完成一些轻微犯罪之后,全程不撞见警察就成功脱身,只要你的行动足够迅速
  • 警方的一架直升机被摧毁后,需要等待3倍的原有时长才会派出下一架,所有警用直升机偶尔还必须返回补给燃料
  • 警方可以配备多种型号的手枪、霰弹枪,高等级通缉下还会出现使用G36与MP5的警员
  • 警方警力构成的差异化提升,侦探与普通警员的配置各有区别,高通缉等级下会逐步升级出动特勤局特工
  • 军方现在配备MK2型AR15步枪与MK2型战斗通用机枪
  • 新增更多特征明确的独立帮派成员,不再是所有帮派成员都用统一配色标识,因此不会一直让你一眼看穿局势或是清楚分辨谁和谁在交火
  • 帮派之间形成了复杂写实的好感关系网络:部分帮派会直接向其他帮派无差别开火,部分帮派会加入已有战斗但不会主动挑起冲突,部分帮派之间存在同盟关系。乡巴佬帮派最仇视所有外来帮派,华人帮派敌视所有人,绝大多数帮派成员都对非帮派人士抱有反感
  • 街头打斗事件的出现频率符合现实逻辑:不会像其他帮派势力模组那样,让整片区域永不停歇地处于交火状态。帮派火拼会随机爆发,在草莓区、兰乔区与戴维斯区这类热点区域会集中出现,但没有任何区域会全天24小时枪声不断
  • 打斗场面的规模符合现实逻辑:大部分时候路人之间只会用拳头互殴,相当频繁会有人掏出近战武器,偶尔会有人情绪失控掏枪开火,枪战爆发的概率更低。还会出现驾车扫射甚至汽车追逐的场景
  • 帮派成员现在射击频率更高,全自动武器的扫射持续时间更长
  • 帮派拥有一套复杂、写实且种类高度丰富的掉落物品规则,决定他们会携带的武器类型:乡巴佬帮派更有可能携带工具、霰弹枪与转轮手枪;黑人与拉丁裔帮派偏爱砍刀、手枪、冲锋手枪,有时还会持有AK系列武器;华人帮派普遍持有品级更高的武器
  • 街头路人的对话速度更快、表现更自然
  • 通过写实化调整昼夜不同时段的交通与行人密度,还原繁忙的高峰时段与冷清的凌晨时段
  • 搭载手动调校打造的高级人口分布配置,为城市的昼夜生活增添大量写实细节
  • 所有路人都有概率持有某类武器,绝大多数情况下都是碎玻璃瓶、弹簧刀、锤子或者管扳手这类基础武器,但任何人都有可能随身带枪!电击枪作为民用自卫装备的持有率也相当高
  • 帮派成员组队驾车出行的概率提升,而且他们的车里会放着匪帮说唱音乐
  • AI的行为更随机、混乱且活跃:聊天互动变多,打斗冲突变多,行为模式更难预测
  • 所有路人的生命值有所提升,适配更有电影感的近战搏斗场景,但针对枪械伤害重新做了平衡,确保路人被子弹击中后依然会以符合现实的速度倒地
  • 武器击中目标后的冲击力有所降低,爆头的效果调整尤为明显,路人会中弹后瘫软倒地,而不是被冲击力撞得飞出去
  • 玩家的多数动作速度提升50%
  • 以上所有功能结合之后,能催生出极为丰富的可能性,我自己至今都没体验过所有可能出现的场景。真正完全随机的事件会频繁发生,观看这些场景充满乐趣,我经常会被逗笑! :)

安装方法

使用OpenIV或是你习惯的模组工具,按照提供的压缩包内的说明打开rpf归档文件。本模组的目录结构和RPF归档的结构完全对应,将所有文件复制到RPF归档内对应的位置即可。强烈建议你提前做好备份,或是全程使用「mods」文件夹的方法安装模组。

更新日志

  • 5.3版本:再次增加出租车数量,新增适配现实洛杉矶出租车配色的样式,小幅优化游戏运行性能。
  • 5.2版本:自定义的交通与行人昼夜循环系统(popcycle)更加完善。高峰时段车流密集,居民区夜间十分冷清。出租车数量增多,深夜时段的出租车尤为密集。车辆行驶速度有所提升,该调整可以和写实操控类模组兼容,我自己就在用其中一款。
  • 5.1版本:更新交通系统与车辆涂装,出租车出现频率提升,高速公路上的车流量增大。
  • 5.01版本:我自己都记不清具体改了什么,都是小幅调整。
  • 5.0版本:完善自定义人口分布配置,优化交通车辆的选择规则、稀有度设定与涂装效果。所有车辆的涂装都得到优化,再也看不到涂装丑的白底色带红条纹挑战者了。针对警方相关内容与游戏配置文件都做了调整。
  • 4.6版本:移除原本交通系统中被锁定的DLC车辆。
  • 4.5版本:重新平衡警方行为,调校交通车辆列表,在丰富车辆种类和保障运行性能之间取得更好的平衡(移除了部分原版车辆,大多是硬顶版本的车型)。为DLC车辆添加适配的正确涂装,调校游戏配置文件,调整帮派之间的关系规则,减少路人从车里直接跳出来的不合理现象。修改人口分布配置,让高峰时段车流密集,凌晨2点到6点的深夜时段车流量极低。
  • 4.0版本:更新性能版,移除所有测试用的参数。新增专为提升性能打造的性能版模组,我自己用它解决画面bug,画面质量有所降低,但我个人认为做出这样的取舍是值得的。除其他调整之外,还精心精简优化了交通车辆的种类(和4.0普通版相比),并减少了警力数量。同步更新普通版的所有内容,兼顾性能与写实体验:通缉持续时长有所提升,但追捕的激烈程度有所降低。
  • 3.8版本:针对游戏性能更新游戏配置文件,修复bug——此前平民不是偶尔才带武器,而是一定会携带某类武器。
  • 3.7版本
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