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OPENIV安装程序已添加!大家好呀!我终于从《荒野大镖客:救赎2》转做《侠盗猎车手5》的内容了,这个模组原本是打算在圣诞节发布的!(截图根本展现不出它的效果,我本来想上传个视频,但我这人有点社死属性,怎么都传不上,你们可以帮我传!)因为《荒野大镖客:救赎2》里有个没法修复的马匹bug,我就决定试试能不能在《侠盗猎车手5》里做出更好的效果,到目前为止做这个还挺有意思的,我也搞懂了好多《GTA5》的布娃娃系统运行原理!玩得开心!

(特性)

  • 调整了平衡设定,让整体手感更柔和、反应不会过度灵敏
  • 现在爆头效果会让目标完全瘫软,效果会根据非玩家角色是否在跑动有所区别,我给爆头效果设置了多种不同的状态
  • 触发布娃娃效果的AI现在对周围环境的反应更快了(如果在可移动物体附近摔倒,它们会尝试抓住物体稳住自己)
  • 效果不再仅适用于类人AI,动物也会应用这套布娃娃逻辑

请大家友善一点,这是我第二个正经做的模组,如果能给出友好的反馈我会超级感激!

(安装说明)

确保你已经安装了OpenIV!确保你已经开启了编辑模式!把文件拖到Update.rpf/X64/data/tune路径下即可
OPENIV安装程序已添加!

版本更新内容

最新 6.0 2024-02-07 13:38
版本 6.0 取自《荒野大镖客2》LLRO 模组的爆头效果改动 部分冲击力调整(很遗憾我没法把这些值设为0,否则相关角色会僵在原地:( ) 抓取机制改动 版本 4.5(R+) 新增写实版本!标识为 R+ 射击冲击力已降低! 平衡数值幅度下调了-4 到 -5 个单位! 抓取效果现在明显得多,大多数场景下都会触发! 抓取现在基于几何体判定! 重量再度增加了5磅(仅针对骨盆部位,不是全身) 狙击枪命中躯干时几乎必定一击必杀(四肢命中会扣除85%的生命值) (仅爆头时)瘫倒状态现在设置为直接倒地,而非动态缓冲下落 降低了布娃娃效果触发所需的冲击力阈值(比如被冲入人群、撞到物体等情况) 最大生命值改动 版本 4.0 重制版 霰弹枪和电击枪的问题已修复! 平衡性重制与爆头效果修复 车辆现在真的可以把尸体撞飞越过车顶了!(推荐搭配 Drive V 模组使用) 霰弹枪现在有了合适的击退效果! 角色现在会主动抓握部分物体(车辆、可移动物体、偶尔还会抓其他人) 特定服装会触发摩擦力随机化(默认服装的拖曳效果会比原版游戏的Euphoria引擎表现稍弱一点) 还有一大堆我记不清的改动,我在这上面花了相当多的功夫。 版本 1.2 现已提供 OPENIV 安装程序! 平衡性改动,同时优化了颈部中弹的反应效果! 摩擦力改动 霰弹枪的冲击力目前因为某些原因不生效(我最终会抽出时间修复这个问题) 电击枪现在因为某些原因状态有点糟糕,我会在修复霰弹枪的同时把这个问题也修好。 还有一大堆我说不上名字的其他改动,但整体玩起来的手感明显好了很多。
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