原文说明

操作指南:

在Steam、其他任意启动器中运行该游戏,或是直接通过游戏自身可执行文件的桌面快捷方式启动时,添加命令行参数“-dx11”(不带引号)。

前往以下路径:

C:用户*当前用户名*AppDataLocalItTakesTwoSavedConfigWindowsNoEditor

将以下内容复制到Engine.ini文件中:

[系统设置]
r.NGX.DLSS.预设=5
r.NGX.DLSS.降噪器模式=1
r. lumen.反射.双边滤波器=0
r. lumen.反射.屏幕空间重建=0
r. lumen.反射.时域=0
r.阴影.降噪器=0
t.流线.Reflex.启用=1
t.流线.Reflex.处理最大帧率=真
t.流线.Reflex.模式=2
r.FidelityFX.FI.启用=1
r. lumen.反射.粗糙度衰减长度=0.3
r. lumen.反射.可追踪最大粗糙度=0.55
r. lumen.半透明反射.前置层.启用=0
r.色调映射器.锐化=0.5
r.最小粗糙度覆盖=0.3
r.胶片颗粒=1
r.阴影.最小分辨率=1024
r.阴影.最大分辨率=1024
r.色调映射器.颗粒量化=0
r.色调映射器.质量=0
r.泛光质量=0
r.阴影质量=3
r.场景色边.最大值=0
r.场景色边质量=0
r.着色器流水线缓存.启用=1
r.着色器流水线缓存.预编译=1
r.NT.启用宽高比约束=0
r.阴影.虚拟.启用=0
r.DF全分辨率=0
r.DF阴影质量=1
r.屏幕空间反射.半分辨率场景色=0
r.多级纹理细节等级偏移=0
r.胶囊阴影=0
r.接触阴影=0
r.间接漫反射.降噪器=2
r.G缓冲区格式=1
r.发丝.发色表.粗糙度数量=2
r.发丝.光线追踪程序分割数=2
r.纳米体.解除遮挡破解=1
r.纳米体.项目启用=0
r.纳米体=0
r.代理细节等级最大扩张步数=2
r.反射.降噪器=2
r.屏幕空间反射.质量=0
r.次表面散射.伯利.质量=0
r.次表面散射.半分辨率=1
r.次表面散射.质量=0
r.统一缓冲池=1
r.可变速率着色.启用=0
D3D12.事后调试=0
D3D11.事后调试=0
D3D12.异步延迟删除=1
D3D11.异步延迟删除=1
D3D12.插入外部遮挡查询=1
D3D11.插入外部遮挡查询=1
D3D12.流水线状态对象.驱动优化磁盘缓存=1
D3D11.流水线状态对象.驱动优化磁盘缓存=1
D3D12.驻留管理=1
D3D11.驻留管理=1
D3D12.稳定电源状态=0
D3D11.稳定电源状态=0
D3D12.同步阈值=999
D3D11.同步阈值=999
fx.批处理异步=1
fx.每个发射器最大CPU粒子数=500
fx.尼亚加拉.强制自动池化=1
渲染硬件接口.同步阈值=999

p>[/脚本/引擎.渲染器设置]
r.加载时创建着色器=1
r.环境光遮蔽.方法=1
r.环境光遮蔽.异步计算预算=4
r.环境光遮蔽.异步计算预算=1
r.GTAO.降采样=0
D3D12.强制30赫兹=0
D3D11.强制30赫兹=0
几何缓存.卸载更新=1
关卡序列.无效绑定标签警告=假
任务图.打印广播警告=0
动画.绘制根运动=0
堡垒.时域超分辨率.启用=1
fx.提前调度异步=1
fx.启用循环动画轨迹转储=0
fx.尼亚加拉.调试绘制.启用=0
fx.粒子性能统计.启用=0
fx.粒子性能统计.启用=假
gc.创建垃圾回收集群=1
草地.使用哈尔顿分布=1
内存.记录通用平台内存统计=0
网络.允许异步加载=1
网络.共享序列化数据=0
网络.共享阴影状态=0
网络.更新所有开放通道=0
p.混沌.逐粒子碰撞.支持单指令多数据并行计算=1
p.混沌.球体.支持单指令多数据并行计算=1
p.混沌.弹簧.支持单指令多数据并行计算=1
p.混沌.三角形网格.支持单指令多数据并行计算=1
p.混沌.速度场.支持单指令多数据并行计算=1
p.混沌.可视化调试器启用=0
r.环境光遮蔽异步构建队列=1
r.异步计算=1
r.异步创建光照图元交互=1
r.异步流水线编译=1
r.泛光.异步计算=1
r.为开发编译着色器=0
r.剔除未使用的细节模式组件=1
r.D3D.移除未使用的插值器=1
r.D3D12.GPU崩溃调试模式=0
r.D3D11.GPU崩溃调试模式=0
r.不使用电池时限制性能=1
r.降采样遮挡查询=1
r.发射器.快速池启用=1
r.启用异步计算半透明光照体积清空=1
r.启用调试垃圾信息_获取对象位置和缩放=0
r.从缓存阴影中排除分层细节等级=0
r.FidelityFX.FI.覆盖DX12交换链=1
r.FidelityFX.FSR.高动态范围.像素量化抖动量=1
r.FidelityFX.FSR.后处理.胶片颗粒=1
r.FidelityFX.FSR.锐化化.降噪=0
r.FidelityFX.FSR.锐化化.启用=0
r.FidelityFX.FSR.锐化化.锐度=0
r.FidelityFX.FSR.使用FP16=1
r.FidelityFX.FSR.使用FP16=1
r.FidelityFX.FSR3.调整多级纹理细节等级偏移=1
r.FidelityFX.FSR3.去抖动=1
r.FidelityFX.FSR3.强制顶点变形输出速度=1
r.FidelityFX.FSR3.历史格式=0
r.FidelityFX.FSR3.反应历史半透明偏移=0
r.FidelityFX.FSR3.反应历史半透明亮度偏移=0
r.FidelityFX.FSR3.反应掩码景深前半透明缩放=0
r.FidelityFX.FSR3.反应掩码粗糙度缩放=0
r.FidelityFX.FSR3.反应掩码半透明偏移=0
r.FidelityFX.FSR3.反应掩码半透明亮度偏移=0
r.FidelityFX.FSR3.锐度=0
r.强制所有核心用于着色器编译=1
r.GPU崩溃.收集启用=0
r.GPU崩溃.数据深度=0
r.GPU崩溃调试.事后调试.调用栈=0
r.GPU崩溃调试.事后调试.标记=0
r.GPU崩溃调试=0
r.GPU崩溃转储=0
r.GPU碎片整理.最大重定位数=0
r.镜头模糊.使用几何着色器=1
r.Lumen场景.光照.异步计算=1
r.NGX.DLSS.扩张运动向量=1
r.NGX.DLSS.反射.时域抗锯齿=1
r.NGX.DLSS.水面反射.时域抗锯齿=1
r.NGX.启用其他日志接收器=0
r.NGX.日志等级=0
r.NGX.日志等级=0
r.单帧线程延迟=1
r.并行动画缓存转换=1
r.并行动画缓存转换异步=1
r.并行动画缓存流送=1
r.并行动画压缩=1
r.并行动画压缩异步=1
r.并行动画求值=1
r.并行动画重定向=1
r.并行动画重定向异步=1
r.并行动画流送=1
r.并行动画流送异步=1
r.并行动画更新=1
r.并行异步计算蒙皮缓存=1
r.并行异步计算半透明=1
r.并行基础通道=1
r.并行批处理调度=1
r.并行级联阴影贴图=1
r.并行剔除=1
r.并行破坏效果=1
r.并行距离场=1
r.并行分布式场景=1
r.并行游戏线程初始化任务=1
r.并行游戏线程更新任务=1
r.并行收集阴影图元=1
r.并行初始化视图=1
r.并行地形层更新=1
r.并行地形纹理图集=1
r.并行地形样条段计算=1
r.并行地形样条更新=1
r.并行光照构建=1
r.并行光照合成=1
r.并行光照注入=1
r.并行光照传播=1
r.并行光照设置=1
r.并行网格构建使用任务剔除=1
r.并行网格构建使用任务合并=1
r.并行网格绘制指令=1
r.并行网格合并=1
r.并行网格处理=1
r.并行导航边界计算=1
r.并行导航边界初始化=1
r.并行导航边界更新=1
r.并行导航八叉树更新=1
r.并行单通道点光源阴影渲染=1
r.并行粒子更新=1
r.并行物理场景=1
r.并行物理步长异步=1
r.并行后处理=1
r.并行预通道=1
r.并行反射捕获=1
r.并行反射环境=1
r.并行阴影反射=1
r.并行渲染上传=1
r.并行渲染=1
r.并行场景捕获=1
r.并行场景色收集=1
r.并行阴影深度=1
r.并行阴影衰减=1
r.并行阴影视锥体=1
r.并行阴影光源=1
r.并行阴影渲染=1
r.并行阴影分割=1
r.并行阴影=1
r.非全场景并行阴影=1
r.并行骨骼布料边界计算=1
r.并行骨骼布料收集=1
r.并行骨骼布料准备模拟=1
r.并行骨骼布料模拟=1
r.并行骨骼布料蒙皮=1
r.并行骨骼布料更新=1
r.并行骨骼布料更新边界=1
r.并行骨骼布料更新顶点=1
r.并行任务着色器编译=1
r.并行色调映射=1
r.并行半透明=1
r.并行半透明阴影渲染=1
r.并行速度=1
r.并行Z预通道=1
r.预拼接纹理=1
r.渲染硬件接口指令.异步渲染硬件接口线程调度=1
r.渲染硬件接口指令.从高层收集渲染硬件接口线程统计=0
r.渲染硬件接口指令.将骨骼锁定和填充延迟到渲染硬件接口线程=1
r.渲染硬件接口指令.使用并行算法=1
r.反射.降噪器=2
r.渲染器.使用GPU实例化=1
r.次表面散射.伯利.启用配置文件ID缓存=1
r.着色器库.打印扩展统计=0
r.着色器.优化=1
r.阴影.级联阴影贴图缓存=0
r.阴影.缓存预阴影=1
r.阴影.缓存全场景阴影=1
r.阴影.预阴影=1
r.流送.平摊CPU到GPU拷贝开销=1
r.流送.碎片整理动态边界=1
r.流送.限制池大小到显存=1
r.流送.压力测试.额外异步延迟=0
r.流送.为派生数据缓存使用异步请求=1
r.流送.使用新指标=1
r.流送.使用逐纹理偏移=0
r.支持所有着色器排列=0
r.统一缓冲池=1
r.使用异步着色器预编译=1
r.并行获取动态网格元素任务=1
r.虚拟纹理.并行反馈任务=1
r.速度.启用地形草地=1
r.速度.启用顶点变形=1
r.速度.启用顶点变形=1
r.速度.强制输出=1
r.速度输出通道=1
r.顶点变形输出速度=1
r.体渲染目标.优先异步计算=1
渲染硬件接口.资源表缓存=1
渲染硬件接口.同步允许提前启动=1
s.最大待处理请求阻塞数=0
s.最大就绪请求阻塞大小兆字节=0
s.处理预流送请求=1
t.流线.Reflex.自动=1
t.流线.Reflex.启用=1
t.流线.Reflex.模式=1
虚拟机.优化虚拟机字节码=1

p>[/脚本/Windows目标平台.Windows目标设置]
启用数学优化=真

p>[/脚本/引擎.流送设置]
s.异步加载的最小批量数据大小=0

p>[/脚本/引擎.垃圾回收设置]
gc.允许并行垃圾回收=1
gc.资源集群启用=1
gc.创建垃圾回收集群=1
r.着色器绘制调试=0

p>[/脚本/引擎.引擎]
允许多线程着色器编译=真

p>[/脚本/Ak音频.Ak设置]
启用多核渲染=真

p>[崩溃报告客户端]
同意崩溃上传=假
隐式发送=假

p>[/脚本/W分析器设置.W遥测设置]
启用遥测=假

p>[FAT九头蛇崩溃处理器]
记录九头蛇崩溃报告=关闭
记录崩溃上传器=关闭

p>[控制台变量]
使用所有核心=真
允许多线程动画更新=真
优化动画蓝图成员变量访问=真
面向平铺GPU=真

p>[核心.日志]
插件管理器日志=关闭
在线身份日志=关闭
在线会话日志=关闭
内存日志=关闭
包文件日志=关闭
临时日志=关闭
遥测日志=关闭
链接器日志=关闭
在线日志=关闭
在线游戏日志=关闭
分析日志=关闭
配置日志=关闭
交互进程日志=关闭
输入日志=关闭
在线权益日志=关闭
在线事件日志=关闭
在线好友日志=关闭
在线状态日志=关闭
在线标题文件日志=关闭
在线用户日志=关闭
全局日志=关闭

之后打开Engine.ini文件,将上面的所有内容粘贴到文件底部,已有的内容和你粘贴的新行之间留出一个空行。

这个文件的操作就全部完成了。

上述全部操作完成后,将“Game.ini”和“Scalability.ini”两个文件复制粘贴到以下路径:

C:用户*当前用户名*AppDataLocalItTakesTwoSavedConfigWindowsNoEditor

全部完成,模组就安装好了。