原文描述

忠实动画模组
灵感源自《蜘蛛侠:平行宇宙》的摆荡与移动动画

忠实动画模组是一个模块化的动画改版工具,旨在将《蜘蛛侠:平行宇宙》中新晋迈尔斯蜘蛛侠的动作风格带入《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的摆荡与移动过程中!这个模组是本作中首个此类工具,旨在增强失眠组为迈尔斯摆荡动作设计的现有内容,让它更贴近我们在《蜘蛛侠:平行宇宙》中看到的动作风格!

视频展示

本模组包含:

– 全新摆荡起始动作
– 全新摆荡踢腿动作(包含两个从未公开过的动画)
-全新墙跑弹射动作
-全新向前蛛网飞掠动作
-全新爬墙待机动作
-全新蹬墙跳动作
-全新建筑跃离动作
– 全新蛛网释放动作
– 全新跳跃特技动作

第一部分
– 模组正式说明
忠实动画模组是模块化的,也就是说我将所有功能拆分到了不同的文件中,你可以选择使用全部功能,也可以只使用部分功能。不过由于一些限制因素,我不得不把移动附加内容和跳跃特技内容捆绑在一起。

闲话少说,我来为你逐一介绍每个模块的功能!

模块1
– 忠实动画模组
– 跳跃特技与附加内容(蛛网飞掠、蓄力跳、跃离动作、爬墙待机、空中待机)

跳跃特技是你在摆荡过程中按下跳跃按钮时触发的动画,而蛛网释放则是你没有按下任何其他按键、直接松开摆荡按钮时触发的动画。同时搭配使用这两种操作,当你启用这个模块时,彼得可以触发各式各样的精彩动画!

这代表相较于原版里所有动作都高度相似的对应内容,现在的跳跃特技和蛛网释放动作种类要丰富得多。基于这套制作逻辑,当你在不同的高度下从摆荡状态跳跃或松手释放时,都会触发不同的动画。

这个模块还包含我对移动内容做出的全部修改,包括全新的墙跑跳跃、建筑跃离、蛛网飞掠、爬墙待机、蹬墙跳、建筑跃离、蓄力跳以及墙跑弹射动作。

模块2
– 忠实动画模组
– 摆荡起始动作

由于游戏内容没有完全完成哈希映射,并非所有摆荡起始动作都可以被修改。这意味着我不得不保留相当一部分原版摆荡起始动作,不过它们看起来仍然非常符合《蜘蛛侠:平行宇宙》的风格。这部分内容主要涉及重复摆荡动作和仇恨状态下的向前摆荡起始动作,后者是参照《蜘蛛侠:纵横宇宙》预告片中的摆荡起始动作制作的。

模块3
– 忠实动画模组
– 摆荡踢腿动作

这个模块收录了彼得和迈尔斯的多种未使用摆荡踢腿动画,我已经把它们加入到了游戏的基础摆荡动画组中。这代表你可以享受更贴合原作画面的基础摆荡动作,同时原版的特技系统不会被改动。大致上,基础摆荡动作既会更贴合原作画面,也不会再那么单调。