模组简介

这款名为 Auto Meal 的模组专门面向《怪物猎人:荒野》的全类型猎人玩家打造,针对狩猎前手动选餐的繁琐操作做了自动化优化。很多猎人每次接取任务前,都要反复走到集用餐点区手动挑选对应属性的餐食,切换不同武器配装狩猎时还要重新匹配餐食效果,这款模组就能完全解放这部分重复操作,它会在玩家接取任务的判定触发后,根据你当前使用的武器类型或者已保存的装备配装方案,自动提前食用预设好的对应餐食套餐,不需要你再手动跑到用餐点交互。同时它还支持无限餐食效果,使用大集汇餐点也就是村庄餐食时完全不会消耗任何餐食材道具,哪怕你开启了游戏内的消耗物品设定,也不会扣除对应的食材库存,对于需要频繁刷任务、懒得反复凑食材补餐的猎人来说能省下大量不必要的跑腿时间。

功能要点

  • 触发时机精准匹配任务接取节点,每当玩家确认接取任意狩猎任务时,模组就会自动执行吃餐逻辑,不需要额外按键触发,完全不打断你接任务的操作流程。
  • 支持多维度的餐食规则自定义,玩家可以为每一种武器类型单独设置专属的餐食套餐,也可以为自己保存的每一套装备配装方案绑定对应的餐食,切换配装时自动匹配最合适的餐食加成,完全适配不同狩猎场景的属性需求。
  • 配置逻辑层级清晰,当你没有为当前使用的装备配装指定对应餐食时,模组会自动调用该配装所用武器类型对应的预设餐食;如果连当前武器类型的专属餐食也没有设置,模组就会自动调用你提前设定的默认餐食套餐,不会出现无规则可用导致自动吃餐失效的问题。
  • 解锁无限餐食相关机制,大集汇餐点也就是村庄餐食使用时不会消耗任何背包内的食材道具,哪怕游戏本身开启了消耗物品的相关设置,也不会扣除对应食材库存,完全不用担心频繁用膳导致食材储备不足。

前置依赖

这款模组属于基于 REFramework 框架开发的脚本类模组,运行前需要先完成 REFramework 相关环境的部署,当前暂无其他额外的特殊前置依赖,所有运行必需的组件都已在模组压缩包内附带。

安装步骤说明

安装流程遵循普通 REF 模组的部署规范,你需要将压缩包内的所有文件全部放置到《怪物猎人:荒野》的游戏安装根目录下,部署完成后的文件目录结构应当符合以下规范:游戏根目录下包含 MonsterHunterWilds.exe 主程序与 dinput8.dll 文件,同时根目录下存在 reframework 文件夹,你需要把模组内的 auto_meal.lua 脚本文件放入 reframework 文件夹下的 autorun 子文件夹当中。如果压缩包内存在其他配置相关的文件,放置路径以压缩包内自带的说明文档为准。

模组配置不需要手动修改配置文件,进入游戏后按下键盘上的 Insert 键调出 REFramework 的菜单面板,依次打开「Script Generated UI」分类下的「Auto Meal」选项,就能在弹出的设置界面里自定义所有餐食相关的规则,包括不同武器、不同配装对应的餐食套餐选择,不需要手动编辑 lua 代码或者 ini 配置文件。

注意事项与兼容性说明

这款模组是在游戏公开测试阶段开发完成的,装备配装校验逻辑目前仍存在一定的不确定性,如果你在使用过程中遇到自动选餐匹配错误、不触发自动吃餐等异常问题,可以将遇到的具体情况反馈给作者以便后续修复。模组本身没有修改游戏的核心数据文件,和大多数同样基于 REFramework 框架开发的功能性模组不存在直接冲突,如果你安装了其他修改餐食机制的模组,可能会出现效果叠加或者逻辑冲突的问题,遇到异常时可以先排查同类餐食相关模组的兼容性。目前模组的自动执行逻辑完全基于接取任务的事件触发,不会影响游戏本体的正常任务流程,也不会修改任何狩猎相关的数值判定,不会破坏游戏原本的狩猎平衡体验。

常见问题

部分玩家在使用过程中可能会遇到自动吃餐没有触发的情况,首先可以检查 auto_meal.lua 文件的存放路径是否正确确认它确实放在 reframework/autorun 文件夹下,其次确认你已经通过 REFramework 菜单设置好了对应的默认餐食套餐,如果所有层级都没有设置餐食规则,模组自然不会执行任何吃餐操作。

有部分玩家担心这个模组会导致餐食加成效果异常或者存档损坏,这款模组没有修改游戏存档内的任何数据,所有配置信息都临时存储在 REFramework 的运行内存当中,完全不会对本地存档或者云存档的内容做任何改写,不存在损坏存档的风险。

如果你希望在部分特殊任务里暂时关闭自动吃餐功能,不需要卸载模组,只需要调出 REFramework 的脚本菜单,把 Auto Meal 的主开关暂时关闭即可,之后想要恢复功能重新开启开关就可以继续使用。