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原文描述

可针对护甲/武器的最大插槽与技能设置多种选项。

选项:
– 松散文件:松散资源文件。会与所有修改同一资源的内容产生冲突,且必须启用REF的“松散文件加载器”。
– REF模式:这些基于LUA编写,完全不会与任何内容产生冲突。

关于护符(生成类/锻造类)的说明:
– 锻造类:就是此处的常规“护符”文件;包含所有普通护符,也是该模组一直以来的运行方式。它不会、也永远不会影响生成类护符。
– 生成类:仅覆盖生成类护符,且仅作用于新生成的护符实例!怕有人理解不了特意说明:这意味着它不会影响任何此前已生成的护符。你必须融合/鉴定一个新护符,你当前启用的所有“生成类”模组选项才会在生成过程中生效。

护符会经过合法性校验!校验依据是生成护符所用的规则。也就是说,该模组做出的让护符生成时带最大技能之类的修改,只有在启用对应同款模组的情况下才能正常使用。在启用这些模组的状态下,未使用该模组时生成的护符会被判定为无效,因为它们不符合新的生成规则。
以上所有情况都不会删除护符,也不会导致你的存档无法加载,游戏只会阻止你装备非法护符。

REF模式的选项可以组合使用!同一类型内的松散文件选项不能组合使用!(你可以启用一个护甲类松散文件选项、一个武器类松散文件选项,等等,但护甲类松散文件选项不能同时启用多个。)
例如:如果你想要同时开启最大插槽和最大技能,把两个REF对应选项都启用就行!

安装说明
– 安装REFramework。(需要1207或之后的每日构建版本!)松散文件加载器必须在游戏启动前启用,这些松散资源才能被加载。你可以在悬浮菜单中启用,也可以通过配置文件(re2_fw_config.txt)设置:`LooseFileLoader_Enabled`。REF悬浮菜单中的设置只有在关闭悬浮菜单时才会保存。
– 安装Fluffy模组管理器。将压缩包直接拖到管理器的界面上即可。或者不解压,直接把压缩包放到`…..Fluffy Mod ManagerGamesMonsterHunterWildsMods`路径下!
– 如果你想手动安装也随便你,但我不会提供相关支持或说明,手动操作太容易出用户自身导致的错误。

卸载说明
– 删除对应文件。在FMM里关闭模组通常就足够了。对,就这么简单。
– 如果游戏内该模组仍然生效,那说明不管你的模组管理器怎么显示,游戏目录里的对应文件还没删掉。
我见过有些用户遇到关闭模组但PAK文件没被移除的问题,我也不清楚具体原因和触发机制。
我还见过有人给出“删除002号PAK补丁”这种错误解决方案。这个操作根本没法把模组文件从游戏目录里删掉,只会破坏文件序列。如果你之后再安装一个PAK格式的模组,序列就会恢复,所有残留的孤立模组PAK文件又会重新生效。
按照下面的步骤操作就能正确解决这个问题。

完全清理所有模组的方法
(给那些怎么都删不掉模组的人,下面是把游戏里所有模组全部移除、恢复干净状态的方法。)
– 如果你在用模组管理器,先在管理器里关闭所有模组。
– 从游戏目录删除`natives`文件夹。(这会移除所有“松散文件”格式的模组。)
– 从游戏目录删除`reframeworkautorun`和`reframeworkplugins`文件夹。(移除所有基于LUA和DLL的模组,比如Direct2D插件。)现在`reframework`文件夹里剩下的就只有`data`文件夹了,里面存的是LUA模组的设置,有时也会存这些模组可能用到的资源文件。你想删也可以删掉,没有对应的LUA模组来加载的话,这个文件夹里的东西根本不起任何作用。你要是乐意,把整个`reframework`文件夹全删了也行,里面没有任何关键内容。
– 从游戏目录删除所有DLL文件。如果你想保留REF启用状态,只留`dinput8.dll`就行。
– 删除所有编号在`patch_001`之后的补丁PAK文件,序列为:`re_chunk_000.pak.patch_001.pak`(这是最后一个原版游戏PAK文件)。子PAK文件也一样:`re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak`以及之后编号的全部删掉。(目前还不存在原版的子PAK补丁文件。)这一步会移除所有PAK格式的模组。
– 通过Steam验证游戏文件完整性。Steam会重新下载所有缺失的游戏DLL文件,同时验证原版游戏PAK文件是否完整无改动。
– 然后再验证一次。对,没错,再做一遍。如果第二次验证还有内容没通过,那就是你的杀毒软件或者其他安全软件在搞鬼。
搞定!
要是你还有问题,删掉或者重命名REF的DLL文件再测试。

适用于Steam平台版本号v1.040.XX.XX的游戏。

使用本模组必须安装REFramework!

版本更新内容

最新 1.11 2026-02-18 12:06
版本 1.11 - 针对 v1.041.00.00 进行了更新。 版本 1.10 - 针对 v1.040.02.00 进行了更新。 - 决定将模组改为松散文件而非PAK格式。这通常意味着用户出错概率更高,但由于REF加载非原版PAK的修复尚未推出……只能选这个,别无他法。 版本 1.9 - 针对 v1.030.00.00 进行了更新。 版本 1.8 - 针对 v1.021.03.00 进行了更新。 版本 1.7 - 新增了一个“护符(生成类)”文件以覆盖新鉴定出的护符;不包含普通护符! 版本 1.6 - 针对 v1.021.00.00 进行了更新。 版本 1.5 - 针对 v1.020.00.00 进行了更新。 版本 1.4 - 针对 v1.011.00.00 进行了更新。 版本 1.3 - 针对 TU1(2025-04-04,1.010.00.XX.)进行了更新。 - (REF版本未改动,PAK版本已更新。) 版本 1.2 - 将松散文件转换为PAK格式,让用户无需操作松散文件加载器。 - 要求REF nightly 1081或更高版本! 版本 1.1 - 新增“护符 - 满技能”。 版本 1.0 - 初始版本。
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