模组简介
幻兽帕鲁游玩过程中,不少玩家常会遇到出门探索没走几步就负重爆表,不得不丢下刚收集的矿材、帕鲁球素材、稀有道具的情况,这个负重提升模组就是专门为这类被负重上限限制了探索效率的玩家准备的。它可以直接提升角色的负重上限数值,同时也支持调整各类物品的单份重量参数,让玩家不用反复频繁往返基地整理背包,不管是单人模式下地洞搜刮资源,还是和好友一起开专用服务器跑图收集稀有帕鲁的掉落素材,都能一次性带足所需的全部物品,大幅减少不必要的往返跑路时间,把更多精力放在帕鲁培育、基地建设这类核心玩法上。该模组最初的测试工作就在游戏0.1.4.0版本的专用服务器环境下完成,开发过程也有专门的测试人员协助调整适配,让它可以稳定在多人服务器环境下正常生效。
功能要点
- 支持自定义调整角色的最大负重上限数值,玩家可以根据自己的游玩习惯调整到合适的区间,不用完全破坏原本的负重玩法平衡
- 支持修改各类道具的单份重量,小到食材素材大到金属矿石、建筑建材的重量参数都可以单独调整,针对性降低高价值高重量道具的携带门槛
- 适配幻兽帕鲁的单人游玩模式与专用服务器联机模式,只要客户端与服务器两端都完成正确安装,就能在多人联机环境下统一生效
- 不修改游戏原本的核心玩法逻辑,仅调整负重相关的数值参数,不会对存档内的帕鲁属性、基地数据产生额外的改动风险
前置依赖
该模组运行前必须先安装UE4SS v3版本的工具,没有正确配置UE4SS的环境下模组无法正常加载运行。你需要注意不要使用旧版本的UE4SS,尤其是2.5.2及以下的旧版本无法支撑该模组的全部功能,安装前请确保没有旧版本UE4SS的残留文件,避免出现加载异常的问题。
安装方法
首先需要完成UE4SS v3.0.0的安装,不同游戏版本的安装路径有所区别:Steam版本需要将UE4SS压缩包内的文件解压至Palworld/Pal/Binaries/Win64路径下;Gamepass版本常规解压路径为C:/Users/"UserName"/AppData/Local/Pal/Saved/Config/WinGDK,部分用户反馈也可解压至C:/XboxGames/Palworld/Content/Pal/Binaries/WinGDK路径下,具体可根据自己的游戏实际安装位置调整。完成UE4SS解压后,找到生成的UE4SS-settings.ini文件,将其中的bUseUObjectArrayCache参数设置为false,这是保证模组正常运行的必要配置项。
之后再安装本负重提升模组:Steam版本将模组压缩包内的文件解压至Palworld/Pal/Binaries/Win64/Mods路径下;Gamepass版本常规解压路径为C:/Users/"UserName"/AppData/Local/Pal/Saved/Config/WinGDK/Mods,对应部分用户的替代UE4SS安装路径,模组文件夹也需要放到对应路径下的Mods目录中。如果后续遇到模组加载失败的问题,可以打开UE4SS-settings.ini文件,找到[Debug]分组将对应参数从0改为1启用控制台,启动游戏后在控制台末尾查看是否出现对应Lua模组的启动提示,若仍无加载提示可以在同目录的mods.txt文件中添加对应行,内容为模组所在文件夹的名称加英文冒号加数字1,手动指定模组启用。
注意事项与兼容性
该模组和其他任何修改负重、物品重量相关数值的同类模组都存在冲突可能,不要同时安装多个调整相同参数的负重类模组,避免出现数值异常、游戏崩溃的问题。联机使用时必须确保专用服务器端已经提前安装好UE4SS v3与本模组,所有加入服务器的客户端也需要安装相同版本的本模组,否则会出现模组不匹配导致的同步异常或者无法正常联机的情况。该模组没有对原版游戏的剧情流程、帕鲁互动逻辑做出任何修改,不存在故事模式的玩法限制,只要是基于原版游戏内容的游玩流程都可以正常使用。如果安装完成后游戏出现意外崩溃,首先排查UE4SS配置项是否正确调整,确认没有旧版本UE4SS的残留文件后再重新测试,避免旧文件冲突引发运行异常。
常见问题
- 为什么单人模式下安装完模组负重数值没有变化?首先检查UE4SS的参数是否已经正确把bUseUObjectArrayCache设置为false,同时确认模组的文件夹确实放在了对应游戏版本的Mods目录下,没有放错上层或下层路径。
- 在专用服务器上使用该模组会导致所有玩家都生效吗?只要服务器正确安装了模组,所有安装了同版本模组的客户端登录服务器后,都会按照模组的设定统一调整负重数值,不需要每个玩家单独修改额外配置。
- 调整负重数值之后会不会损坏原本的游戏存档?该模组仅在游戏运行过程中动态读取修改负重相关的临时数值,不会直接写入存档文件的内部数据,正常卸载模组后就能恢复原版游戏的负重规则,不存在额外的存档损坏风险。
- 为什么游戏版本更新之后模组就无法正常使用了?游戏本体版本大更之后可能会替换部分核心运行文件,此时需要重新确认UE4SS的配置是否保持正确,若原有模组和新版本游戏的数值结构不匹配,可以等待对应适配更新版本的模组,具体调整内容以压缩包内说明为准。

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