模组简介
这款针对《动物园之星》开发的更多动物名称语言ACSE扩展模组,主要面向两类核心用户:一类是日常使用各类新增动物模组的普通玩家,另一类是自行开发新物种、自定义动物园内容的模组制作者。官方原版的动物名称语言系统覆盖范围十分有限,不仅很多常用的小语种并未收录,还会将非洲、北美洲这类覆盖大量不同族群语言的区域笼统归为单一的动物名称分类,不少玩家在安装第三方新物种模组后,经常会遇到新动物名称显示不符合预期、找不到对应母语选项的问题,这款模组就是专门用来填补这方面的内容空白,让玩家可以根据自己的园区设计主题自由搭配对应的动物名称表述,也能让模组制作者更灵活地为自定义物种设置差异化的名称体系,不用再受原版语言库的限制。
功能要点
- 大幅扩展动物名称可选语言库,新增了包括孟加拉语、切罗基语、刚果语、克里奥尔语、荷兰语、埃及语、埃塞俄比亚语、法语、盖尔语、德语、希腊语、夏威夷语、希伯来语在内的数十种不同地区、不同族群的特色语言选项,覆盖了原版系统没有收录的大量小众语种与区域特色口语
- 额外提供多套专属的自定义名称分类体系,除了普通语种之外,还支持按动物门类、外观颜色斑纹、生物特性、原生生物群系、热门IP风格、文化主题等不同维度设置动物名称,比如可以为蛛形纲、鲸目这类特定门类的动物统一设置专属命名规则,也能为带斑点、条纹外观的个体搭配特色名称前缀
- 完全开放权限允许所有模组制作者免费调用内置的所有扩展内容,开发者不需要单独申请授权,只需要在自己的模组中标注本模组为前置依赖,就可以直接使用所有新增的语言与分类名称资源,无需自行重复制作相关的LOC.Ovl适配文件
- 支持主题化园区的命名定制,如果你想要搭建风格统一的特色动物园,比如完全走吉卜力动画风格、中世纪奇幻风格、上古卷轴世界观风格的主题园区,都可以直接在对应物种的animal.fdb中选中对应的分类项,快速让所有动物的名称匹配园区的整体设计调性
前置依赖
这款模组基于ACSE框架运行,安装使用前需要确保游戏内已经提前部署对应版本的ACSE基础修改框架,否则模组的扩展语言功能将无法正常加载。目前站内暂无对应的前置ID,所有相关前置文件的部署细则可以参考压缩包内附带的说明文档操作。
安装方法
普通玩家的安装流程和常规新物种、自定义道具类模组完全一致,不需要额外修改配置文件:首先将模组解压后得到的所有文件夹整体移动到游戏的ovldata目录下,确认所有相关文件都正确放置到对应路径后,直接启动游戏即可加载所有新增的语言名称资源。如果是模组制作者打算将本模组的内容整合到自己开发的新物种模组中,无需将相关名称文件直接打包进自己的模组包内,只需要在自己项目的animal.fdb文件中,把对应动物的名称语言项修改为模组提供的扩展分类里的任意一种即可,同时要在自己模组的说明页标注本模组为前置依赖,避免玩家安装后新动物名称显示为“未知”的异常情况。目前未在原文中提及其他指定安装路径,剩余未说明的部署细节以压缩包内说明为准。
注意事项与兼容性
这款模组仅针对《动物园之星》1.17版本适配运行,版本号差异过大的游戏旧版本或测试版可能会出现加载失败、扩展内容不显示的问题,安装前请确认你的游戏主版本号符合要求。由于模组修改的是动物名称相关的fdb配置项,它不会和绝大多数新物种模组、园区装饰类模组产生冲突,但如果你同时安装了其他专门修改原版动物名称库的同类模组,可能会出现内容覆盖的情况,这类情况需要玩家自行调整不同模组的加载优先级来解决。另外如果第三方新物种模组已经把所有自定义名称资源都打包进了自身的LOC.Ovl文件内,那么这类模组即便不安装本扩展也能正常显示名称,但依然无法调用本模组提供的更多特色语种与分类名称资源。
常见问题
- 安装完模组之后,游戏里并没有直接看到新增的语言切换选项是怎么回事?本模组提供的扩展语言项是面向动物个体的名称分类配置,不会直接出现在游戏全局的语言设置菜单里,普通玩家只有在使用了调用这些扩展分类的新物种模组时,才能看到对应的特色动物名称显示效果。
- 如果我没有安装任何其他依赖本模组的新物种模组,单独装这个扩展能用到它的内容吗?普通玩家单独安装的情况下无法直接自行配置全局物种名称,只有模组制作者可以通过修改配置文件的方式调用所有新增的分类资源,普通用户需要搭配适配了本模组的第三方物种模组才能体验对应的功能。
- 调用了扩展语言的动物有时候会显示成“未知”字样要怎么修复?出现这个问题一般是本模组没有正确安装到
ovldata目录下,或者你使用的第三方物种模组没有把本模组标注为前置依赖,只需要检查模组文件的放置路径,再确认已经正确安装本扩展就能解决。

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