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“Extended Player Animations”(前身为“Extended John Marston Animations”)是一个致力于修复、改进和添加各类游戏内动画相关内容的模组,希望能提升玩家的视觉体验。当这个模组首次发布时,它唯一的目的是修复和改进约翰·马斯顿的游戏内动画,使他的动作组尽可能独特并与亚瑟的动作组区分开来,但随着模组的开发推进,约翰动画的可修复内容越来越少,我开始添加和修复该目的之外的内容。现在,这个模组从动画层面为游戏中的几乎所有事物和角色带来了修复和改进,不仅增强了扮演亚瑟或约翰时的体验,还减少了玩家扮演NPC时的困扰,为使用独特NPC动画而不遇到太多问题提供了可能,希望能给角色扮演玩家更多自由。这个模组在某种程度上仍然以约翰为导向(这是有充分理由的),但现在它附带了很多很酷的额外内容。

主文件“Extended Player Animations”包含内容概述。建议点击蓝色文本预览列表中的部分内容。

  • 现在扮演NPC时,你可以正确地重新装填枪支,还有其他一些改进。
  • 亚瑟的动画不再出现在约翰的动作组中。
  • 约翰拥有了针对各种地形类型(如沼泽、河流、冰面、雪地等)的专属“移动”动画。
  • 约翰拥有了针对各种情境(如战斗、潜行、醉酒、休闲、 foliage、第一人称等)的专属“移动”动画。
  • 约翰去看了脊椎按摩师,在他的 idle 动画中挺直了背。
  • 约翰现在有了自己的“休闲” idle 和行走动画。
  • 约翰现在有了新的“疲惫”跑步动画。
  • 约翰在搬运人员/大型动物时,有了稍微更独特的动画。
  • – 亚瑟和约翰在这种状态下有自己独特的短枪动画。
  • – 这些新的短枪动画会对深水做出反应。
  • 约翰的蹲伏动画现在稍微更独特了。Example
  • 约翰的面部动画得到了改进,现在有了更多独特的动画。
  • 约翰的 sprint 动画以一个更好、更快的动画为基础得到了改进。
  • 亚瑟/约翰现在可以握住大多数NPC道具。不过,你需要另一个模组来获得拾取这些道具的能力。
  • 亚瑟/约翰在撞到人后不再做出奇怪的 prolonged 面部表情。
  • 亚瑟/约翰通过目录进入商店衣柜时不再看起来疲惫。Example
  • 亚瑟/约翰在被火烧时现在能正确 sprint。
  • 亚瑟/约翰在第一人称视角下现在能正确握住“栓动式”和“卡宾”步枪。
  • 在“Red Dead Redemption”任务中触发的亚瑟“生病”动画变得更明显了。
  • 亚瑟的“疲惫”行走动画在快速行走时不再消失。
  • 改进了在深水/雪地中移动时的第一人称持枪动画。Example
  • 改进了“战斗”模式下的雪地加速动画。
  • 改进了“恐吓”和“谨慎”动画。
  • 改进了霰弹枪“斜坡”行走动画。
  • 改进了搬运人员/大型动物时跑步/行走的“启动”和“停止”动画。
  • 修复了一个不一致问题,该问题导致亚瑟/约翰在“酩酊大醉”时仍正常跑步,还有其他一些改进。
  • 修复了一个疏忽,该疏忽导致约翰在室内播放“雨天” idle 动画。
  • 修复了一个疏忽,该疏忽导致疲惫、低生命值、低死神之眼和其他一些状态下无法播放左右斜坡动画。
  • 修复了一个疏忽,该疏忽导致在河流中无法正常播放“战斗”动画。
  • 修复了一个疏忽,该疏忽导致约翰在进入、退出和呼叫豪华浴时无法播放正确的面部动画。
  • 修复了一个疏忽,该疏忽导致使用“鹰眼”时无法播放“暴风雪”动画。
  • “修复”了一个疏忽,该疏忽导致亚瑟/约翰在冰面上快速行走时仍正常行走。Example
  • 修复了一个疏忽,该疏忽导致亚瑟/约翰在安装了瞄准镜的情况下无法将步枪保持在水面以上。
  • 修复了手持步枪站在火边时的奇怪动画。
  • 修复了在楼梯上站立和行走时不合适的面部表情。Example
  • 修复了下马后触发的不合适面部表情,尤其是在寒冷/炎热环境中。
  • 移除了从“战斗”到“潜行”以及反之的不合适 idle 过渡。Example
  • 为约翰和亚瑟在需要的情境中添加/完善了一些 idle 过渡,例如:
  • * ARTHUR_IDLE_TO_JOHN_IDLE(使用副手枪套时。)
  • * ACTION_TO_NORMAL_IDLE
  • * STEALTH_TO_NORMAL_IDLE
  • * LOW_STAMINA_STOP_TO_IDLE
  • * DRUNK_LANDING_TO_IDLE
  • * EXITING_HORSE_TO_IDLE
  • * EXITING_HORSE_TO_ACTION_IDLE
  • * SLIDE_STOP_TO_IDLE
  • * FISHING_PRECAST_OUTRO
  • * LANDING_INJURED
  • * LANDING_VAULT
  • * LANDING_SNOW
  • * LANDING_NORMAL(不幸的是,仅适用于亚瑟。)
  • * CLIMB_EXIT_VERTICAL(也包括受伤变体)
  • * CLIMB_EXIT_STEPUP(也包括受伤变体)
  • * CLIMB_EXIT_CONCAVE
  • * CLIMB_EXIT_ACTION
  • * USING_JOURNAL(检查道具时也适用。)
  • 添加了“战斗”和“潜行”模式下的“醉酒”动画。
  • 添加了在冰面上行走时的“战斗”和“潜行”动画。
  • 添加了手持两把短枪时的“屈膝蹲伏” idle 动画。
  • 为长刃武器(即弯刀和破损海盗剑)添加了新的“战斗”和“第一人称”动画。
  • 为所有缺少相关动画的武器类型添加了“雨天”、“醉酒”、“鹰眼”、“近火”、“微风”、“强风”和“暴风雪”动画,例如:
  • * 双持短枪
  • * 霰弹枪
  • * 套索
  • * 钓鱼竿
  • * 刀刃
  • * 长刃
  • * 飞刀
  • * 战斧
  • * 燃烧瓶
  • * 炸药
  • * 灯笼
  • * 火把
  • * binoculars
  • * 相机
  • * 静电探测器
  • 上述列表中几乎所有武器动画都经过轻微修改,以更好地适配约翰的动画(亚瑟的保持不变)。
  • “跑步减速”动画不再在行走时触发。Example
  • “180度转身”动画现在在楼梯上能正确触发。
  • NPC约翰在战斗中现在使用他的测试版瞄准/闪避/射击动画。
  • 角色现在在蹲伏时会对 foliage 和门做出反应。
  • 角色现在在蹲伏时会对左右斜坡做出反应。
  • 轻微修改了“暴风雪”跑步动画,右臂的移动应该更自然。
  • 对一些家务动画做了细微调整。
  • – 使水桶家务动画看起来不那么僵硬。
  • – 轻微调整了干草叉行走动画,角色的手臂移动应该更自然。
  • – 搬运干草包时不再有夸张的面部动画。
  • 恢复了缺失的深水 idle 动画。Example
  • 恢复了剥皮“领西猯/ javelina”时缺失的音效。
  • 恢复了米卡在特定任务中行走时的“手放在枪套上”动画。
  • 恢复了哈维尔的手枪 idle 动画,以及“战斗”模式变体。
  • 恢复了赛迪的手枪 idle 动画,以及“战斗”模式变体。
  • 恢复了为短枪、长枪和室内设计的“微妙” idle 动画。
  • 恢复了亚瑟和约翰的一些测试版 idle 动画。
  • 恢复了为“镀金牢笼”设计的精美 idle 动画,对应以下角色:
  • * 亚瑟
  • * 达奇
  • * 比尔
  • 恢复了帮派成员所有独特的“开枪”面部动画,例如:
  • * 阿比盖尔
  • * 比尔
  • * 查尔斯
  • * 达奇
  • * 何西阿
  • * 约翰
  • * 米卡
  • * 叔叔
  • 改进了各种帮派成员的动作组,例如:
  • * 米卡
  • * 比尔
  • * 何西阿
  • * 达奇
  • * 赛迪
  • * 皮尔逊
  • * 肖恩
  • * 基兰
  • * 哈维尔
  • * 杰克(小孩)
  • * 杰克(青少年)
  • 修复了亚瑟在开始特里劳尼的“Friends in Very Low Places”任务前在营地闲逛时的持续“扑克脸”。
  • 修复了砍柴家务/迷你游戏中每次挥砍前帽子的奇怪倾斜。
  • “修复”了一个问题,该问题导致叔叔在“An Honest Mistake”任务中没有胡子。
  • – 我还对这个任务做了一些非常细微的补充和便利性更改,你能猜出是什么吗?
  • 修复了动物生成时偶尔出现的 glitch 问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致米卡在“Who the Hell is Leviticus Cornwall?”任务中没有胡子。
  • 修复了一个问题,该问题导致查尔斯·沙泰尼在“The Artist’s Way – IV”任务结尾时右臂不同步且不跟随行走速度。
  • – 这是该问题的示例。
  • 还有一些其他不值得在此提及的更改。

可选文件“Extended Weapon Animations”包含内容概述。

  • “手势式”收枪动画已被移除并替换为正常动画。
  • – 本质上与“Holstering Animation”的功能相同。
  • 约翰的测试版瞄准动画已恢复。
  • – 还为他提供了“通用”蹲伏瞄准动画。
  • 约翰获得了短枪和长枪的独特/测试版持枪动画。
  • 这些新动画会对各种环境和情境做出反应,例如:
  • * 战斗
  • * 潜行
  • * 搬运行人/大型动物
  • * 深水
  • * 楼梯
  • * Foliage
  • * 受伤/低生命值
  • * 冰面
  • * 斜坡
  • * 着陆
  • 为确保这些新/测试版动画正常工作(……大多数时候),投入了大量精力和时间。

可选文件“RDR 1 Animations”包含内容概述。

  • 约翰获得了通用 idle 动画,以更接近《荒野大镖客1》的风格。
  • 约翰的行走动画已更改为类似《荒野大镖客1》的样式。Example
  • – 这个动画是通过组合3种不同的行走动画实现的。
  • 约翰的慢跑动画已轻微修改,以类似《荒野大镖客1》的风格。
  • – 他的右手稍微张开,手臂摆动方式不同。
  • 约翰的 sprint 动画已适度调整,以类似《荒野大镖客1》的风格。
  • – 这是通过使用《荒野大镖客1》实际的 sprint 动画作为上半身叠加层实现的。
  • 约翰现在将步枪朝下握持。此更改仅在安装了“Extended Weapon Animations”可选文件时可见。
  • 约翰现在使用测试版“通用”战斗动画。Example
  • – 这些动画原计划用于“主文件”版本,但由于一些无法修复的问题,它们成为了此文件的专属内容……
  • 约翰的步枪腰射动画已更改为“受攻击”变体,该变体更接近《荒野大镖客1》的风格。
  • – 此更改仅在安装了“Extended Weapon Animations”可选文件时可见。
  • 约翰的面部动画现在看起来更“严肃”。
  • 如果我能够编辑和制作自己的动画,我可能会更好地重现《荒野大镖客1》的动画……希望这些更改足够好。

首先,你必须安装“ScriptHookRDR2”和“Lenny’s Mod Loader”,此模组才能工作。

安装后,只需将“lml”文件夹直接拖入你的游戏目录,应该就完成了。

+安装可选文件的过程相同,当提示时替换所有内容。

此模组恢复了亚瑟和约翰未使用的呕吐音效。

此模组修复了玉米袋的僵硬问题。

此模组将“新天堂”添加到游戏的小地图中。

版本更新内容

最新 2.5.3 2025-07-09 11:46
它极大地革新了约翰·马斯顿的动作组合,同时还对亚瑟和非玩家角色(NPC)进行了一些其他改进。 安装前请务必删除任何旧版本。 有关更改的更多信息,请阅读描述或更新日志。
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