欢迎来到……改进的野生动物
这个模组未来将进行重大更新,不过到目前为止我所做的更改如下:
[0.1 功能]
– 提高了所有野生动物的生成系数。(水生、飞行和地面动物。)
– 增加了鸟类生成的距离范围。(这还需要更多测试,但如果你看到任何变化,请告诉我。)
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[0.2 功能]
– 改进了诱饵系统。(增加了吸引距离、效果持续时间,并减少了动物出现的延迟。)
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[0.3 功能]
– 对野生动物生成进行了调整。(数值比0.1版本更好。)
– 改进了鸟群和兽群系统。(增加了鸟群中的鸟类数量,提高了鸟群和兽群的生成频率。我还调整了很多其他内容,但这些是主要修改。)
– 改进了食腐动物系统。(食肉动物(主要是食腐鸟类)更渴望食用动物尸体,并且可以同时有更多食腐动物进食同一具尸体。)
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[0.4 功能]
– 食腐动物进一步优化。(出现频率比以前更高)
– 不同物种动物之间的距离显著缩短。(享受更加广阔的荒野吧)
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[0.5 功能]
– 不同类型的动物比以前靠得更近了!(我仔细调整了这些数值,所以应该比0.4版本效果好得多。)
– 动物饥饿得更快
– 一些更多的小修改
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[0.6 功能]
– 群居动物会更多地游荡,而不仅仅是进食、饮水或在没有玩家干扰的情况下 idle。
– 更多动物受到饥饿加剧的影响。
– 跟随NPC的非马类动物(几乎只有狗)会更粘它们,这样它们就不会走得太远。
– 鸟类更有可能着陆并在地面上停留一会儿。
– 鸟群和兽群会保持聚集更长时间,直到它们彼此分散。
– 动物受惊的时间更长,这使得狩猎难度略有增加,但更真实。
– 动物在判断你是否为威胁之前,会更长时间地面对玩家。
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[0.7 功能]
– 陆地动物的鸟群系统进一步改进(根据它们的特定行为,鸟群出现的几率更大)。
– 改进了进食系统(动物会更远、更久地寻找进食/饮水的地方)。
– 改进了整体动物行为(动物更频繁地进行更多动作,如休息、睡觉、四处嗅探、打滚、挖掘、嚎叫、捕猎猎物等)。
– 改进了动物对狩猎的反应(动物更容易发现你,这使得你在面对猎物和食肉动物时更加困难)。
我回来了!新版本即将推出 ;)
常见问题:
这会影响性能吗?
– 老实说,我不知道。我没有看到任何明显的影响,但请你自己检查一下效果如何。
未来会有什么?
– 目前正在研究动物反应,所以请保持关注!
如果你有提取ymt文件和反哈希的知识,请联系我。谢谢






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