原文描述

>>_功能概述
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– AWF:武器属性编辑器
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该功能随高级武器框架一同提供,可调整几乎所有武器参数。
将鼠标悬停在某个参数上会显示提示框;不过部分参数的作用目前仍未知(待确认)。
自定义的属性可以保存、分享,并与武器模组打包在一起。

主线剧情:
SG09R | PUN | RED9 | BT | VP70 | W870 | BM4 | STKR | TMP | CTW | LE5 | M1903 | STRAY | CQBR | BRB | KIL7 | HNDC | BOLT | SEN9 | SKUL | RPG7 | RPGI | CKNF | FKNF | PKNF | NADE | HNADE | FNADE | EGG | BEGG | GEGG

逆命殊途:
SW870 | CTW | XBOW | BT | TMP | STRAY | PUN | RED9 | M1903 | RPG7 | RPGI | TKNF | EKNF | NADE | HNADE | FNADE | EGG | BEGG | GEGG

佣兵模式:
SG09R | RED9 | BT | XM96 | W870 | BM4 | SW870 | TMP | CTW | LE5 | STRAY | M1903 | BRB | KIL7 | XBOW | EFJ | RPG7 | CKNF | FKNF | TKNF | NADE | HNADE | FNADE | EGG | BEGG | GEGG
– AWF:夜视瞄准具
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添加使用热键切换夜视瞄准具的功能。夜视瞄准具的热键、颜色和亮度均可自定义。
模组作者只需将夜视瞄准具的子网格命名为NightSight、NightSights、NSight、NSights或NS,即可让武器模组兼容该功能。
1.5.65版本更新后支持“红点瞄准具”,只需将红点瞄准具的子网格命名为RedDotSight、DotSight、DSight、RDS或DS即可。
1.7.50版本更新后支持“枪械战术灯”,只需将枪械战术灯的子网格命名为Flashlight、FLight或FL即可。

操作方式:
键鼠:[按住] 鼠标右键 + [按下] E键
手柄:[按住] LT键(L2键) + [按下] A键(X键)
– AWF夜视瞄准具:适配武器
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通过修改武器模型,为以下本体游戏武器添加夜视瞄准具:
SG09R | PUN | RED9 | BT | VP70 | W870 | BM4 | STKR | TMP | SEN9
– AWF:枪械工匠编辑器
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AWF:GS是一款运行时材质编辑器,带有完善的预设系统,无需任何文件编辑即可实现高度自定义。

你可以在REF主窗口的“脚本生成UI”标签页下找到预设管理器,位置和武器属性编辑器的入口一致,
工具的开关设置也能在这里找到。

预设管理器的操作逻辑和枪械工匠编辑器、武器属性编辑器完全相同:点击某个预设就会自动从对应文件加载材质参数,并将其应用到武器上。

打开枪械工匠编辑器后,你会看到每把武器都有两个部分:网格编辑器和材质编辑器。
通过网格编辑器可以隐藏或显示武器的各个部件。

通过材质编辑器可以修改武器的材质参数,比如颜色、金属度、粗糙度等等。

点击材质参数名称(比如BaseColor)即可重置该参数的数值。
右键点击材质参数名称可以打开右键菜单,实现该参数数值的重置、复制或粘贴操作。
右键点击材质名称(比如wp4000_00_2_mat)可以打开右键菜单,实现该材质所有数值的重置、复制或粘贴操作。

– AWF:弹壳
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这是一个小型附加组件,可修改游戏场景中弹壳的留存时长与最大数量。
设置极端数值会导致游戏卡死。

>>_安装说明
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所需前置:
– REFramework
– _ScriptCore

将Advanced Weapon Framework.rar和AWF-AddonXYZ.rar放入ModManagerGamesRE4RMods文件夹内

Fluffy模组管理器中的安装顺序:
_ScriptCore → 高级武器框架 → AWF附加组件 → 所有使用AWF的武器模组 → 其他所有武器模组。

>>_卸载说明
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从ModManagerGamesRE4RMods文件夹中删除Advanced Weapon Framework.rar和AWF-AddonXYZ.rar即可

>>_注意事项
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– 已在《生化危机4:黄金版》上测试通过
– 如果你想在自己的模组中使用该框架或其任意功能并存在疑问,欢迎前往下方链接的Modding Haven Discord服务器联系我。

>>_更新日志
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v3.4.05 | AWF | AWFGS | AWFNS |
– 更新模组,使其与其他RE引擎游戏的可用版本保持同步。
– 修复了破坏者(蝴蝶枪)属性异常的问题。
– 优化了枪械工匠和夜视瞄准具附加组件的性能。

v3.3.40 | AWF | AWFBC | AWFGS |
– 新增附加组件:“AWF-弹壳”。
– 在AWF和AWF:GS中添加了对手雷和鸡蛋的支持。
– 修复了部分复选框点击后不更新的问题。
– 修复了附件的准星样式不更新的问题。
– 修复了部分UI元素显示顺序错乱的问题。

v3.3.30- 3.3.31 | AWF | AWFGS | AWFNS
– 添加了对佣兵模式的支持。
– 将佣兵模式下的所有武器加入AWF、AWFGS和AWFNS的支持列表。
– 优化了AWF设置菜单中的“显示设置”UI。
– 修复了加载进入佣兵模式后枪械工匠编辑器会导致游戏卡死的问题。
– 修复了未先加载存档时枪械工匠UI不会在主菜单显示的问题。
– 修复了大量小型UI漏洞。

v3.3.05- 3.3.06 | AWF
– 修复了加载不同游戏模式的存档时偶尔会崩溃的问题。
– 修复了主线剧情和逆命殊途模式下芝加哥打字机默认没有准星的问题。

v3.3.00- 3.3.01 | AWF | AWFGS | AWFNS
– 新增“不会损坏的刀具”选项。
– 为枪械工匠编辑器新增了一个控制台窗口,如果你尝试加载不兼容的预设,它会发出提示。
– 为部分材质参数添加了提示框。
– 修复了安装带有自定义MDF文件的武器模组时枪械工匠编辑器崩溃的问题。
– 修复了枪械工匠编辑器加载材质名称不匹配的预设时导致工具崩溃的问题。
– 修复了从物品箱取出武器时枪械工匠编辑器数据不更新的问题。
– 修复了枪械工匠编辑器中的多个小型UI问题。
– 修复了夜视瞄准具编辑器的一个小UI漏洞。

v3.2.73 | AWF
– 修复了加载速度过慢的问题。
– 修复了爆炸弩无法使用爆炸箭矢作为弹药的问题。
– 修复了部分刀具的EX升级选项不会在武器属性编辑器中显示的问题。
– 修复了部分刀具的EX升级属性异常的问题。
– 其他一些轻微的性能优化。

v3.2.5 | AWF | AWFGS | AWFNS
– 在武器属性编辑器中新增5种武器:战斗刀、格斗刀、原始刀、战术刀和精英刀
如果你安装过旧版本,必须点击“恢复默认设置”按钮才能让这些武器在编辑器中显示出来。
– 新增一项显示设置选项。
– 新增隐藏武器准星选项。
– 优化了加载界面的性能。
– 修复了武器属性编辑器中手炮的相关问题。
– 修复了部分武器属性无法正确重置的问题。
– 进一步优化了枪械工匠编辑器的性能。
– 上述提到的所有刀具现在也可在枪械工匠编辑器中使用。
– 修复了加载存档时会重置枪械工匠编辑器设置的问题。
– 修复了特定情况下加载界面会卡顿约10秒的问题。
– 全方面进行了小型UI调整。

v3.2.2 | AWF | AWFGS
– 修复了没有自定义部件或属性的武器仍会在武器属性编辑器中显示对应标签页的问题。
必须点击“恢复默认设置”按钮才能让该修复生效。
– 修复了AWF会忽略枪械工匠编辑器的问题(该问题在3.2.0版本中引入)。
– 修复了枪械工匠数据持续更新导致CPU负载过高的问题。
– 大幅升级了枪械工匠编辑器,现在它可以访问武器的全部材质参数。
这实现了效果非常出色的武器皮肤自定义功能,后续会推出更详细的相关指南。它的功能逻辑和《龙之信条2》的MDF-XL完全一致。
– 更新了枪械工匠编辑器的UI,使其与其他附加组件的当前UI布局保持统一。

v3.2.0 | AWF | AWFNS
– 修复了部分与物品栏相关的武器属性会在启动时无法从预设自动加载的问题。
– 修复了缺失预设索引无法被妥善处理的问题。
– 修复了武器属性编辑器尝试为没有自定义部件的武器加载自定义部件数据的问题。
– 优化了武器属性编辑器的UI。
– 修复了夜视瞄准具在特定情况下会自动关闭的问题。
– 优化了夜视瞄准具编辑器的UI。

v3.1.1 | AWF
– 修复了部分参数在加载界面后无法正确更新的问题。

v3.1.0 | AWF | AWFNS
– 修复了夜视瞄准具附加组件导致卡顿的问题。
– 修复了夜视瞄准具设置会被重置的问题。
– 现在可以单独控制每把武器的夜视瞄准具。
– 优化了夜视瞄准具编辑器的UI。
– 在武器属性编辑器中新增4种武器(主线剧情:火箭筒、无限弹药火箭筒 | 逆命殊途:火箭筒、无限弹药火箭筒)
如果你安装过旧版本,必须点击“恢复默认设置”按钮才能让这些武器在编辑器中显示出来。
– 为武器属性编辑器新增一个设置标签页。
– 移除了对射速信息数值的限制。

v3.0.4- 3.0.6 | AWF
– 修复了v3.0.3版本中引入的部分性能问题。
– 修复了部分数值在加载界面中无法正常更新的问题。
– 进一步优化了预设管理器和武器属性编辑器的UI。
– 修复了加装枪托的Red9会导致相机行为异常的问题。

v3.0.3 | AWF
– 在AWF主标签页的“脚本生成UI”下新增了“预设管理器”。
– 将部分“重置”按钮移入了新建的右键菜单中。
– 优化了武器属性编辑器的UI。
– 修复了启动游戏时预设会恢复为默认设置的问题。
– 其他通用漏洞修复。

v3.0.1- 3.0.2 | AWF
– 修复了AWF武器属性编辑器的一个小型漏洞。
– 修复了霰弹枪使用错误换弹类型的问题。
v3.0.0
– 首次发布。

>>_鸣谢
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– 感谢AlphaZomega提供的工具、脚本、指导与帮助。
– 感谢FluffyQuack开发的模组管理器。
– 感谢Praydog开发的REFramework。
– 感谢MrBoobieBuyer在DWP项目中的工作。
– 感谢Lotiuss在DWP项目中的工作。

如需技术支持或任何RE引擎模组相关帮助,请加入下方链接的Discord服务器!