模组简介

这款《生化危机:安魂曲》专属修改模组面向所有受游戏弹药资源限制、想要更自由地体验战斗爽感或是尝试不同游玩流派的玩家制作,它基于 REFramework 框架开发,没有添加任何额外的剧情修改、人物外观替换或是场景内容调整,全部改动都集中在资源解锁相关的功能上,仅通过内置的可视化复选框面板,让玩家可以自主选择是否开启无限普通弹药、无限斧头耐久、无限火箭发射器这三项独立效果,既不会强制修改游戏全局数值,也不会破坏原本的地图、敌人分布和核心玩法逻辑,不管是想要快速通关体验剧情的休闲玩家,还是想要测试不同武器组合应对高强度尸潮的硬核玩家,都可以按需开启对应的功能,不用再在探索过程中反复返回安全点补给弹药或是为了节省斧头耐久舍不得使用近战劈砍。

功能要点

  • 提供独立的无限主副武器弹药开关,开启后所有常规枪械、投掷类武器的弹药不会再随着射击、投掷动作消耗,也不会出现弹匣打空后需要反复装填补给的情况
  • 提供独立的无限斧头耐久开关,开启后玩家手中的近战斧头无论劈砍多少敌人、劈砍多少次硬质障碍物都不会损耗耐久度,也不用再花费资源维修或是制作新的斧头
  • 提供独立的无限火箭发射器使用权限开关,无需推进到特定剧情节点、无需收集指定数量的资源素材,即可随时调用火箭发射器这类大范围杀伤武器
  • 所有功能都通过独立的复选框控制,不同效果之间完全独立互不干扰,玩家可以单独开启某一项功能,也可以同时开启多项组合使用,不会出现默认全部强制激活的情况

前置依赖

该模组的正常运行必须依赖 REFramework 工具框架,目前本站暂未上传对应前置资源,玩家需要自行准备符合《生化危机:安魂曲》版本的 REFramework 程序,确保前置框架可以在当前游戏环境下正常加载运行之后,再安装本模组使用。所有未在原文中提及的额外前置依赖均以模组压缩包内的说明文档标注的内容为准。

安装方法

首先确认你已经提前安装好适配当前游戏版本的 REFramework 框架,确认框架可以正常在游戏启动后加载并呼出操作面板。随后找到本模组对应的压缩包文件,解压后可以看到模组包含的核心程序文件,其中主功能文件为 .lua 格式的脚本文件,以及对应的配置记录文件 ini,解压完成后不要直接把所有文件批量丢到游戏根目录,具体的文件放置路径原文未给出,请以压缩包内附带的说明文档标注的目录为准,完成文件放置之后,再次启动游戏,等待 REFramework 完成全部加载流程,就可以在框架的弹窗菜单里找到对应三个功能的复选框选项。

注意事项与兼容性

本模组仅针对《生化危机:安魂曲》制作,没有对其他生化危机系列游戏的适配支持,如果强行将本模组的文件复制到其他版本的生化危机游戏目录中,大概率会出现功能失效、游戏启动崩溃的问题。由于模组是依托 REFramework 的脚本运行机制加载,因此如果你的游戏环境中同时安装了其他基于 REFramework 开发的修改类模组,需要留意不同模组之间的功能是否存在数值层面的冲突,比如同时安装了其他修改武器弹药属性的同类模组时,可能会出现功能叠加、部分效果不生效的情况。本模组不会对游戏的原始存档数据做任何写入修改,所有的功能开关状态都仅保存在本地的 ini 配置文件中,不会影响存档本身的正常使用。如果玩家在使用过程中出现功能突然失效的情况,可以先检查 REFramework 的加载状态,确认框架没有被反作弊类程序拦截,再核对模组文件的存放路径是否符合说明文档的要求。

常见问题

Q:开启无限弹药之后,为什么霰弹枪打完一枪还是需要手动装填?A:本模组的无限弹药效果仅针对弹药的消耗数值做锁定,没有修改枪械本身的装填机制,保留了原版射击后的装填动作逻辑,不会让枪械变成无需换弹的连发状态。

Q:我不想使用无限火箭发射器功能,可以只开另外两个吗?A:完全可以,模组的三个功能对应三个独立的复选框,你可以根据当前的游玩需求随意勾选任意组合的效果,不需要使用的功能不勾选就不会激活。

Q:使用这个模组之后,游戏的成就系统会不会失效?A:本模组没有修改任何成就的触发判定逻辑,只要你在开启功能的过程中满足对应成就的解锁条件,依然可以正常解锁对应的游戏成就。