模组简介

这个模组是专为《生化危机:安魂曲》打造的自定义界面覆盖层工具,对标成熟的RE4 Overlay功能逻辑开发,目前处于早期开发测试阶段,核心作用是给玩家提供脱离游戏原生限制的自定义交互入口,最核心的基础功能是支持在游戏的任意场景、任意进度位置手动触发保存操作,解决当前测试阶段游戏原生存档点少、部分场景无法留存进度导致玩家需要反复重玩长关卡的痛点。所有正在游玩《生化危机:安魂曲》、想要更灵活管控自己游戏进度的玩家都可以安装这款工具,它没有对游戏的本体剧情、资源文件做任何修改,完全基于外挂式的框架运行,不会破坏你原有游戏的存档数据完整性。

功能要点

  • 支持在游戏所有场景任意位置触发手动存档,不需要走到游戏原生设定的存档点、也不需要触发剧情自动存档节点,随时可以留存当前进度。
  • 搭载独立的自定义UI面板,通过REFramework的内置菜单入口就能调出所有相关设置项,不需要手动修改配置文件就能直接调整覆盖层的显示状态、存档相关的自定义参数。
  • 完全适配HDR显示模式,只要搭配对应支持HDR版本的前置组件,在开启HDR的游戏画面状态下,覆盖层界面也不会出现显示错位、色彩异常、边缘发虚的问题。
  • 作为早期开发版本预留了后续功能扩展的接口,后续作者更新的新功能不需要改动基础文件,直接替换对应lua脚本就能完成升级。

前置依赖

运行这款模组之前必须先安装两个必备的前置组件,分别是REFramework以及REFramework Direct2D,如果你在游戏中开启HDR显示设置,需要安装对应支持HDR的REFramework Direct2D版本,避免出现界面渲染异常的问题。目前站内暂无对应前置的专属资源,你可以按照模组压缩包内的指引获取对应组件完成部署。

安装方法

首先确认你已经正确安装了全部必备前置组件,确认游戏根目录下已经存在dinput8.dll、游戏主程序re9.exe,以及完整的reframework文件夹结构,其中reframework目录下需要包含autorun子文件夹和plugins子文件夹,且reframework-d2d.dll已经放置在plugins目录内、reframework-d2d.lua已经放置在autorun目录内。随后将本模组的RE9_Overlay.lua文件以及同名的RE9_Overlay文件夹,整体移动到reframework目录下的autorun子文件夹中,最终完整的文件路径应当为RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem\reframework\autorun\RE9_Overlay.lua,确认所有文件的位置都摆放正确之后就可以启动游戏加载模组。

注意事项与兼容性

这款模组目前处于早期开发阶段,部分尚未完工的功能可能存在稳定性问题,运行时如果出现界面无响应的情况属于开发版本的正常现象。由于模组完全基于REFramework框架运行,所有同类型基于REFramework开发的lua脚本类模组都可以和它共存,不会出现互相覆盖冲突的问题。但如果是修改游戏原生存档机制、界面渲染层的其他模组,可能会和这款RE9覆盖层产生功能冲突,出现存档失效、界面无法调出的问题。配置模组参数的时候只需要按下键盘上的Insert键唤起REFramework的自带菜单,在菜单中找到“脚本生成的UI”分类,点击进入后就能看到RE9 overlay的选项,直接在弹出的面板中调整所有参数即可,不需要手动修改任何ini配置文件。如果你使用的游戏版本和当前模组开发适配的《生化危机:安魂曲》版本跨度较大,可能出现模组无法正常加载的情况,请优先核对游戏版本是否匹配,原文未给出的其余配置细节以压缩包内说明为准。

常见问题

部分玩家安装完成后发现模组没有正常加载,首先可以检查RE9_Overlay.lua的文件位置是否正确,确认它没有被误放在其他文件夹层级里,必须直接位于autorun目录下才能被框架识别加载。如果调出设置菜单后找不到RE9 overlay的入口,你可以检查REFramework Direct2D的版本是否符合要求,尤其是开启HDR的玩家需要确认自己安装的是支持HDR的对应版本组件,版本不匹配会导致脚本UI无法正常生成。如果任意位置存档功能失效,你可以检查当前游戏是否正处于过场动画、角色强制移动的剧情锁阶段,部分特殊交互场景下游戏原生禁止读写存档数据,此时该功能会暂时无法生效,退出到自由探索场景后就能恢复正常使用。