模组简介
这是针对《上古卷轴5:天际 特别版》开发的大型遭遇区域与战利品全面重制模组,开发者耗时一年多完成测试与迭代,经过多轮公开测试服的实际游玩验证后正式推出。它面向所有希望在天际大地图获得更连贯成长体验、更沉浸战利品逻辑的玩家,尤其适合已经通关原版多次,想要重新获得从初出茅庐的冒险者一步步成长为顶级龙裔的层次感游玩体验的玩家。和同类改等级列表的模组不同,它不会完全解除世界等级限制让你刚出溪木镇就面对满地图的高等级敌人,而是保留了自由探索的核心乐趣,让你按照自己的节奏探索天际的每一处地下城、荒野据点,同时所有获得的装备、遇到的敌人强度都能和你当前的角色等级匹配,不会出现原版里低级强盗身上刷出玻璃甲、高等级地牢里还在掉落铁剑这类不符合逻辑的情况。
功能要点
- 重新设计全游戏所有区域的遭遇等级规则,每个地牢、据点、野外区域都按照常驻敌人类型设置了合理的最低与最高等级范围,比如人形敌人据点等级范围为5到60级,龙祭司所在区域最高等级可到100级,内置四个难度档位的 Actor 等级乘数调整,从简单难度的0.33倍起步逐步过渡到最高难度的1.5倍,不同游玩阶段的挑战强度完全符合成长节奏。
- 全面重制全游戏的等级战利品列表与容器掉落规则,所有装备类型的解锁获取都对应明确的玩家等级区间,铁装备1级即可见到,钢制装备5到10级开始流通,矮人装备集中在6到15级且只会在矮人遗迹批量出现,高等级的魔族、龙骨装备要到65级之后才会解锁,彻底杜绝原版不合理的跨等级掉落问题。同时还针对不同阵营的NPC、不同类型的宝箱做了专属掉落优化,比如术士的宝箱会更高概率出现卷轴与法杖,卡吉特商人会出售稀有的银制与阿里克尔武器,动物不再掉落金币珠宝只会产出对应食材与炼金材料,不同类型的药水掉落曲线也得到了优化,避免高等级阶段还只能拿到低等级回复药水的问题。
- 独创的通用装备框架机制,把原版仅作用于附魔装备的子列表匹配逻辑延伸到所有未附魔的普通装备上,后续新增的独立武器、护甲模组不需要修改大量零散的原版等级列表,只要把对应装备放到对应等级段的装备分类列表中,就能自动在全游戏符合该装备等级的掉落池里正常刷新,不会出现新增装备挤占其他同等级装备掉落概率、打破原有平衡的问题。
前置依赖
运行本模组需要先满足对应的装备属性等级规则前置要求,你可以从以下四个前置方案里任选其一安装即可:第一个是武器护甲服装与杂物修复模组,本模组完全沿用它对矮人、精灵、兽人装备的等级层级设定;第二个是武器护甲属性调整模组,包含主版本与轻量版本,专门为不使用前者的用户准备;第三个是冶炼遵循成长模组,通过天际补丁工具实现兽人武器强度高于精灵与矮人装备的属性规则;第四个是开放世界战利品自定义层级模组,专门适配原版层级成长逻辑。如果选择最后一个方案,多数第三方制作的适配本模组的兼容性补丁将无法正常匹配对应设定。
安装方法
本模组不支持神尺一键安装,所有模组文件以压缩包形式分发,解压后你可以得到模组主体插件、对应《上古卷轴5:天际 特别版》创建俱乐部内容的官方适配补丁文件,以及可选的预设配置文件,其中包含适配Experience模组的自定义经验设置文件。将解压后的所有模组相关文件按照压缩包内说明移动到对应数据目录后,需要注意调整加载顺序,将本模组以及所有相关补丁放在加载序列尽可能靠后的位置,模组本身已经内置了必要的Bashed Patch标签,你可以自行制作合并补丁来解决大部分模组间的基础冲突,后续的细节调整操作以压缩包内说明为准。
注意事项与兼容性
本模组和其他直接修改等级列表的战利品大修模组完全不兼容,如果你此前安装过同类战利品修改内容,需要先将其完全卸载后再安装本模组。本模组修改了大量NPC记录、容器掉落记录与NPC外观装备分配记录,如果你使用其他修改同类内容的武器或护甲模组,需要自行在SSEdit中制作兼容性补丁,让本模组的等级列表规则覆盖其他模组的主列表设定,再把新增装备添加到本模组的装备框架对应层级子列表中。你可以搭配Morrowloot Miscellania模组使用,但需要关闭其中的混合战利品模块,仅保留物品分发模块来获得更好的体验。推荐搭配Timing is Everything模组使用,将所有迪德拉任务的触发起始等级设置为35到40级,避免过早拿到强力的神器装备打乱前期成长节奏。
本模组开发者给出的配套优化模组仅作游玩参考,不属于强制运行要求,所有未在说明中明确标注的自定义修改项,均以压缩包内附带的说明文档内容为准。
常见问题
Q:安装完模组之后我在30级之前的地牢里能摸到乌木级别的装备吗?
A:按照本模组的默认规则,所有乌木层级的装备最早要到30级之后才会进入掉落池,最高等级限制为30级的低级强盗据点完全不会出现乌木装备,只有30级以上的高等级敌人或者BOSS宝箱才有小概率产出符合当前等级阶段的乌木装备。
Q:我自己加了很多独立武器模组,会不会出现原本设定好的装备掉落概率变低的问题?
A:只要按照本模组的装备框架规则把新增武器添加到对应层级的子列表里,就不会打乱原有不同层级装备的掉落占比,不会出现大量新增低等级装备挤占高等级装备掉落概率的平衡崩坏问题。
Q:不同难度设置下的敌人强度是怎么变化的?
A:本模组内置的等级乘数规则会随难度动态调整,简单难度下敌人初始等级乘数为0.33倍最高提升到0.75倍,普通难度初始为0.67倍最终到1倍,困难难度为1倍到1.25倍,传奇难度下最高可以达到1.5倍的乘数,全程都能保持符合你当前等级的挑战感。

评论(0)