原文描述
天际脚本扩展器(SKSE)是诸多《上古卷轴5:天际》模组所使用的一款工具,它能够扩展脚本编写能力,并为游戏添加额外功能。安装完成后,无需执行额外步骤即可启动搭载SKSE新增功能的《天际》。你可以通过skse64_loader.exe启动使用SKSE的游戏。
兼容性:
SKSE64支持Steam和GOG平台上发布的《上古卷轴5:天际》版本。其他平台(EGS、微软商店、Game Pass)均不受支持。手动安装
– 从文件选项卡下载与你的游戏版本匹配的SKSE构建包。
– 将ZIP压缩包内顶层文件夹中的所有文件解压到你的游戏文件夹(即Skyrim.exe所在的位置)。
– 使用skse64_loader.exe运行游戏。
– 如需确认其正常运行,按下波浪号(`)键打开控制台,输入getskseversion。这将显示当前SKSE构建包的版本号。使用Vortex安装
– 点击本页面右上角的“Vortex”按钮。
– 完成安装并启用后,请点击模组工具栏上的“部署模组”以确保已完成部署。
– 使用仪表盘上的快捷方式启动搭载SKSE64的游戏。
《天际脚本扩展器(SKSE64)》(Skyrim Script Extender (SKSE64))
v2.2.6
- 支持 1.6.1170
v2.2.5
- 更新 InputManager,
- 修复自定义文本输入控件
v2.2.4
- 在加载器中使用 -- 停止参数解析,对 %command% 技巧很有用 - SoulGem::GetSoulSize 现在返回正确的值而非灵魂石大小(感谢 Ingvion 提交漏洞报告) - 支持 1.6.1130
v2.2.3
- 检测并提示 Epic Store 版本不受支持 -
- 移除对 skse64_steam_loader 的依赖,同时
- 提升 GOG 版本的插件兼容性 -
- 优化易被误读的插件名称的提示逻辑
v2.2.2
- 收起右手武器时
- 修复崩溃问题(感谢 SlavicPotato 告知地址缺失的问题)
v2.2.1
- 支持 1.6.640
v2.2.0
- 支持 1.6.629 -
- 修复布尔值数组返回的问题 - 插件开发者请注意:1.6.629+ 版本的结构大小更新要求对 SKSEPluginVersionData 进行相应
- 修改
v2.1.5
- 支持 1.6.353 -
- 修复 RemoveEventSink_Internal(
- 修复 MCM 按键绑定问题) - 若需要地址库但未安装,为用户提供地址库的跳转链接 -
- 修复 PostLoad 之前的插件查找问题(
- 修复 SKSEMessagingInterface::RegisterListener 等相关功能)
v2.1.4
- 支持 1.6.342 -
- 修复 Game.GetCurrentConsoleRef
v2.1.3
- 支持 1.6.323 - 大量插件错误信息现在由 SKSE 直接上报,而非通过加载插件时报出 -
- 修复了 scaleform 的 OpenJournalMenu
v2.1.2
- 重构插件版本检查逻辑,启用插件管理器 - 如果你是插件开发者,PluginAPI.h 底部标注了重要的不兼容变更 -
- 修复使用炼金台时的崩溃问题(炼金分类钩子)
v2.1.1
- 支持 1.6.318
v2.1.0
- 支持 1.6.317(周年纪念版)
v2.0.20
- 为 SetHarvested 标记变更的标志位 - 加载器命令行参数中的进程优先级参数现在可正常生效 - 加载器改动:dll 主函数现在在 LoadLibrary 外部调用
v2.0.19
- 修复 trampoline,确保其正常挂载 -
- 修复自定义菜单的错误缩放模式 - 注意:最初上传的 SKSE64 2.0.19 版本号被错设为 2.0.18,现已修正。如果 Vortex/LOOT 显示版本号错误,请重新下载 SKSE。
v2.0.18
- 让 PapyrusArgs.h 不再依赖 MSVC 扩展(感谢 matzibeater) -
- 新增 trampoline 接口,供插件在 SKSE 的 64kb * 2 区块内申请用于钩子的内存块 - 请合理使用该空间,不要申请超出自身需求的空间! - skse.log 会记录每个插件申请的空间大小 - 在 SKSEInterface 中
- 新增 GetPluginInfo,可通过名称查询其他插件的信息 - 同名的协同存档现在会在写入前被删除 -
- 修复了解析句柄时的序列化漏洞 -
- 新增 Location.GetParent
v2.0.17
- 支持运行时
v1.5.97
- 修复 Game.GetNthLightModDependency -
- 新增 HeadPart.GetPartName - 当取消对象聚焦时分发 SKSECrosshairRefEvent 事件
v2.0.16
- 支持运行时
v1.5.80
- 修复 ReferenceAlias.ForceRefToWornItem 中可能出现的崩溃问题
v2.0.15
- 重新启用准星引用钩子(已
- 修复底层问题) -
- 修复 Game.GetModByName、GetLightModByName 在请求的模组未安装时崩溃的问题
v2.0.14
- 临时禁用准星引用钩子(存在问题)
v2.0.13
- 支持运行时
v1.5.73
- 修复 LeveledItem.SetNthLevel/SetNthCount,将上限设为 0xFFFF 而非 0xFF -
- 修复 Game.GetModByName 及类似函数对轻量插件的支持 - 在协同存档中添加 PLGN 结构,包含已加载模组的列表 -
- 修复多处 BSHandleRef 引用计数的相关问题 - tArray::Push 现在正确使用定位 new 而非 operator=
v2.0.12
- 修复任务接口的向后兼容性
v2.0.11
- 支持运行时
v1.5.62
- 修复各类定义问题
v2.0.10
- 修复锁的使用逻辑 - esl 模组现在可正常加载翻译内容
v2.0.9
- 支持运行时
v1.5.53
- 使用游戏原生的锁函数实现,以便可以对其挂载钩子 - 在调用物品栏插件之前,将 itemId 添加到收藏菜单 - 清理基础脚本的警告信息
v2.0.8
- 支持运行时
v1.5.50
- 修复锁的实现逻辑 - 补全缺失的原版函数 -
- 修复其他我忘记细节的问题
v2.0.7
- 支持运行时
v1.5.39
- 修复 SimpleLock/BSReadWriteLock 的实现 -
- 修复弹药相关函数
v2.0.6
- 支持运行时
v1.5.23
v2.0.5
- 支持运行时
v1.5.16
- 修复 GetLeftHandSlot 中的崩溃问题(该问题可能出现在 Actor.EquipItemById、GetEquipSlotById、EquipItemEx、UnequipItemEx 中) -
- 修复 GetFormWeight 的返回类型 - 大量内部定义的
- 修复与补充 -
- 新增对纹理大小的钩子 - 统一内部任务逻辑 - 实现对“轻量”模组的句柄查找,相关信息序列化存储在协同存档中
v2.0.4
- 修复由 Creation Club 导致的 DataHandler 布局变动问题 -
- 修复偶尔在存档时出现的崩溃问题 - 正确上报当前测试版/正式版运行时版本
v2.0.3
- 支持运行时
v1.5.3
- 更新 Armor 和 Actor 脚本,适配 1.5.3
- 新增的函数 -
- 新增 FastTravelEnd 事件接收器(内部使用)
v2.0.2
- 修复 scaleform 的 ShowOnMap
v2.0.1
- 修复缺失的存档钩子(从 papyrus 触发时 skse 协同存档无法写入的问题)
v2.0.0
- 移植到特别版 - 之前提到的部分项已不再适用,请忽略
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

评论(0)