模组简介

原版《沉没之城2》的手电筒光照范围仅为44度锥形,硬截止在10米位置,光线没有渐变衰减,远区域完全无法被照亮。该模组支持实时调整手电筒的光照参数,无需重启游戏,可自定义光束形态适配不同探索场景。

功能要点

  • 调整光束射程:修改原版10米的硬截止距离,推荐有效调整范围为2000-3000,移除光线中途被截断的问题
  • 调整光束宽度:修改原版44度的全锥形角度,收紧光束可避免光线溢出到非视线范围内
  • 调整亮芯参数:设置内层光束核心角度,原版为0度时光线渐变平滑,调高后可获得更贴近真实手电筒的硬光效果
  • 修改参数实时生效,无需重启游戏或重载存档,仅需保存配置文件即可在两秒内完成更新

安装方法

提供两种独立版本,二选一使用即可:

版本一:独立DLL版本:关闭游戏后,将UxTheme.dll和TSC2Flashlight.ini放入路径<game>PlayGroundBinariesWin64Launch内,修改TSC2Flashlight.ini内对应参数即可生效。卸载时直接删除UxTheme.dll即可。

版本二:CE脚本版本:启动游戏后,用对应工具打开文件TSC2_Flashlight.CT,勾选Flashlight tweak选项即可直接修改下方的三个参数,取消勾选或关闭对应工具、游戏即可恢复原版设置,不会写入任何本地文件。以压缩包内说明为准。

注意事项

  • 两个版本不能同时使用,二者修改同一段游戏指令,后加载的版本会因代码已被改动无法运行,切换版本前需先停用原有版本
  • 调大射程仅移除距离截止限制,不会提升光线本身亮度,将数值设为8000不会照亮远处墙面,反而会浪费大量不可见的阴影资源
  • 模组通过指令特征码定位功能地址,不会被常规游戏更新静默损坏,若特征码不匹配模组会自动停用,不会引发游戏崩溃或文件损坏
  • 该模组基于UxTheme.dll做代理加载,可与主流同类工具共存,不会出现文件名冲突问题