模组简介
这款《龙之信条2》自定义难度调整模组是面向所有对原版战斗节奏、数值设定感到不满的玩家打造的高自由度数值修改工具,既可以满足硬核玩家追求更有挑战性战斗体验的需求,也能帮助休闲玩家通过下调相关数值降低开荒门槛,完全适配不同游玩风格的玩家需求。模组不会直接修改游戏本体的角色数据、存档属性,所有改动都通过实时调整战斗、成长、经济相关的运算规则实现,所有调整项都支持随时还原到原版默认状态,也不会触发游戏内的pawn软封禁判定,使用安全性较高。模组自带直观的游戏内配置菜单,无需退出游戏就能实时查看、修改各项难度参数,不用反复重启游戏加载配置,调整过程十分流畅。
核心功能要点
- 伤害与受击机制调整:支持独立修改玩家与pawn受到的伤害倍率、敌人受到的玩家攻击伤害倍率、pawn自身的输出伤害倍率,同时可以调整敌我双方被攻击触发硬直、倒地的概率,让敌人不再轻易被普通攻击打出失衡状态,战斗过程的拉扯感更强。
- 治疗规则重定义:支持降低治疗道具与法术的生效倍率,可将原本瞬间回复的治疗效果修改为随时间逐步生效,同时可以开启多项限制,包括禁止在战斗过程中打开暂停菜单使用治疗道具、禁止角色倒地状态下使用治疗道具、禁止生命值归零时使用治疗道具,彻底杜绝玩家依靠瞬间嗑药无脑站撸的玩法。
- 成长与奖励自定义:可单独调整玩家与pawn从任务、战斗中获取的经验值数值,避免等级超前溢出导致后续战斗失去挑战性,还能分开调整玩家自身与主pawn的职业升级DCP奖励,自由控制职业解锁、升级的速度,完全适配玩家自己规划的成长节奏。
- 全维度精细数值控制:覆盖暴击伤害加成、受击损失计量表惩罚力度、怪物掉落金币量、物品买卖价格与重量、装备强化成本、露营套件属性等多项经济与养成相关参数,甚至可以设置露营套件单次使用后直接损坏,让玩家在野外探索时必须提前做好物资配给规划。
- 专属异常状态与动态难度设置:支持逐个调整冻结、眩晕、沉默等每一种异常状态对敌人、玩家与pawn的触发概率,还可开启夜间敌人强度提升效果,也能通过全局滑块一次性将所有敌人的整体难度按照固定比例调整,适配新游戏+周目的游玩需求。
- 单敌人分组定制:不需要修改全局参数就能针对特定怪物,或是巴塔尔小型怪物这类分类分组单独调整生命值、伤害、硬直抗性数值,既可以把前期过于简单的独眼巨人难度拉高,也能把后期数值膨胀的幼龙难度适当下调,解决单周目不同阶段敌人强度适配不合理的问题。
- 多套内置预设方案:模组自带从原版默认简单难度到新游戏+困难难度共六套预制配置,不需要玩家手动逐一调整滑块,就能直接切换到对应风格的难度体系,预设参数都经过作者长期游玩测试,平衡性相对完备,玩家也可以基于预设进一步微调形成自己的专属配置。
前置依赖说明
该模组运行的核心前置工具为REFramework,属于依赖该脚本框架实现功能的插件类模组,安装模组前必须确保已经提前完成REFramework的部署,否则模组的配置菜单与全部功能都无法正常加载运行。站内暂无对应前置的专属页面,前置相关的安装注意事项请以压缩包内说明为准。
详细安装步骤
不使用模组管理器的手动安装流程如下:首先确认已完成REFramework的安装,下载本模组的压缩包后将全部内容解压,在解压得到的文件中找到名为reframework的文件夹,将该文件夹整体拖入你的游戏安装根目录,路径为steamapps/common/Dragons Dogma 2,操作系统弹出同名文件夹合并提示属于正常情况,选择合并两个文件夹即可完成文件部署。进入游戏后按下键盘上的Insert键唤起REFramework界面,滚动到页面底部展开脚本生成的界面分区,就能找到Custom Difficulty Tweaks的配置菜单。若使用Fluffy Mod Manager安装,需先将模组原始压缩包放入管理器对应路径下的mods文件夹内,路径为FluffyModManager/Games/DragonsDogma2/Mods,启动管理器后在模组列表中找到并启用名为CustomDifficulty的选项即可,启动游戏后同样通过REFramework界面唤起配置页。
兼容性与注意事项
该模组作为脚本类工具,和绝大多数常规战斗模组都能共存,像MajDash制作的敌人生命值提升模组、silentverge制作的敌人伤害提升模组这类修改敌人基础血量与伤害的模组,都能和本模组的修正效果叠加,玩家还可以通过单敌人调整功能进一步平衡叠加后的数值,避免部分怪物强度溢出。损失计量表调整类模组和本模组的功能有少量重叠,同时运行后叠加的效果会正常生效,若模组检测到其他工具已经修改了加载存档惩罚的相关参数,自身对应的同功能项会自动失效,不会出现冲突报错。新游戏+扩展类模组使用时需要注意,这类pak格式模组会优先加载修改原版的基础难度判定逻辑,可能导致本模组的内置预设难度比预期偏高,敌人调整滑块的运行逻辑出现偏差,需要玩家手动重新校准各项参数。显示伤害数字类的模组和本模组同时运行时,显示的倍率提示可能出现误差,但实际计算出的伤害数值保持准确,不影响正常游玩体验。任何同类型的脚本类物品属性修改模组,比如修改物品重量、商店售价的工具,都会和本模组对应的经济调整功能产生冲突,若要同时使用只需要将本模组内对应的商店价格、物品重量滑块保持在1.0默认位置即可,由其他专门的物品调整模组处理相关参数,pak格式的物品类模组则不受该冲突规则限制。模组未给出的其余配置细节、报错排查方法请以压缩包内附带的说明文档为准。
常见问题说明
- 开启模组后游戏内找不到配置菜单是什么原因?首先确认REFramework已正常启动,能通过Insert键唤起主界面,之后检查脚本生成的界面分区是否展开,若依然找不到对应选项大概率是模组文件没有正确合并到游戏根目录的reframework文件夹中,需要重新核对文件路径。
- 调整完所有参数后重启游戏发现数值没有保存?该模组的所有配置都会自动保存在REFramework对应目录下的CustomDifficulty子文件夹内,不要手动删除该目录下的ini配置文件,正常退出游戏时改动的数值就会自动留存,不需要额外手动导出存档。
- 使用单敌人调整功能设置怪物难度为0%是什么效果?将指定怪物的难度参数设为0%时,该怪物的所有数值都会回到卡普空原版的默认状态,不会受到当前全局预设的任何倍率修正,等于单独将该怪物恢复为原版游玩的强度。

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