原文描述
描述:
《自然环境》是我个人为增强与改进《上古卷轴4》的环境组件所做的尝试。这款模组的2.1版本包含数十项特性:季节性天气模式、对游戏中多数天体特征的可视化效果优化、40余种新天气类型(默认数量为7种),以及额外的 ambient 野生生物物种,比如鸟类和昆虫。
《自然环境》还处理了原版游戏中存在的若干小瑕疵,比如不透明的水面、浑浊的水下视野、明显像素化的云层纹理、不真实的气象状况以及随机天气切换。大部分改动都是视觉层面的,不会对游戏性能产生明显影响。
自然天气:负责所有气象相关的修改。
自然水体:为游戏内的各类水体提供多项微调。
自然栖息地:添加并管控20余种不同的鸟类和昆虫。
自然植被:改变树木与灌木的缩放特性。
特性列表:
自然植被
这是一项非常简单却效果极佳的修改,彻底改变了游戏的视觉外观。它调整了树木和灌木的多项特性,让它们看起来更高、枝叶更繁茂。整体效果极大地改变了游戏环境,大幅提升了游戏过程的沉浸感。请注意:过于宽阔的树冠覆盖和密集的枝叶会让你很容易偏离路径,在森林里迷路。
自然植被是该模组包中最新加入的内容,在发布时尚未经过充分测试。它整体应该是完全稳定的,但仍可能出现一些小故障。
关于自然植被你需要知道的关键信息:
– 该模组不会影响你的帧率数值。如果有影响,差异也几乎无法察觉。
– 该模组有两个版本:普通版和200%版。后者在“额外内容”文件夹中,能生成更高的树木,但也会引发并加剧很多人不喜欢的穿模问题。
– 自然植被(以及《自然环境》的所有其他组件)都可以随时按需开启或关闭。
如果你不喜欢它带来的视觉效果,只要禁用模组包的这一部分就好。我个人很喜欢新外观,但每个人都可以有自己的看法。
彩虹
“地球上能观测到的最壮观的光影秀之一”现在也能在你的显示器上看到了。彩虹弧只会在阵雨过后、太阳刚出来的短时间内短暂出现。
由于它是模组包中最新加入的内容,可能会出现一些小的视觉故障。如果你愿意给我详细说明问题情况,我可能会抽空修复它。
季节性天气模式与气候变化
每个季节都会改变不同天气类型的出现概率。冬季的特点是周期性降雪和“观感更寒冷”的环境。夏日看起来更有生机,色彩鲜明饱满。秋季和春季是过渡季节,特点是暴雨和雷暴等恶劣天气出现得更频繁。积雪覆盖的布鲁玛地区始终处于“深冬”天气状况下。此外,游戏内所有日出日落的时长都做了调整,让它们持续更久、看起来更自然。
鸟类与昆虫
二十余种鸟类和昆虫现在栖息在赛洛迪尔的广阔空域中。这些有翼生物受到诸多限制,无法被击杀,也不能以任何方式与之互动,它们的唯一作用是为玩家带来更强的沉浸感和真实感。尽管所有的空中野生生物都会在恶劣天气下躲藏,但不同个体的耐受度可能有所区别。新生物也会对季节性气候变化做出反应。举例来说,所有昆虫都会冬眠,冬季月份里完全看不到它们;而在迁徙季节,你能看到鸟类成群飞行。
额外天气类型
以下是新天气类型的详情。所有可能的天气变化总数从7种提升到了44种,其中有31种完全独特的天气类型。原版的7个天气类别都经过了彻底重制和优化;总计包含7种晴天、6种多云、3种雾天、4种阴天、4种雨天、4种雪天和3种雷暴天的独有天气类型。还有13种额外类型沿用了上述新晴天和多云类型的云层形态,但应用了更浅淡的光照,更适合在寒冷地区或冬季使用。
多项视觉改进与修复
所有天空、月亮和星星的纹理都替换为观感更好的版本。太阳的颜色与发光特性得到了大幅调整。星云有了新的高分辨率纹理,月亮周围也不再有不真实的黑边。
新的降水效果
每类降水都新增了若干子类型。雪和雨的粒子发射器现在能生成更真实的天气效果。不同雨型的雨滴大小各有区别,但总体来说,所有雨滴看起来都比原版更细、更小、也更透明。
自然水体
模组包的这一部分为原本不透明的水面增加了透明度,调整了水下视野设置,还大幅提升了水面倒影的质量。
HUD界面元素与额外内容
新增了新的视觉风格,适用于生命值/魔法值/体力值条以及指南针。想要尝试游戏内呼吸条替代视觉风格的玩家,可以在“额外内容”文件夹中找到相关文件。
还有一个名为Bright_Torches.esp的文件(同样在“额外内容”文件夹中),它能让火把的发光量翻倍。如果你觉得夜晚太暗,可以试试启用这个模组。

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