模组简介
本模组是《上古卷轴4:湮没 重制版》原版经典均衡NPC等级上限模组的专属移植版本,专为厌烦原版等级同步机制、想要找回角色成长感的玩家制作。原版《上古卷轴4:湮没 重制版》中绝大多数NPC没有设置最高等级,等级会始终与玩家等级保持持平,仅存在极小幅的上下浮动,这一设计原本的初衷是让游戏所有区域、所有敌人类型都能为玩家提供稳定的挑战难度,但实际游玩过程中,它很大程度上消解了不同区域内容的独特性,也让玩家的角色成长体验被大幅削弱,更会出现玩家配装加点方向不合理时,敌人实力远超出玩家承受上限的问题,打乱整体游玩节奏。本模组通过统一校验过的算法为所有带等级成长机制的NPC设置合理的等级上限,彻底改善原版的等级同步弊端,同时保留适配各阶段游玩的挑战感,让不同类型的敌人符合自身定位的强度,不会出现前期弱到一刀秒后期强到碰一下就倒的反常情况。
功能要点
- 提供两套独立的版本可选,简单版将所有带等级成长机制的NPC上限固定为玩家等级30时对应的NPC等级,经过人工微调后NPC等级上限区间维持在20到50之间,既保留后期挑战感,也不会彻底抹平成长优势
- 多样化版会根据NPC的身份类型、初始最低等级、玩家首次遭遇该NPC的场景位置等多重维度信息,通过专属算法为不同NPC分配差异化的等级上限,普通的随机地牢敌人等级上限更低,强敌类NPC保留足够的强度空间,整体上限区间为10到30之间
- 针对特色NPC做了符合设定的专属调整,战士公会任务线终局BOSS阿扎尼·黑心等级上限设为55,成为游戏内等级最高的NPC,原版强度超标的维莱娜·东顿等级上限调整为50,高于普通强敌但略低于顶级BOSS,魔人瓦尔基纳兹等级上限调整为40,保留顶级魔人的压迫感
- 所有NPC的等级上限数值均先通过统一算法生成后再逐一经过人工校验,避免出现数值失衡的问题,不会出现某类NPC强度反常超出设定定位的情况
前置依赖
本模组无额外前置依赖要求,仅需运行《上古卷轴4:湮没 重制版》本体即可正常使用,无需安装其他额外的辅助模组或工具。
安装方法
玩家可根据自身游玩偏好选择下载任意一个主文件,打开对应路径的SteamAppscommon文件夹,将下载文件内对应的.esp文件放到Oblivion Remastered/OblivionRemastered/Content/Dev/ObvData/Data文件夹下,随后打开该文件夹内的plugins.txt文件,如果选择的是简单版,就在文件末尾添加一行Balanced NPC Level Cap.esp,如果选择的是多样化版,就在文件末尾添加一行Diverse NPC Level Cap.esp。由于本模组修改了大量NPC的基础数据,建议尽可能把它的加载顺序调到靠前位置,这样其他后续加载的模组可以正常覆盖本模组的相关设置,避免出现不必要的数据冲突。卸载时反向执行上述安装步骤,删除对应放入的.esp文件,再删掉plugins.txt里对应的那行模组名称记录即可。具体路径细节以压缩包内说明为准。
注意事项与兼容性
本模组修改了数量极多的NPC原生记录,因此会和其他修改了相同NPC记录的模组产生内容冲突,目前暂无专门用来自动解决这类冲突的工具,调整本模组在plugins.txt里的加载顺序到靠前位置,就能让后续加载的其他相关模组正常覆盖本模组的对应设置,保留其他模组对NPC的自定义调整。本模组尚未获得官方的修改支持,使用过程中可能会出现少量未预期的运行问题。如果需要搭配同功能修改生物等级上限的内容,可以搭配对应适配重制版的“简单生物等级上限”模组使用,形成完整的等级上限调整体系。
常见问题
- 两个版本的模组可以同时安装生效吗?不建议同时加载两个版本的
.esp文件,二者修改的都是同一份NPC数据区域,同时加载会出现数据覆盖冲突,仅保留其中一个版本的记录即可正常运行。 - 安装本模组之后旧存档的NPC等级数据会受影响吗?本模组调整的是NPC的等级上限规则,已经生成过的NPC实例会按照新的上限规则重新计算后续成长区间,不需要强制开新存档游玩就能正常生效。
- 使用多样化版之后地牢里的随机普通敌人会不会太弱?多样化版把常见的强盗、掠袭者这类随机敌人的等级上限设在10到20区间,刚好适配玩家中期阶段的实力,不会出现玩家满级之后还能被普通强盗乱秒的情况,同时前期遭遇时也保留了足够的挑战感。

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