原文描述

均衡NPC等级上限
需求:

注意:这是原版《湮没》的“均衡NPC等级上限”模组的移植版本。由于模组修改尚未得到官方支持,可能会存在一些问题。

说明

均衡NPC等级上限模组为《湮没》里的所有NPC添加统一且均衡的等级上限。

可能有人不了解,《湮没》里的绝大多数NPC没有最高等级,等级会始终与玩家持平,偶尔仅有小幅的上下浮动。重制版里这一设定似乎没有改动。原本该设定的初衷是让所有区域、所有敌人类型都能给玩家带来稳定的挑战难度,但实际上,它在很大程度上消解了内容的多样性与角色成长感。更糟糕的是,如果玩家的等级提升方向不够合理,最终敌人的实力会远超玩家,整体游戏体验会大打折扣。

解决方法是什么?直接为NPC设置最高等级即可。所有NPC的等级上限都是通过一套算法计算得出的,结果还经过了人工校验以保证统一性。

本模组提供两个版本:
– 简单版
– 将所有有等级成长机制的NPC的上限固定为玩家等级30时他们所处的等级。这样NPC有足够的空间提升自身技能,在游戏后期仍能对玩家构成挑战。该版本的NPC等级上限区间为20到50。
– 多样化版
– 会根据NPC类型、初始最低等级、玩家遭遇该NPC的地点等因素,通过算法为不同NPC分配等级上限。整体的等级上限更低。强盗类NPC的等级上限会低于吸血鬼、魔人这类强敌。该版本的等级上限通常在10到30之间。

对应生物的同功能模组是“简单生物等级上限”。

额外信息
剧透:展开
简单版

该版本将所有NPC的等级上限设为玩家等级30时他们对应的等级,仅对少数NPC做了小幅调整。举例来说,强盗的等级浮动区间为-4到+0,因此他们的最高等级在26到30之间。整体而言,该版本的NPC等级上限区间为20到50。

阿扎尼·黑心现在是游戏里等级最高的NPC,等级上限为55,等级浮动值为+25。这个设定很合理,他是战士公会任务线的终局BOSS。原版游戏里的维莱娜·东顿有高达+40的等级浮动值,这名老战士实际上是原版《湮没》里最强的NPC,现在她的等级上限被设为50,实力略低于阿扎尼。魔人瓦尔基纳兹的等级浮动值原本是+0,按理说等级上限该是30,不过我考虑到他们是最强的魔人,应该能给玩家带来更多挑战,就把他们的上限设成了40。

多样化版

整体来看,NPC的等级上限分为两个区间:
– 10到20
– 这类是在游戏世界里随处可见,或是在地牢里作为随机敌人出现的普通NPC,比如强盗、掠袭者、死灵法师、召唤法师。
– 20到30
– 这类是更强的NPC,比如守卫、吸血鬼、魔人或是各类BOSS。

安装方法

下载任意一个主文件。打开你的SteamSteamAppscommon文件夹。把下载文件里的.esp文件放到Oblivion RemasteredOblivionRemasteredContentDevObvDataData文件夹下。打开该文件夹下的plugins.txt文件,根据你下载的版本,在文件末尾添加一行“Balanced NPC Level Cap.esp”或是“Diverse NPC Level Cap.esp”。

由于本模组修改了大量NPC数据,建议尽可能把它的加载顺序调到靠前位置(如果支持的话),这样其他模组就可以覆盖本模组的相关设置。

卸载方法

反向执行上述安装步骤即可。

兼容性

本模组修改了数量极多的NPC记录,因此会和其他修改了相同记录的模组产生冲突。目前我们还没有可以解决冲突的工具,你最好的选择就是把本模组的位置在plugins.txt里调到靠前的地方,寄希望于其他模组可以覆盖它的设置……

我的模组

我投入了大量时间制作和维护我的模组,所以任何捐助我都十分感激。

点击此处查看我的全部模组