模组简介

这款《上古卷轴4:湮没 重制版》的更多伤害 – 自定义战斗大修模组,针对原版战斗体验里敌人血量冗余像“海绵”、武器伤害逻辑失衡、各职业战斗定位模糊的问题,全面重制了整套战斗数值体系,适合所有想要获得更真实、更有策略性硬核战斗体验的玩家。模组没有彻底颠覆原版战斗的核心框架,而是在保留原作探索与战斗手感的基础上,修正了大量原版不合理的数值设定,让不同武器、护甲、职业流派都能找到清晰的玩法定位,避免出现某一种玩法强度碾压所有流派的情况,哪怕是游玩了原作数百小时的老玩家,也能在调整后的战斗节奏里找到全新的挑战乐趣,不会再出现穿着魔族护甲施法完全没有副作用、匕首DPS远超战锤这类违背常识的不合理情况。

功能要点

  • 彻底移除原版战斗的敌人血量冗余设定,所有战斗交互的伤害反馈更贴合真实冷兵器与魔法作战逻辑,玩家的每一次攻击、格挡失误都会产生足够有分量的后果,不再有刮痧式磨血的拖沓体验
  • 全面重制全武器的伤害、攻击距离与重量数值,修正原版武器材质伤害加成逻辑,所有从铁制到魔族材质的武器,材质带来的伤害提升上限固定为基础铁武器伤害的100%,同时大幅降低高材质武器的不合理重量,移除原版玻璃战锤重达75磅这类离谱设定
  • 平衡九大职业的战斗定位,调整后战士、潜行者、法师、召唤师四大玩法流派各有明确的强弱边界,法师穿重甲会受到更高的法术效果衰减,不再有无脑堆护甲的最优解,召唤师最多可同时召唤两只生物,弥补单召唤物清全图过强、纯召唤流后期乏力的问题
  • 修正大量原版武器遗留bug,包括部分银武器无法绕过幽灵类敌人的武器抗性、部分双手钝器被错误归类为双手刃武器、部分武器自带附魔缺失、武器基础伤害数值错误等长期未被官方修复的细节问题
  • 调整全敌对生物的数值平衡,针对狼、熊、山狮等野生生物的伤害做了梯度适配,牛头人类怪物获得和巨魔一致的更高血量,鬼火类怪物血量被大幅下调,不会再出现野生生物强度忽高忽低的怪异情况

安装说明

这款模组不支持神尺一键安装,用户需要手动处理压缩包内容,压缩包内自带FOMOD安装引导程序,若需要启用附加功能,需提前准备UE4SS以及UE4SS Game Settings Loader相关文件。安装过程涉及的配置文件包括修改格挡耐力消耗相关参数的GameSettings.ini、调整玩家最大负重的配置项,以及控制降低玩家生命值、关闭玩家自然生命回复功能的main.lua脚本文件。所有文件的具体放置路径以压缩包内说明为准,安装完成后仅需要手动调整模组的加载顺序即可正常运行,不需要额外修改其他游戏核心文件。模组所有更新版本均兼容旧存档,唯一需要注意的是玩家自己附魔的自定义武器不会自动回溯更新伤害数值,需要重新附魔才能应用新的伤害规则。

前置依赖与兼容说明

本模组没有强制要求的必装前置组件,如果需要使用模组提供的附加扩展功能,需要自行准备UE4SS相关程序与对应配置加载工具,没有其他额外的模组依赖。模组兼容目前公开的2.1.5版本静态战利品与世界 – 湮没大修模组的专属兼容补丁,安装后不需要手动调整两类模组的数值冲突。推荐玩家将游戏本体难度调整为新手/新手等级或学徒/学徒等级,适配模组的整体数值强度,当然玩家也可以根据自己的战斗习惯调整到其他难度档位。模组仅修改原版武器、护甲、魔法、生物的相关战斗数值,没有修改主线任务、支线任务的剧情内容,不会对游戏的剧情推进产生任何负面影响,同时模组还提供了一个配套的.pas格式xEdit脚本文件,用户可以通过简单点击操作快速为其他自定义适配本战斗大修的模组制作兼容补丁。

常见问题

  • 安装后匕首的伤害数值看起来比原版高很多,为什么实际作战时不能无脑用匕首通全图?因为模组调整了匕首的攻击距离,同时匕首的高伤害仅在潜行攻击场景下能打出满额8倍加成,正面和重甲敌人硬拼时,匕首的攻击短板会非常明显,更适合潜行者流派在阴影下发动突袭。
  • 穿重甲玩法师现在效率很低,有没有办法既保留护甲防护又保证法术输出?你可以合理搭配变形系的护甲法术来获得额外防御,不需要全程依赖实体重甲,同时尽量选择轻甲或布甲来降低法术效果衰减的惩罚,不要全程依赖毁灭魔法清敌,搭配幻术系、召唤系法术能有效提升混合流派的战斗效率。
  • 为什么箭矢和附魔道具不随难度降低伤害?因为模组设定所有附魔、毒药、箭矢都需要玩家提前消耗资源准备,这类准备型战斗资源不受难度伤害缩放规则影响,保证玩家筹备战斗的投入能获得对应的正向反馈。