模组简介
这个模组专门解决上古卷轴4:湮没重制版里的文本自动标记问题:当玩家自行通过位于
功能要点
- 自动识别所有由ESP插件修改、新增的游戏文本内容,实时过滤内容末尾附带的[NL]未本地化标识,不需要玩家手动编辑任意ESP文件内部的文本字段。
- 同时覆盖Steam平台与GamePass平台的游戏版本适配,针对不同分发平台的运行环境分别提供对应格式的插件文件,无需玩家额外进行转码或格式修改操作。
- 运行过程中不会改动任何游戏原文件与ESP插件的内部数据,所有过滤操作都在内存加载环节完成,不会破坏原有自定义模组的文件结构,也不会影响其他同类文本修改类模组的正常运行。
- 仅针对[NL]类型的未本地化标签进行移除,不会改动游戏本身原生自带的任何文本标识、剧情提示标记、物品属性后缀内容,不会出现误删正常功能字符的情况。
前置依赖
根据玩家所使用的游戏分发平台不同,需要提前安装对应的必备前置工具:如果是Steam平台的上古卷轴4:湮没重制版,需要提前安装OBSE64工具;如果是GamePass平台的游戏版本,需要提前安装Ultimate ASI Loader工具。所有前置依赖的安装细节可以参考对应工具压缩包内的说明文档,原文未给出的其余前置相关项以压缩包内说明为准。
安装方法
Steam平台安装步骤:首先完成OBSE64工具的部署,将其自带的EXE文件与DLL文件全部放置在<游戏根目录>OblivionRemasteredBinariesWin64路径下,确认
GamePass平台安装步骤:首先完成Ultimate ASI Loader的部署,将其对应的DLL文件放置在<内容目录>OblivionRemasteredBinariesWinGDK路径下,确认该目录内存在ASI Loader对应的加载文件,部分版本的加载文件名称可能显示为version.dll。之后解压本模组的资源包,将其中的NLTagRemover.asi文件放置到<内容目录>OblivionRemasteredBinariesWinGDK路径下,同目录内的NLTagRemover.pdb符号文件同样可以直接删除,不影响功能正常使用。所有路径如果没有对应子文件夹,玩家可以自行新建命名为对应名称的目录即可,未明确标注的路径细节以压缩包内说明为准。
注意事项与兼容性说明
本模组当前仅正式支持上古卷轴4:湮没重制版的最新Steam版本与最新GamePass版本,旧版本号的游戏未经过完整测试,运行过程中可能出现加载失败的情况。如果后续官方推送游戏本体的大型版本更新,模组的原有适配规则可能会随之失效,需要等待模组推出对应更新版本后才能继续正常使用。模组仅针对[NL]未本地化标签做过滤处理,不会修改游戏本身的任何文本逻辑与内容,和大部分文本显示类、自定义物品添加类的功能模组都不会产生冲突,不需要额外调整加载顺序。如果玩家使用的自定义ESP内容除了[NL]之外还有其他类型的自定义未本地化标识,本工具暂时无法对这类非预期的标识字符进行自动移除,相关情况可以参考压缩包内附带的说明文档获取更多信息。
常见问题
Q:我按照步骤放置了所有文件,进游戏之后还是能看到部分文本带有[NL]标签是什么原因?A:首先确认你启动游戏使用的是对应平台要求的前置加载程序,Steam平台需要运行OBSE64的加载程序而非游戏原生EXE,同时确认你放置的插件文件格式和路径完全对应你当前使用的游戏平台,不要把Steam版本的DLL文件放到GamePass版本的对应目录里。
Q:删除PDB符号文件会不会导致模组运行出错?A:不会,PDB文件仅为开发调试用途的符号文件,普通玩家的日常游玩过程中完全不需要用到这个文件,删除之后模组的核心移除标签功能不会受到任何影响,还能减少少量不必要的文件占用。
Q:后续我安装新的自定义ESP插件之后,还需要重新安装本模组吗?A:不需要,本模组属于常驻的工具类插件,只要完成一次正确部署,后续不管新增多少自定义ESP内容,都能自动识别并过滤对应产生的[NL]标签,不需要进行重复安装操作。

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