原文描述

版本:9.0.1 / 8.4(2016年12月11日)

重要提示:请仔细阅读以下全部内容,了解该模组包含的内容、你将获得的功能以及预期效果的相关重要信息。

鲜明风格与经典风格

该模组提供了一套全新的高细节世界地图纹理,附带完整的道路!同时还添加了细节丰富的索瑟海姆地图。搭配“清晰地图天空”附加组件使用效果最佳。

鲜明风格是9.0版本新增的内容,为世界地图带来了全新观感,纹理尺寸更大、细节更丰富。它包含了绝大多数由IcePenguin精心筛选绘制的道路,以及一张细节详尽的索瑟海姆地图。你可以选择石质道路(地图上部分道路呈现鹅卵石外观),或是平坦道路(更接近泥土质感的风格)。9.0版本的鲜明风格包含一个ESP文件,IcePenguin添加该文件是为了调整世界地图的天气外观,以提升整体视觉效果。

经典风格是《优质世界地图》8.4版本(2015年4月)使用的版本,同样包含细节详尽的索瑟海姆地图。你可以选择显示全部道路或是仅主路。所有附带选项请使用8.4安装程序进行设置。

纸质地图

首次为《天际》的世界地图新增了一张平整、高品质的纸质地图。它并非简单复制现有纸质地图的纹理,而是通过游戏内世界空间参考截图、原有地图纹理以及自定义美术资源,经过精心重新制作而成。最终成品足以让任何冒险者都自豪地将它收在背包里。

该模组不包含索瑟海姆的纸质地图,它在3D视图下的显示效果将和鲜明风格中的呈现效果类似。

9.0版本的纸质地图包含一个ESP文件,IcePenguin添加该文件是为了调整世界地图的天气外观以提升整体视觉效果,同时也加入了必要的改动,用于强制启用特定的摄像机限制,确保模组能正常显示。

由于存在其他模组可能覆盖该模组对泰姆瑞尔世界空间所做必要修改的风险,强烈建议你将该模组放在插件加载顺序的末尾位置。

查看纸质地图时,倾斜/缩放控制将被禁用,但你仍然可以平移摄像机。

祝你玩得开心!

清晰地图天空

使用该附加组件(仅适用于鲜明风格和经典风格)后,地图中心区域的所有云层都将被移除,让你能无比清晰地看到下方的世界,地图边缘的云层则会保留。

该文件也可以单独使用(无需安装《优质世界地图》),用来移除原版游戏地图中的云层。

该附加组件是对8.4版本“清晰”附加组件的改进,旧版本组件可能会错误地移除游戏世界里的云层。建议你搭配8.4经典版本使用独立下载的“9.0版清晰地图天空”,不要使用8.4安装程序内捆绑的版本。

兼容性

该模组与“世界地图无雾”模组功能重复,《优质世界地图》的插件本身就会移除地图雾气。

纸质地图注意事项:不要搭配《优质世界地图》的“清晰地图天空”附加组件使用,也不要和任何修改地图云层的模组同时启用,二者不兼容。

可与其他地图标记类模组兼容。

安装与卸载

可以在游戏运行过程中安全地安装和卸载该模组。

纸质地图注意事项:卸载完成后,请完全退出游戏,以恢复你的世界地图默认设置。

关于地图标记与纸质地图的说明

目前存在一个尚未解决的问题:纸质地图是以2D形式渲染的,但地图标记仍然是3D的。因此当你平移摄像机时,标记看起来会像是在地图上“漂浮”或“游动”,在高海拔区域这个问题会更明显。这是因为地图标记的位置是由它们在游戏世界中的3D位置决定的。我知道这肯定会破坏部分玩家的沉浸感,但我更希望让IcePenguin付出的心血能尽快与大家见面。就我个人而言,我觉得效果已经相当不错了,你或许不认同,但这也没关系。IcePenguin和我已经尽了最大努力。

问题的根源在于世界地图的摄像机是透视(3D)摄像机,而我们真正需要的是正交投影(2D)摄像机。我无法修改摄像机类型,因为相关设置深藏在游戏底层代码中。我也试过在UI层面修复这个问题,但同样做不到。游戏每帧都会根据预先计算好的数值更新地图标记的位置。唯一的解决办法是移动地图标记本身,但这种改动存在很大风险。虽然这个方案理论上可行,但我不建议抱太高期望,我们目前能做到的效果,已经几乎是实现平整纸质地图的最优解了。

祝游玩愉快,

——切斯科

来自IcePenguin的原首页内容:
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更新:2016年10月29日(请阅读)
大家好!我是IcePenguin。从今日起,该模组的后续更新与发布工作,包括全新的《天际特别版》适配版本,都将由切斯科接手负责。

(感谢Arsenalrobert制作该模组的评测视频!)

(感谢ForAdventure制作该模组的特色介绍视频!)

简介:
该模组旨在为你带来一张视觉体验出色的世界地图。如今它拥有更优质的纹理,并新增了细节丰富的道路。我尽全力绘制了每一条道路,如果有遗漏请告诉我!:D(我几乎确定自己全部画完了)另外道路的位置都十分精准,我每画完一条路都会亲自沿着它走一遍,确保无误。:p该模组同时支持《龙裔》DLC,为索瑟海姆地图也添加了道路。

也欢迎前往9.0版本的开发中讨论帖查看详情:点击这里。

特别感谢Ethatron的《高品质3D地图》模组,本模组使用了他优化后的地图纹理。他的模组还附带高分辨率网格模型,该内容并非必需安装,但强烈建议搭配使用。如果你想使用他的高分辨率网格,你需要同时搭配我的高分辨率版优质世界地图。如果你决定使用他的网格文件,请下载名为“HQ3DMap – 高分辨率网格”的文件。再次强烈建议使用高分辨率选项,它能让道路的位置更加精准。所有相关文件都是通过Oscape工具从原版ESM文件中生成的。

对比图1:原版网格 —— 高分辨率网格
对比图2:原版网格 —— 高分辨率网格

重要提示:(请阅读)
1. 经典地图仍在开发中,它目前存在一些层级细节问题,因此现阶段不建议将它作为你的主地图使用。如果你仍想体验也可以尝试,但要做好遇到bug的准备。目前请优先使用主优质地图。:)
2. 如果你的《天际》配置文件Skyrim.ini中设置了“uLockedTerrainLOD”相关参数,该地图将无法正常加载。请从配置文件中删除这一行,模组才能正常运行。
3. 另一项会导致该地图无法加载的设置是“fMapWorldTransitionHeight”。如果你的Skyrim.ini中有该设置,请将其删除。
4. 如果你是通过Skyrim.ini里的“sMapCloudNIF=0”参数关闭了云层,那么清晰地图附加组件将无法正常工作。如果配置文件中有这行内容,请将其删除。

安装说明:
——NMM模组管理器——
使用NMM的用户直接点击“通过管理器下载”按钮,激活模组即可启动安装程序。

——MO模组管理器——
该说明仅适用于你已安装旧版本模组的情况,否则安装流程会正常进行。模组管理器会提示你对该模组执行重命名/合并/替换操作,选择“替换”即可启动外部安装程序,为你安装所需的模组选项。

——Wrye Bash模组管理器——
使用Wrye Bash的用户请点击“手动下载”链接,将下载得到的压缩包直接放入“..Bash Installers”文件夹。在Bain安装程序选项卡下,选择一个名称以“地图”为前缀的安装包。如果你想同时使用可选的“清晰地图附加组件”,也请同时选中该安装包。

——手动安装——
手动安装的用户,请解压你下载的对应地图版本的压缩包。打开解压后的文件夹,复制其中的Data文件夹。随后找到你电脑上的《天际》游戏目录,将Data文件夹粘贴到该目录下。文件路径大致如下:

..STEAMSteamAppscommonskyrimData

系统会询问你是否要覆盖已有的Data文件夹,选择“是”即可。这一操作会将两个Data文件夹的内容合并,把本模组的所有文件按照正确的路径放入你的《天际》游戏文件中。完整的文件路径最终应该是这样的:

..STEAMSteamAppscommonskyrimDatatexturesterrainTamriel(.dds地图文件就放在这里)

——卸载说明——
删除所有与该模组相关的文件和文件夹。以下是该模组所有版本可能安装到Data文件夹中的全部文件:

..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.0.0.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.0.32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.0.-32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.0.-64.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.32.0.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-32.0.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.32.32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.32.-32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-32.32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-32.-32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.32.-64.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-32.-64.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-64.0.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-64.32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-64.-32.dds
..DataTexturesterrainTamrieltamriel.32.-64.-64.dds
..DataTexturesterrainTamrielobjectstamriel.objects.dds
..DataTexturesskyskyrimcloudlut.dds
..DataMeshesskyskyrimworldmapcloudbank.nif
..DataTexturesterraindlc2solstheimworlddlc2solstheimworld.32.0.0.dds

版本历史:
v8.4 更新了主安装程序,将索瑟海姆地图纳入其中。新增了一条索瑟海姆中通往卡格伦兹景点的遗漏道路,同时优化了部分道路,让其更顺滑整洁。
v8.3 大幅提升了索瑟海姆地图的纹理品质。
v8.2 修复了索瑟海姆中一条之前被忽略、位置存在偏差的细小道路,现在一切正常了。:p
v8.1 为《龙裔》DLC的索瑟海姆地图添加了道路。
v8.0 新增了15条遗漏的次要道路。这些道路都非常细小,要漏掉其实也挺难的,哈哈。感谢所有给我发消息告知我遗漏道路的朋友,谢谢大家!我还修复了大量道路,具体的道路列表和位置可以查看更新日志。本次更新最重大的改动是新增了对NMM和Wrye Bash用户的支持,特别感谢scrivener07付出的所有心血,他自愿编写了大量代码,为大家制作出了这款易用的安装程序,让该模组的安装难度降低了百倍,一定要给他点个赞!:)最后我修改了清晰地图附加组件中的worldmapcloudbank.nif文件,将4层云层的间距缩小,让它们在地图边缘的观感更加浓密。
v7.1 加入了可选的“清晰地图”附加组件。
v7.0 新增了7条遗漏的道路,优化了现有道路,让两张地图都能兼容Ethatron的高分辨率地图网格。
v6.0 新增了2条遗漏的道路,重新绘制了所有道路让其更加顺滑,主路线条加粗,支路线条细化,移除了地图上的黑色纹理。
v5.0 制作了两张全新的“经典”风格地图,采用了广受好评的纸质地图的风格(它们仍然是3D形式),微调了部分道路,新增了领地区域边界的可选设置。
v4.0 使用DXT1格式压缩了地图文件,优化了部分道路让其观感更流畅,将道路延伸至赛洛迪尔区域。
v3.0 更新了两张地图,新增了一条遗漏道路,修复了部分道路让其视觉效果更好。
v2.0 制作了一张仅显示主路的地图。
v1.0 首次发布。

其他可选地图优化模组:
xAtomz制作的《地图大修》!
ChromeWarriorXIII制作的《领地区域边界》。

如果你需要的话,可以将以下任意一行设置添加到你的Skyrim.ini文件的[MapMenu]分区下,无需修改Skyrimprefs.ini!如果你的配置文件中没有[MapMenu]分区,可以在文件末尾自行创建。该配置文件通常位于:..DocumentsMy GamesSkyrim目录下。

uLockedObjectMapLOD=8
(加载瀑布等地图物件,部分设备可能无法生效,对经典地图无影响)

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(减少地图的模糊效果,带来更清晰的体验,改动效果十分细微,对应去模糊相关设置)

fMapWorldYawRange=3600.0000
(让摄像机可以360度旋转)

fMapWorldInitialPitch=90.0000
(让你获得完全垂直俯视地图的鸟瞰视角,而非默认的倾斜视角)

fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(调整缩放地图的最大/最小高度,可根据个人喜好修改)

fMapWorldZoomSpeed=0.0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(这些参数可调节鼠标移动和地图缩放的速度,可根据个人喜好修改)

如果想了解这些设置的更多信息以及更多相关优化内容,可以查看FireHawkX制作的《优化3D地图设置指南》。

补充说明:评测视频中使用的彩色地图标记模组是Forsaken32制作的,仙女光标模组是Kenney制作的。

我的其他模组:
可穿戴提灯
– 光照修复
最终幻想3 电脑版
– 菜单替换+全新字体
清晰世界地图
– 保留云层版本
舒适皮革护甲
可爱彩色护甲
Hello Kitty护甲
第三人称冲刺
– 忍者风格
第一视角玻璃护甲视觉修复
ipHUD
– 完整版本