原文描述
可查看此处获取全部可选内容的详细清单。
v1.1 浮动冰块预览
v1.0 水体预览
概述与MO安装说明
版本信息:
1.11
– 现已支持所有分辨率尺寸的水面法线贴图,适用于ENB的水面视差与位移效果。这些贴图在0.2版本的基础上做了进一步调整。
– 加快了湖泊、海洋与温泉水面的涟漪运动速度。
– 由LoRd KoRn提供支持,平衡了冰裂与溪流的音效。
– 把之前遗漏的黎明守卫区域数据迁移到了依赖黎明守卫的插件中。
– 为浮冰附近放置的一艘小船添加了动画效果。
– 从归档文件中移除了未做修改的《上古卷轴5:天际》粒子补丁网格。
兼容性说明:
– 所有插件必须放在任何修改水体附近单元格的模组之后。因此我建议将本模组放在模组列表的极下方位置。
– 提供了适配「真实需求与疾病」的兼容插件。
– 整合了官方DLC的修改内容、非官方补丁的漏洞修复、SMIM以及天际粒子/次表面散射补丁的网格优化内容。请让本模组覆盖所有内容——包括其他高清纹理模组。
– 为黎明守卫、龙裔、Wyrmstooth和Falskaar提供了水面效果与龙裔海浪的适配支持。
概述:
本模组是对「真实水体纹理」的重启与完全重制。全新的水面纹理经过精心制作,力图模拟水体的流动质感。湖泊、池塘、河流与海洋的水体在视觉与听觉效果上如今都有明显区分。各类水体效果也都进行了修改。
水体
– 视觉效果:
只有河流与溪流拥有明确的流动方向。过去湖泊、池塘和海洋水体只朝单一方向流动的效果十分违和,且从定义上来说,湖泊与池塘本身并不会流动。现在,它们会在原地泛起涟漪并微微起伏,模拟现实中静水的垂直运动状态。
湖泊、池塘、河流与海洋的水体色调略微偏蓝。在天际这类多山地区,水温普遍较低。低温水体限制了淡水藻类与其他植物微粒的生长,而这类物质通常会让水体呈现绿色。现在海洋与河流水体最蓝,其次是湖泊、池塘,最后是沼泽水体。请注意本模组的效果是基于原版光照平衡调整的,其他光照类模组会影响水体颜色。
此外,我几乎遍历了所有带水体的室内外单元格,并在必要时对单元格进行了编辑,为天际的四类主要水体——海洋、湖泊、河流、沼泽/池塘——分配了专属的水体类型。如果不进行单元格编辑,湖泊与池塘的纹理和设置会和海洋完全相同。我也尽可能通过单元格编辑修正了河流的流向。即便如此,我在制作河流水体时就已经尽量通过材质设计,让水流可以根据观察角度呈现出不同的流向观感。
水体
– 音效:
如今湖泊、池塘与海洋水体已相互独立,完全可以为它们分配专属的环境音效。池塘处于静音状态。湖泊与海洋拥有轻柔、潺潺且持续的波浪声。为了匹配新音效的音质与音量,河流的环境音效也进行了替换。如果安装了RealisticWaterTwo – Waves.esp插件,所有来自龙裔DLC的海浪都会拥有拍岸音效(遗憾的是音效无法完全与画面同步)。新音效的音量可以通过游戏自带菜单调整(设置>音频)。此外,瀑布与急流的音量也已调高。
浮动物体:
单元格编辑同样用于让部分冰山、冰块和小船在水中拥有动画效果,实现轻柔的浮动。如果不通过单元格编辑修改特定物体引用,陆地上的同类物体也会跟着浮动。浮动的冰山会偶尔发出冰裂音效。浮动的碎冰块会发出潺潺水声。本模组提供了适配长船的可选文件,但箱子、木桶这类静态物体不会随着船体一同移动。
海浪:
所有海浪插件都需要安装龙裔DLC。龙裔DLC自带的海浪已放慢速度并重新制作纹理,尤其是水花与泡沫效果的可见度得到了提升。所有修改都通过网格与纹理编辑完成。
我放置海浪时遵循的逻辑十分简单:该区域是否拥有大片开阔的深水区,能让风推动的海浪在冲向岸边之前逐步成型?如果符合条件,这里大概率就会生成大型海浪。查看索塞海姆岛上原有的海浪设置就能发现,贝塞斯达开发时也遵循了同样的逻辑。若要让海浪音效作用于所有海浪,需要安装RealisticWaterTwo – Waves.esp。
瀑布:
大型瀑布的动画速度已加快,纹理已重制,同时添加了更多水花粒子。瀑布雾气的体积感也有所提升。所有修改都通过网格与纹理编辑完成。
其他内容:
– 泡沫效果已重制纹理。
– 雨滴涟漪不再会在水面上滑动。雨滴与水滴涟漪已重制纹理,透明度也有所提升。
– 雪漫城和马卡斯城内部的小型「假水」急流与泡沫溪流的动画速度已加快。
– 水体附近的「亮面」岩石现在看起来更加湿润。
故障排除:
点击此处。
性能说明:
这是一个完全不含任何脚本的模组!
法线贴图未进行压缩,以减少压缩瑕疵的出现——这类瑕疵在水体效果中会格外显眼。不要对本模组内的任何文件运行纹理优化工具。所有文件都已按适配的格式保存。如果你想要更高的性能表现,请选择更低分辨率的版本。
高 = 1024×1024 未压缩的水面法线贴图。
中 = 512×512 未压缩的水面法线贴图。
低 = 256×256 未压缩的水面法线贴图。该分辨率与原版水体基本一致。
随着分辨率降低,涟漪与反射会逐渐融合、变得更加模糊。最细微的涟漪会彻底消失,画面细节有所损失。如果你分辨不出各版本的区别,我建议选择低分辨率版本,以避免占用空间超过3.1GB的上限。
安装/更新/卸载说明:
由于本模组不含脚本,没有特殊的操作要求。只需要确保在更新前完全卸载所有旧文件即可。
鸣谢:
SparrowPrince,在我因模组制作精力耗尽后接手了「真实水体纹理」项目,通过WATER模组让该项目得以延续,还允许我使用WATER中的部分修改特性。
Brumbek,允许我使用SMIM中的各类网格资源。
mindflux,允许我使用天际粒子/次表面散射补丁中的各类网格资源。
paganmetalfan,提供了ENB效果截图。

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