模组简介

这款 Footprints 模组是专为《上古卷轴5:天际 特别版》制作的真实感强化模组,核心作用是给游戏内的玩家角色、各类NPC与原生生物都添加符合行动轨迹的动态脚印效果,面向所有希望提升天际世界环境沉浸感、追求更真实开放世界体验的玩家,无论是平时爱探索野外雪地灰烬区域的风景党,还是喜欢搭配真实向玩法模组的玩家,都可以通过这款模组获得完全不同的行走交互体验,让原本光滑的雪地、灰地等地面材质,随着你和沿途NPC、生物的行走留下清晰可辨的足迹痕迹。

功能要点

  • 覆盖大量预设单位的脚印效果,除了所有类人型NPC之外,还包含熊、鹿、尸鬼、雪精灵、狐狸、霜魔、乌鸦鬼婆、马、剑齿虎、骷髅、狼、巨人、猛犸、树苗精、奶牛、山羊、巨魔、雪鼠、狼人等原版生物,同时兼容所有DLC新增单位,包括死亡猎犬、吸血鬼领主、熊人、渊谷潜伏者以及原版生物的重绘变种模型。
  • 自带脚印粒子特效适配,在雪、灰烬等特殊地面行走时不仅会留下实体脚印 decal,还会触发对应的扬尘、雪雾类粒子效果,同时支持玩家角色的种族切换功能,只要你使用的变形类模组涉及的种族已经被模组纳入支持范围,变形后依然可以正常生成对应种族形态的脚印。
  • 针对龙裔DLC的灰烬地面做了专属脚印与特效适配,在索瑟海姆岛的灰烬地表行走时会生成和雪地风格完全区分的灰烬痕迹,避免不同材质地面的脚印效果出现违和感。
  • 提供自定义容量调整权限,玩家可以自行调整生成脚印的NPC总数量上限,以及生成带粒子特效脚印的NPC总数量上限,还面向模组作者开放了自定义脚印钩子,第三方模组可以通过该接口为自己新增的自定义种族添加专属脚印效果,无需重新编写全部底层脚本。
  • 做了多处性能优化,所有室内场景会自动关闭NPC的脚印生成逻辑,仅保留玩家角色的脚印效果,同时完全不需要脚印效果的世界区域比如裂谷城、马卡斯城、独孤城、雪漫城及其周边露天区域会直接关闭整个脚印系统,避免无意义的性能占用,户外NPC的脚印也会在短时间后自动过期,只有玩家距离NPC足够近的时候才会重新激活效果。
  • 修复了早期版本的多处问题,1.5.1版本替换了部分导致玩家崩溃的旧DX9格式纹理,将所有_n后缀的法线贴图文件、_h后缀的高度贴图文件全部转换为适配DX11的新格式,1.5.2版本修正了法线贴图存储时误存为sRGB BC7格式导致的光照显示错误问题,1.5.3版本专门修复了巨人脚印完全不显示的BUG,同时完成了大量脚本层面的优化调整。

前置依赖

这款模组运行的必要前提是你已经完整安装了《上古卷轴5:天际 特别版》的黎明守卫DLC与龙裔DLC,否则模组的全部脚本逻辑无法正常加载运行,模组本身没有其他额外要求的第三方前置资源,不需要搭配任何其他功能类模组就可以启动全部预设效果,如果你是模组作者想要使用它的自定义脚印钩子功能,自行准备对应自定义种族的适配资源即可。

安装方法

你需要找到模组压缩包内的.bsa归档文件与对应的.esp插件文件,将这两个文件全部移动到游戏根目录下的Data文件夹中,之后启动游戏的插件列表界面,找到对应的Footprints插件将其激活即可。如果后续你需要调整脚印的NPC数量上限,直接在游戏内打开控制台输入对应指令修改参数即可,调整脚印NPC总上限的指令为set fp_FootprintsNPCLimit to X,调整带粒子特效脚印的NPC上限指令为set fp_FootprintsFXLimit to X,将X替换为你想要的数值就能完成自定义调整,所有相关文件的具体排布细节以压缩包内自带的说明文档为准。

注意事项与兼容性

这款模组本身不会修改任何原版游戏的种族数据或者NPC基础属性,原生和绝大多数模组都能兼容,但它的运行依赖原版骨骼的指定骨节点命名、对应位置参数,以及动画系统正确发送的动画事件,部分不规范的动画替换模组可能会打断这类事件的传输,导致脚印无法正常生成,目前确认原版FNIS、XPMSSE本身和这款模组完全兼容,但是你额外安装的非官方动画替换资源可能会引发不兼容问题。如果你想要卸载这款模组,非常不建议直接删除文件,正确的轻量化关闭方式是打开控制台输入set fp_IsFootprintsDisabled to 1,等模组自动停止全部运行逻辑即可,关闭后不会产生任何性能开销,比直接删除ESP要安全得多。如果你确实需要彻底移除模组的所有相关内容,先在游戏里游玩足够长的时间让所有已生成的脚印全部自然消失,之后进入任意一个室内场景存档退出,再禁用移除对应的ESP文件,之后重新启动游戏读取室内存档再新建存档就可以完成操作,注意绝对不能直接读取还残留脚印的室外场景旧存档,否则会引发游戏崩溃。如果你使用自定义的可玩种族,只要该种族使用原版人型骨骼,并且模组作者正确将该种族定义为ActorTypeNPC类型,这款模组就可以自动为它生成对应的脚印效果。普通玩家不需要自行操作第三方模组的FormList合并,这类操作仅面向需要同时加载多个脚印扩展适配插件的用户,相关合并步骤以压缩包内说明为准。

常见问题

Q:安装完成后完全看不到任何脚印效果是什么原因?

A:最常见的两个诱因分别是你在游戏设置里关闭了贴花显示选项,或者你直接用控制台从主菜单、新游戏开场动画场景直接传送进了游戏,后者本身就不适合用来验证任何模组的生效状态,走正常的开场流程进入开放世界就能正常看到效果。

Q:运行这款模组会不会带来明显的帧率下降?

A:最终的性能表现取决于你当前使用的电脑配置以及已经安装的其他模组总数量,从实际测试反馈来看,多数搭配中等模组负载的设备都不会感受到明显的帧率波动。

Q:这款模组支持自定义的非原生怪物模组吗?

A:模组本身没有内置这类自定义怪物的适配资源,但是其他模组的作者可以借助它开放的自定义脚印钩子制作专门的适配插件,安装这类第三方适配插件之后就可以让新增怪物也拥有脚印效果。