模组简介
moreHUD SE 是专为《上古卷轴5:天际 特别版》打造的瞄准交互信息增强模组,专门解决原版游戏中玩家想要查看目标物品属性时,必须先拾取物品、打开背包、翻找对应条目才能确认数值的繁琐操作,为所有习惯在开放世界探索中快速判断道具价值、怪物强度的玩家提供轻量化的实时HUD信息补充。所有新增的提示信息都只会在玩家准星对准对应可交互目标时才会弹出,不会在常规跑图、战斗过程中遮挡游戏画面,完全不会破坏原版天际的沉浸探索体验,能大幅降低玩家反复切换背包查看属性的操作频率,尤其适合频繁收集炼金材料、对比装备属性的游玩流程。
核心功能要点
- 仅在对准可拾取、可采集物品时显示当前角色的已携带负重、最大负重以及持有金币总数,让玩家不用打开背包就能快速判断当前剩余背包空间,避免跑图途中不小心负重过高陷入无法奔跑的窘境
- 对准武器时直接展示武器基础伤害与当前已装备武器的伤害差值,对准护甲时直接展示护甲总评级与当前已穿戴套装的护甲差值,同时标注护甲所属的重量分类,玩家在探索途中捡到新装备时可以一秒判断属性优劣,无需拾取后打开背包反复对比
- 对准炼金食材、采集植物时直接展示所有已知的炼金效果,不用拾取后逐一点开食材详情查看,大幅提升野外炼金材料收集的效率,对准已阅读过的书籍会自动弹出专属标记,避免重复拾取已经读过的技能书或剧情书籍占用背包空间
- 支持展示武器护甲的附魔属性、卷轴、法术书、法杖的法术效果,对准祭坛时直接显示对应的祝福效果,开启《生存模式》内容后还能额外展示目标衣物的保暖数值,适配官方自带的CC生存玩法
- 对准非友方敌对单位时显示可显示数值的敌人等级、敌方的灵魂等级,3.7.0及之后版本还支持直接展示敌人的生命值、魔法值、耐力值的具体数字与对应进度条,不用依赖观察血条的变化估算敌人剩余状态
- 支持《龙裔博物馆》拓展模组里相关藏品的专属识别图标,对准已收集过的馆藏物品时给出对应标记,帮助玩家快速判断哪些藏品还没有纳入博物馆收藏列表
安装方法
本模组不支持神尺一键安装,所有文件都需要手动部署,具体操作步骤请参照以下说明完成:将压缩包内的AHZmoreHUD.bsa与AHZmoreHUD.esp两个文件放入游戏根目录下的 Data 文件夹中,再将SKSE插件文件 AHZmoreHUDPlugin.dll 放入 Data/SKSE/Plugins 路径下。如果需要从ESP版本切换到ESL轻量版,不能在现有存档游玩过程中直接替换文件,必须先卸载原版ESP版本,不启用该模组运行一次游戏并保存新存档,之后再安装ESL版本,此操作会清空之前保存的所有MCM自定义设置,需要用户重新调整参数。所有未提及的额外配置文件路径以压缩包内说明为准。
前置依赖说明
安装本模组前必须先完成对应前置内容的部署,包括适配特别版1.5.97及以上版本的Address Library for SKSE Plugins对应前置库,对应版本的SKSE64 SE构建包,以及Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019运行库,缺少任意一项都会导致模组无法正常启动运行。如果需要使用3.6.0版本新增的预设存档读取功能,还需要提前部署FISS与PapyrusUtil相关依赖文件,获取写入Data/SKSE/Plugins目录的权限,否则无法正常保存自定义的界面参数配置。
兼容性与注意事项
该模组3.7.1及之后的版本已经完善了界面缩放适配逻辑,可以和SkyHUD模组完全兼容,3.7.3及之后版本的敌人数值与进度条展示功能和Floating healthbars浮动血条模组完全兼容。如果和同样带有敌人等级展示功能的模组共同使用,可以在本模组的MCM设置菜单中手动关闭对应的敌人等级展示选项,避免两个模组的重复信息叠加在画面上互相遮挡。部分第三方UI自定义模组可能会和敌人的魔法、耐力进度条产生冲突,用户可以通过修改配套的config.txt配置文件来自行调整进度条的位置与样式参数,解决显示错位的问题。模组的核心功能几乎全部通过SKSE插件与配套SWF HUD文件实现,Papyrus脚本只用于响应热键事件与传递界面参数,不存在常驻的帧更新事件,不会对游戏运行性能造成额外负担。
如果需要完全卸载该模组,不要直接删除文件,先进入游戏内对应的moreHUD MCM设置菜单,选择卸载选项后退出MCM,正常保存游戏存档之后再删除所有对应的模组文件,避免存档残留无效配置信息。模组已知的数值偏差都来自原版游戏自身的计算逻辑问题:一是原版游戏在计算护甲总值时存在取整误差,偶尔会出现本模组显示的总护甲值和背包面板显示值相差1的情况,本模组的数值是实际生效的正确总护甲值,以模组显示数值为准即可;二是原版游戏装备弩矢时计算弓类武器伤害的逻辑存在错误,本模组不会沿用该错误逻辑,因此对准弓类武器时显示的差值数值和原版背包内的对比结果会存在差异,属于正常情况。此外未采集的野外植物、树木的产物重量不会显示,因为模组无法通过可靠方式预判随机等级列表产出的具体道具数量。
常见问题解答
- 问:平时正常跑图的时候画面上会不会弹出多余的信息提示?答:所有信息提示都只有在准星对准可交互的目标时才会触发,不对准可交互物的情况下不会有任何额外HUD内容显示,完全不会遮挡常规游玩的游戏画面。
- 问:我可以自定义这些信息提示的位置、大小和显示时机吗?答:所有相关参数都可以在对应的MCM设置菜单中调整,支持单独开关每个信息组件、设置战斗过程中自动隐藏提示界面、绑定自定义热键手动切换显示状态、拖拽移动组件位置、调整缩放比例、设置0到2秒的显示延迟,也可以直接导入之前保存的预设配置快速完成设置。
- 问:开启生存模式之后新增的保暖数值显示功能会和其他同类生存修改模组冲突吗?答:该功能适配的是游戏官方自带的CC版生存模式内容,只要不对生存模式的保暖数值底层计算逻辑做大幅修改,都可以正常显示对应保暖属性。
- 问:为什么对准有些植物的时候看不到对应的产出道具信息?答:如果安装了Harvest Overhaul这类修改采集产出规则的模组,部分经过自定义调整的等级列表无法被模组准确识别,因此暂时不会展示相关产出提示,属于适配范围内的正常情况。

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