模组简介
这款面向《怪物猎人:荒野》玩家制作的永久活动任务与自定义任务加载器模组,核心作用是把官方原本设为限时开放的活动任务转为游戏内永久可访问的内容,让玩家不用受卡普空服务器的时间周期限制,随时可以游玩所有曾经上线过的官方活动任务,同时支持离线状态下正常加载和游玩这些内容,就算断开网络连接也不会因为服务器相关校验无法进入任务。对于喜欢自制任务内容、想要自由调整狩猎体验的玩家或者模组创作者来说,这个模组还提供了完整的自定义任务加载体系,不需要修改任何本地存档文件就能导入、运行自制内容,完全避开了以往同类修改容易触发存档异常、存档损坏的风险,不管是想重温错过的限时活动,还是自己设计专属的高难度挑战任务、趣味狩猎关卡,这个模组都能提供稳定可靠的底层支持。
功能要点
- 将官方所有限时活动任务转换为永久可玩内容,不受官方服务器的活动开放时间限制,且支持完全离线状态下加载运行所有官方活动任务,无需联网校验任务权限。
- 采用独立任务文件的分发运行机制,不需要修改游戏存档内容,安装和卸载操作都不会影响原有存档数据,操作门槛远低于以往需要改动存档的自定义任务类模组。
- 绕过了官方原本设定的游戏内任务最大数量上限,不需要复用原有任务ID,完全避免了不同自定义任务模组之间因为占用同个ID引发的内容覆盖、冲突报错问题,可以无限制添加任意数量的自定义任务。
- 支持自定义任务的奖励设置,包括奖励的掉落数量、稀有道具的掉落概率都可以按需调整,玩家可以为自己设计的挑战任务搭配匹配的专属奖励池,打造符合预期的狩猎回报。
- 内置REFramework界面的快速重载按钮,路径为Script Generated UI->Event Quest Loader->Reload,在测试自定义任务内容时可以一键重新加载任务文件,不需要重启游戏就能实时看到修改后的效果,大幅提升任务调试的效率。
- 支持多任务文件夹分离管理,不同模组作者可以把自己的任务内容放在独立命名的子文件夹中,不用全部堆放在默认quests目录下,不同模组的任务文件互不干扰,后续更新模组内容时也不需要玩家手动删除旧的任务文件,新文件会自动覆盖同ID的旧内容。
- 新增绑定任务专属的Lua脚本功能,每个自定义任务都可以附带专属的Lua逻辑,脚本会在任务开始时自动加载,任务结束时自动卸载,脚本安装的所有钩子也会同步移除,不会把修改内容残留到其他普通任务的运行环境里。
安装方法
安装本模组前请确认你已经提前部署好REFramework运行环境,这是该模组正常运行的必要前置依赖。将模组压缩包内的所有文件解压后,把对应的内容放置到游戏根目录下的对应路径中,最终要确保模组的核心DLL文件位于[游戏根目录]reframeworkplugins路径下,模组自带的默认官方永久活动任务文件会被部署到[游戏根目录]reframeworkpluginsPermanentEventQuestquests目录下。如果后续你下载了其他作者制作的第三方自定义任务包,可以将任务对应的文件夹直接放在[游戏根目录]reframeworkpluginsPermanentEventQuest根目录下,模组会自动按照文件夹名称的A-Z不区分大小写的排序规则依次加载所有子文件夹内的任务内容。本模组没有内置一键安装功能,所有部署步骤以压缩包内附带的说明文档为准。
注意事项与兼容性说明
这个模组完全不修改游戏内的原始任务ID,和以往那些通过替换现有调查任务来实现自定义任务加载的模组不存在底层冲突,只要其他模组没有强行占用完全相同的任务ID,都可以正常共存。需要特别注意的是,自定义任务附带的Lua脚本如果修改了游戏全局状态、共享配置、资源数据比如道具包数值、已加载的资源参数这类内容,脚本本身不会自动还原这些改动,任务脚本的编写者必须手动在quest.on_unload回调函数里把所有改动过的全局值恢复为原始状态,避免这些改动残留到其他任务中引发异常。模组默认已经把游戏内8张常用地图(ST101到ST105、ST401到ST403)的所有大型怪物和常规敌人的生成权限自动开放,不需要额外在Lua脚本里声明,只有想要在特定地图生成原本限制在其他区域的环境生物比如仙人掌怪、蔓德拉种子这类特殊实体时,才需要调用quest.require_enemies接口传入对应的实体ID完成解锁。模组内多文件夹加载规则里,默认的quests文件夹会最先完成加载,后续加载的文件夹里如果有和前置加载内容ID完全一致的任务,会直接覆盖之前的版本,覆盖的相关记录都会在模组运行日志里留下完整记录,方便排查加载异常。如果你想要制作属于自己的自定义任务,需要先掌握《怪物猎人:荒野》的任务文件结构相关知识,可以参考模组附带的官方活动任务样例文件来修改调整,原文未给出的任务拆解工具、相关参考资源的具体获取路径以压缩包内附带的说明文档为准。
常见问题
- 安装完模组后进入游戏看不到新增的永久活动任务,首先检查任务文件的存放路径是否正确,确认所有任务json文件都放在了PermanentEventQuest目录下的对应子文件夹里,没有错放到其他层级的目录中。
- 加载自定义任务时触发报错,先核对任务文件的命名格式是否符合规范,确认所有用到的怪物ID、地图ID、道具ID都是游戏内合法的有效值,同时检查Lua脚本里的回调函数有没有遗漏全局状态还原的逻辑。
- 多个第三方任务模组同时安装后部分任务内容显示异常,你可以打开模组运行日志查看任务的加载顺序,确认是不是后面加载的任务文件意外覆盖了你想要保留的旧版本任务,调整子文件夹的命名就能修改加载优先级。

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