原文描述
我不喜欢https://www.nexusmods.com/gta5enhanced/mods/41?tab=description 这个网站上的模组制作方式,他们只是胡乱拼凑了些东西。问题在于作者直接将所有车辆的fDeformationDamageMult设置为原数值的2.5倍,这让我很不爽,原因如下:a) 在没有降低fCollisionDamageMult的情况下,车流里的车辆受到的伤害数值高得离谱b) 从Kuruma(基础系数0.7倍)到高尔夫球车caddy(基础系数1.5倍)再到飞艇(基础系数5.0倍),所有车辆现在都承受着完全相同的形变伤害,仿佛它们的车身坚固程度毫无区别c) 2.5倍的形变伤害数值或许看起来“真实”,但原版游戏里所有车辆的基础形变伤害系数都在0.7倍到1.5倍之间浮动,要是你不降低其他伤害来源的数值,直接调到2.5倍会让车辆承受的总伤害增幅蠢得离谱。目前我已经把碰撞伤害降低了约20%,同时把形变伤害提升了约33%。我还没仔细研究过车辆伤害的计算逻辑来验证,但从实际游玩测试来看,总伤害的改动效果大致上互相抵消了。要是你觉得效果不对,完全可以把这个模组当做基础来制作你自己的版本。安装说明:0. 先安装NaturalVision Enhanced 1. 把handling.meta文件放到你的游戏安装文件夹里,对于Steam用户来说最常见的路径是:C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V Enhancedonigiricommondata 如果你用的是Rockstar启动器或者EGS,路径问题你自己解决。我已经上传了我用来做这些改动的Python脚本,所以要是你想修改原版游戏的操控文件或者别的什么内容都可以自行操作。只要把脚本放在和handling.meta相同的文件夹里执行,就能得到一个名为“handling_modified.meta”的文件。用这个文件替换你onigiri文件夹或者模组文件夹里的原版handling.meta就大功告成了。如果你完全不知道Python是什么或者看不懂源代码,直接去问ChatGPT就行。不要把这个用于恶意用途,我不保证这个东西不会弄坏你的电脑,如果它真的造成了任何损害,都和我无关,不是我的责任,诸如此类。
车辆变形增强 – 需基于Drive V物理引擎的非实体交互支持(Increased Vehicle Deformation – Requires NVE – based off Drive V Handling)
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