模组简介

这款针对《生化危机:安魂曲》制作的可装填无限弹药模组,专门为那些不想完全破坏战斗操作逻辑、同时又想摆脱弹药短缺压力的玩家设计。和常规直接把弹匣容量改成无限、全程不需要任何换弹动作的无限弹药修改类内容不同,它没有直接跳过游戏原生的换弹交互环节,而是通过拦截游戏内的物品栏相关运行逻辑,实现你每一次扣动扳机都不会消耗弹匣内的子弹,同时射击空弹匣之后依然可以完整触发游戏原本预设的换弹动画、换弹动作反馈,保留你熟悉的战斗操作节奏,不会让你因为开了无限弹药就彻底丢掉原本在生化危机系列里已经养成的换弹操作习惯,既解决了搜索弹药、计算剩余备弹的繁琐压力,又能让你全程体验连贯的战斗操作感。

功能要点

  • 完整保留游戏原生的换弹逻辑,不会因为开启无限弹药就跳过换弹动作与对应动画演出,保留战斗过程中的操作节奏感与沉浸感
  • 仅拦截弹药消耗相关的物品栏判定逻辑,不会修改武器本身的伤害、射速、后坐力等原有属性,所有武器的射击手感都完全和原版游戏保持一致
  • 不会额外生成多余的弹药物品填充背包空间,你不需要再为清理重复的弹药道具腾出背包空位,也不会打乱原本的道具拾取机制
  • 兼容所有武器类型,从手枪、霰弹枪、突击步枪到各类特殊武器都可以正常触发效果,不会出现部分武器弹药依然正常消耗的适配问题

前置依赖

运行本模组之前你需要提前安装 REFramework 工具,该工具是生化危机系列多款自定义修改类模组运行的通用基础框架,你可以通过站内搜索对应资源获取,原文未给出的其余配套依赖项以压缩包内附带的说明文档为准。

安装方法

首先确认你已经正确安装了必需的 REFramework 前置框架,随后将下载得到的模组 ZIP 压缩包内部的所有内容,解压到你的《生化危机:安魂曲》游戏主目录当中,确认解压之后相关的 asidll 类运行文件都能被游戏启动程序正常识别读取。如果解压过程中出现同名文件覆盖提示,请提前做好原有相关文件的备份操作,避免覆盖掉你此前安装的其他自定义修改文件。其余未在本次说明里提及的解压后文件摆放路径,以压缩包内自带的说明文档内容为准。

注意事项与兼容性

本模组仅针对《生化危机:安魂曲》的正式发售版本制作,如果你使用的是未更新的早期测试版、学习版或者经过大量自定义修改的整合版游戏,有可能出现模组不生效的问题。它和同类仅修改弹药总量的无限弹药模组存在功能冲突,不要同时安装多款修改弹药逻辑的模组,避免出现弹药数据错乱、武器属性异常的情况。因为模组运行依赖 REFramework 的钩子机制,如果你同时安装了大量同类型依赖框架的修改内容,可能会出现个别场景下换弹动作触发延迟的小概率问题。如果你在游玩过程中暂时不想使用这个效果,不需要完全删除模组文件,只需要通过 REFramework 的自带功能临时暂停对应脚本运行即可。

常见问题

Q:开启这个模组之后,手雷、火焰弹等投掷类消耗道具的数量也会变成无限吗?
A:本模组针对的是枪械类武器的常规弹药逻辑,投掷类、道具类消耗品的数量依然会按照游戏原生规则正常消耗,不会被修改。
Q:使用这个模组之后,游戏内的弹药相关成就还能正常解锁吗?
A:如果成就涉及到消耗特定数量弹药、收集特定弹药这类要求,使用模组之后可能会导致成就触发条件无法满足,游玩成就相关流程前建议暂时关闭模组效果。
Q:我在部分BOSS战场景下换弹之后还是会出现弹药耗尽的提示是怎么回事?
A:极少数剧情强制限制弹药的特殊演出场景,模组的拦截逻辑会被游戏的强制剧情覆盖,属于正常情况,离开该特殊场景之后模组效果就会自动恢复。