模组简介
这款专为《只狼:影逝二度》制作的发光与半透明材质模组,面向所有有材质自定义需求的只狼模组创作者,也适合想要获得更丰富光影表现的普通玩家体验。它基于现有适配只狼的第三方材质包做内容拓展,没有替换原有游戏内的默认材质逻辑,而是往核心材质配置文件里追加了三类全新的可用材质模板,不用修改原有游戏的材质资源框架,就能让创作者实现更多原版游戏不支持的特殊光影效果。所有新增材质的默认纹理路径都做了清空处理,创作者不用在FLVER文件里为每个不同的贴图类型逐一指定覆盖贴图,能大幅降低自定义模型材质的调整门槛,后续作者推出的其他相关模组项目也会复用这套新增的材质配置,给更多后续的创意内容提供底层支持。
功能要点
- 新增第一种发光材质
glow_lower_scale.mtd:基于原版c5021_em.mtd修改而来,发光缩放程度相比原版材质更低,不会出现过曝的刺眼效果,能用来制作微光配饰、冷光武器纹路这类低亮度的发光物件,该材质暂不支持透明纹理,反照率区域会整体保持统一的发光效果。 - 新增第二种发光材质
glow_blend.mtd:同样基于原版c5021_em.mtd调整,发光缩放程度和原版默认的发光材质完全一致,额外新增了对透明纹理的支持,可以通过反照率贴图的透明通道灵活控制不同区域的发光强度,实现渐变发光、局部亮斑这类更细腻的发光表现。 - 新增半透明材质
translucent.mtd:从原版c7409_eyeshadow.mtd修改得到,专门用来实现虚弱状态下的肌肤通透效果、薄纱织物透光、半透明胶质物件这类特殊表现,同时该材质完整兼容游戏的原生血迹系统,附着在角色皮肤上时,沾染到的血迹贴图可以正常叠加显示,不会出现显示异常。 - 2.1版本更新后补充了适配1.06游戏版本的新增服装专属新材质,覆盖了之前材质修改文件没有涵盖到的新增服装部位,避免玩家使用新服装模组时出现材质缺失的报错问题。
前置依赖
该模组需要依托遗忘的银灵发布的适配《只狼:影逝二度》的材质包才能正常生效,不能单独脱离该基础材质包直接使用,安装前请先确认你已经提前准备好对应的基础材质资源。目前本站暂无站内对应的前置资源,相关前置获取与安装说明请参考对应基础材质包压缩包内的标注内容。
安装方法
该模组的核心发布内容为打包好的配置文件mtd/allmaterialbnd.mtdbnd.dcx,没有提供神尺一键安装支持,需要玩家手动进行文件部署。你拿到模组压缩包后,先确认内部的文件层级结构,找到对应的allmaterialbnd.mtdbnd.dcx文件,参考你正在使用的只狼模组加载工具的文件放置规则,将该材质配置文件放到对应的资源读取路径下。如果不清楚具体放置的文件夹位置,以压缩包内附带的说明文档标注的路径为准,不要随意覆盖游戏根目录的原生配置文件,避免损坏游戏原文件导致启动失败。
兼容性与注意事项
该模组专门针对《只狼:影逝二度》1.06版本做了适配修正,在低于1.06的旧游戏版本上可能出现新增材质无法读取、部分部位材质显示异常的问题,建议先将游戏本体更新到对应1.06版本后再安装使用。由于该模组修改的是全游戏通用的材质配置文件,如果你已经安装了其他修改过同名allmaterialbnd.mtdbnd.dcx文件的模组,会出现文件冲突的情况,后安装的文件会覆盖之前的版本,需要你自行手动整合两份配置里的新增内容,才能同时保留两套模组的功能。普通玩家如果没有搭配使用对应调用这些新材质的自定义模型模组,单独安装这个模组不会在游戏里直接看到明显的效果变化,它的核心价值是给模组创作者提供更多可用的材质选项,用来制作出更多原版游戏无法实现的特殊视觉效果。
常见问题
1. 安装完这个模组之后进游戏看不到任何发光或半透明效果是怎么回事?该模组本身没有附带任何调用新材质的自定义模型资源,只是新增了材质模板,需要搭配专门适配了这些新材质的人物、武器、服饰模组使用,才能在游戏里看到对应的特殊效果。
2. 我之前装过其他材质修改模组,装完这个之后部分模型的材质变紫或者显示错误是什么原因?大概率是两个模组都修改了同一份allmaterialbnd.mtdbnd.dcx文件,互相覆盖导致原有模组的材质路径丢失,你需要手动把两边的新增材质条目合并到同一个配置文件里,就能解决显示异常的问题。
3. 半透明材质上的血迹效果不显示要怎么排查?首先确认你的游戏版本是1.06,其次确认你使用的自定义模型已经正确指定了translucent.mtd作为材质模板,没有被其他原有材质覆盖,相关的调整细节以你所使用的模型模组的说明文档为准。

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