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原文描述
内容描述 安装 附加组件 常见问题 卸载 致谢 BodySlide 一直在不断发展,带来了大量新功能。前所未有的灵活性搭配出色的易用性,让你能够拥有所有梦寐以求的装束。 Discord 在此处的 Wiki BodySlide 上查看官方文档和指南
– 无需编辑网格文件,即可轻松自定义装束与身体!
– 借助滑块创建你专属的身体形态。
– 全新改良的用户界面带来更愉悦的使用体验!
– 精美的装束筛选功能可快速显示你想要的装束,带纹理的预览窗口则能展示最终效果。 装束工作室
– 经验丰富的模组作者所拥有的能力如今尽在你掌握!
– 在不同身体形态间转换装束,创建你自己的 BodySlide 滑块,修正动画权重并以其他方式编辑网格。
– 只要你清楚自己在做什么,甚至可以编辑静态网格。
– 支持导入和导出 .FBX、.OBJ 以及 .NIF 格式的网格。
– 几乎不需要任何过往的模组制作经验。 GitHub 代码库
– https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio
– 源代码及相关内容(采用 GPLv3+ 许可协议)。 这里有一段由 Gopher 录制的视频教程,讲解如何使用 Nexus 模组管理器安装身体模组和 BodySlide。该教程为《辐射4》制作,但也适用于《天际》。 手动安装 使用 7Zip 下载并打开压缩包,将“CalienteTools”文件夹解压至 Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data。完成后,用于启动的可执行文件“BodySlide.exe”可在以下路径找到:“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide” Vortex 安装 将该压缩包像安装其他任何模组一样下载并安装到 Vortex 中,然后启用它。点击“模组”板块工具栏中的“部署模组”按钮,确保你的 Vortex 完成正确部署。在控制面板中进入“添加工具”。在“目标”字段中,从你游戏安装的真实数据文件夹中选择“BodySlide.exe”文件,而非 Vortex 模组文件夹:“Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/CalienteTools/BodySlide”。将所有 BodySlide 附加组件(如身体模组和装束)也安装到 Vortex 中。 Vortex 安装流程的动图 Mod Organizer 安装 将该压缩包像安装其他任何模组一样下载并安装到 MO 中,然后启用它。在 MO2 中,前往右侧的数据标签页,在 CalienteTools/BodySlide 文件夹中找到 BodySlide.exe,右键点击它,将其添加为可执行文件。之后你就可以通过 MO2 启动它了。打开 BodySlide 后,点击设置按钮,确保游戏数据路径指向你真实的游戏数据文件夹,例如“C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Skyrim Special Edition/Data/”。将所有 BodySlide 附加组件(如身体模组和装束)也安装到 MO 中。完成批量构建后,文件会出现在你的覆盖文件夹中。你需要创建一个新的模组文件夹,例如“BodySlide 输出”,将文件从覆盖文件夹移动到该文件夹中,然后启用它。我们不解决 MO 的安装问题,请前往 Mod Organizer 社区寻求帮助。 故障排除
– 确保你安装的身体模组与对应游戏匹配(为天际特别版/周年版下载 CBBE SE,而非 CBBE LE)。
– 如果你使用 Vortex 和 MO 这类模组管理器,请先确认其他模组在游戏中通常可以正常运行。
– 如果你使用 Vortex 和 MO 这类模组管理器,请将你的 BodySlide 快捷方式设置为指向真实游戏文件夹(Steam 文件夹),而非 Vortex/MO 的专属模组文件夹。 更新 你可以卸载旧版本后安装新版本,或者直接安装新文件,出现提示时选择覆盖。只需务必将你的个人预设/组/身体/装束备份到 SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups 文件夹中,避免它们因意外或有缺陷的模组管理器被删除。
– CBBE(Caliente 的美丽身体增强模组)
– CBBE SFW
– CBBE SMP(已过时)
– CBBE 3BA
– TBD(迪贝拉的馈赠)
– BHUNP
– BHUNP 简化版与 SFW 版
– UBE(终极身体增强模组)
– HIMBO(高度改良男性身体大修)
– HIMBO 轻量版 问:我遇到问题了,在做任何事(包括发帖提问)之前,你建议我先做什么? 答:阅读模组描述,尤其是常见问题部分。阅读置顶帖。如果你平时只使用 SKSE64 启动游戏,请改用 Steam 启动器启动特别版天际。重新安装 BodySlide。如果你选用的模组管理器无法正常完成核心功能,请手动安装 BodySlide。 问题1:它能与[在此处插入身体类型名称]配合使用,还是仅适用于 CBBE? 答:它可与任意身体或装束配合使用。不过,不同身体类型之间的转换需要对应的转换滑块组(见下文)。 问题2:我创建了一个裸体身体,但批量构建装束后,所有人突然都穿上了内衣!我该如何修复? 答:批量构建时,只选择你真正需要的内容。如果你不想要带内衣的身体覆盖你的裸体身体,就不要选中它。你可以点击顶部的放大镜图标,使用 BodySlide 的分组筛选功能。 问题3:BodySlide 无法创建我制作的身体,我该如何让这些网格成功安装? 答:完成滑块调整后,按住 Ctrl 并点击“构建”按钮。femalebody_0.nif 和 femalebody_1.nif 文件随后会出现在 BodySlide 文件夹中。你需要将这些文件复制到 Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/ 目录下,允许任何覆盖操作。如果你使用独立种族/随从模组,可能需要将这些文件复制到其他位置,请查阅对应模组的描述/说明文件。请注意,如果你使用 MO2,BodySlide 通常会将构建好的网格放入你的覆盖文件夹中。每次你进行构建/批量构建操作后,都需要在 MO2 中将该内容转为独立的模组。 问题4:是否存在从[身体 A]到[身体 B]的转换组? 答:由于每个身体都各不相同,每一对身体类型都需要专属的转换滑块。目前已经制作了多个转换组,但由于我们时间有限,尚未覆盖所有可能的身体类型。创建转换组相当简单,很多情况下甚至不需要编辑网格。查找相关主题的教程了解更多信息。 问题5:为什么所有附带的转换组都使用 CBBE? 答:原因有几个。首先,CBBE 身体带有大量自定义滑块,灵活性极强,无需编辑网格即可适配大多数身体形态。在装束工作室中就可以快速进行小幅调整。此外,我们将 CBBE 作为中转桥梁。先创建“身体->CBBE”的转换,之后就能直接使用已创建好的“CBBE->其他身体”滑块,节省大量时间。出于这些原因,我们建议其他制作自定义转换组的人也使用 CBBE 作为中转桥梁,但并没有任何技术层面的限制,让其他身体网格无法在转换组中使用。 问题6:NifSkope 无法显示我导出的网格!该如何修复? 答:有时候,部分顶点与参考形态偏差过大,装束工作室不会为它们赋予任何权重。在你尝试保存项目或导出网格时,它应该会发出相关警告。要修复该问题,请使用“遮罩加权顶点”功能和权重笔刷,为未被遮罩的部分绘制权重。完成后,NifSkope 就能重新显示 .nif 文件,未加权的顶点也会在游戏中正常显示。 问题7:我在装束工作室中保存滑块组时,设置了错误的构建路径。现在该如何修改它? 答:在文本编辑器中打开你保存的“SliderSets/*.xml”转换文件,将输出路径调整为正确路径后保存即可。 问题8:预览窗口中的网格上遍布黑/灰色遮罩,显示“无图像”。如何让正确的纹理显示出来? 答:确保你安装了兼容的身体模组,并按照安装说明设置好了 BodySlide。你可能需要在不启动 SKSE64 的情况下启动一次游戏,确保注册表设置正确。如果你使用 Vortex 或 MO2,请确保 BodySlide 设置中的游戏数据路径指向你的…Skyrim Special EditionData文件夹。 问题9:为什么我会收到“无法找到游戏安装路径”或“无法加载 Setup.xrc 文件”的错误提示? 答:这是因为注册表未正确设置,或是 BodySlide 安装不当。使用 Steam 启动器而非 SKSE 启动天际以修复注册表,之后尝试重新启动 BodySlide。如果仍未解决,请确保所有文件安装正确,并以管理员身份运行程序。如果通过“设置”按钮手动设置目录,请确保它指向 Skyrim Special Edition/Data。尝试在关闭所有杀毒软件的情况下下载并安装该模组。如果你使用 NMM,请确保你使用的是来自 GitHub 的最新文件。请注意,Vortex/MO 并非完美,可能无法安装所有文件,尤其是 Setup.xrc 文件。如果出现这种情况,你可能需要手动安装。 问题10:为什么 FBX 导入会生成异常的纹理坐标? 答:你必须沿着 UV 接缝拆分网格的所有边缘。NIF 格式仅支持每个顶点一个纹理坐标,因此 UV 接缝处需要复制顶点。 问题11:为什么我在启动装束工作室或预览窗口时会收到“OpenGL 上下文不正常”的错误提示? 答:这意味着所用图形芯片的驱动不支持所需版本的 OpenGL。确保手动更新所有图形驱动。如果你的电脑内置多个图形芯片,请将 BodySlide 设置为仅使用独立显卡运行。 问题12:我没有保存我的预设。我能通过已创建的网格获取滑块配置吗? 答:不能。如果你没有保存预设,它就会丢失。你唯一的选择就是尝试重新创建它。 问题13:我使用 Vortex/MO,即便已经安装了身体模组,BodySlide 仍显示空白/装束工作室抛出错误。我该如何修复? 答:你需要确保安装的身体确实与 BodySlide 兼容。之后,确保你严格遵守了安装说明,尤其是关于游戏数据路径设置正确的部分,并且如果你使用 Vortex 或 MO2,你是通过这些模组管理器启动 BodySlide 的。 问题14:BodySlide 底部出现了吓人的红色亮金色文字。这是怎么回事? 答:这是 BodySlide v5.5.0 版本新增的功能。红金色表示 BodySlide 中同一项内容有多个选项。右键点击它,你就能看到这些选项。点击其中一个选项,BodySlide 就会在装束/身体下拉菜单中切换到对应内容。如果你勾选红金色文字旁边的复选框,它会变为蓝色。这表示批量构建时 BodySlide 将仅构建该网格,减少批量构建时你需要选择的选项数量。 卸载 卸载 BodySlide 的操作非常简单,只需删除你最初解压的 BodySlide 文件夹,或是通过你的模组管理器移除它。确保你备份了所有使用装束工作室创建的预设或编辑过的文件。模组管理器通常不会改动这类文件。移除 BodySlide 创建的装束文件需要删除“Data/meshes”目录下对应的相关网格
– 但只有你知道具体是哪些文件。
– Caliente
– Ousnius
– 提供 NIF 及通用协助的 jonwd7
– 提供着色器相关协助的 degenerated1123
– NifTools 团队
– 处理《辐射4》和《星空》材质与 CDB 解码的 Gibbed
– 开发《星空》材质与 CDB 代码的 MaximusMaxy
– 提供错误修复与 Linux 优化的 SulfurNitride
– 开发《星空》支持功能的 DJLegends1011
– 为装束工作室提供参考骨骼 XPMSSE 的 Groovtama
– 中文翻译:xuniana(蓿念)与 silentdark(S猫)
– 土耳其语翻译:predaturk
– 提供 CBBE 单乳参考模型的 Acro748
– 代码贡献者:sts1skj、daz001、Caliente8、DJLegends1011、silentdark、Candoran2、Guekka、miere43、andrew-boyaershin、zeule、3DMXM、enpinion、wrb2012、SulfurNitride、orxx 相关项目:
– nifly:适用于 NetImmerse 文件格式(NetImmerse、Gamebryo、Creation 引擎)的 C++ 版 NIF 库
– NiflySharp:基于 nifxml 生成源代码的原生 C# / .NET 版 nifly 所使用的库:
– wxWidgets
– nifly
– OpenGL
– OpenGL Image(GLI)
– Simple OpenGL Image Library 2(SOIL2)
– half
– 基于 IEEE 754 标准的半精度浮点库
– Miniball
– LZ4(F)
– TinyXML-2
– nlohmann/json
– fkYAML
– Catch2 v3(可选测试组件)
– FSEngine BSA/BA2 库
– Autodesk FBX SDK

版本更新内容

最新 5.8.1 2026-06-03 04:15
Version 5.8.1 - 改进内容: - - BS:新增“始终分离预览”设置。 - - BS:为BodySlide预览新增Starfield材质纹理支持。 - - OS:在复制骨骼权重对话框中高亮显示有权重的骨骼。 - 修复内容: - - 通用:使用裁剪修复器忽略带肤色的形状(例如隐私部位)。 - - 通用:为BS/OS设置对DPI感知的默认窗口大小。 - - BS:修复预览隐藏时切换套件导致的崩溃问题。 - - BS:正确保留预览附件和隐藏状态。 - - BS:在批量构建对话框之前检测修饰键。 - - BS:在UI中强制设置最小左侧窗格宽度,以尽量保持组过滤器可见。 - - OS:保留并维护项目基础形状的参考信息。 Version 5.8.0 - 新功能: - - BS(BodySlide):扩展Starfield支持,新增将变形输出到morph.dat的功能,以及针对Starfield变形路径和变形目标形状的项目设置。 - - Starfield提示:BodySlide支持在SF中实用性不高。使用morph.dat文件的游戏内变形效果更好。使用Outfit Studio就足够了。 - - BS:预览现在位于主窗口内,但可以弹出到独立窗口,也可以通过命令行(-preview)直接启动。详见Wiki。 - - BS:新增自动裁剪修复器,为预览和构建提供强度控制。 - - BS:新增套件和预设的收藏夹功能(星形图标按钮)。 - - BS:可在3D预览弹出窗口中比较批量构建的冲突。 - - BS:新增在预览中加载参考身体的选项(仅适用于新项目)。 - - BS:在预览中新增“锁定形状”按钮,可从当前预览的权重创建滑块预设。 - - BS:新增在现有预设中编辑组分配的方式。 - - OS(Outfit Studio):扩展Starfield支持,提供内部或外部网格导出选项,以及Starfield材质和纹理预览支持。 - - OS:新增自动化系统,支持可共享的XML脚本、大量内置步骤,以及无头命令行执行。详见 https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog。 - - OS:新增裁剪修复工具,以及贴合时的裁剪修复和平滑控制。 - - OS:新增带预览和骨骼选择功能的全新权重复制对话框。 - - OS:新增滑块数据位置管理功能,可检查数据并在本地和外部存储之间切换。 - - OS:新增完整的着色器字段和着色器标志编辑功能,同时在形状属性中扩展额外数据编辑范围。 - - OS:新增形状删除的撤销支持。 - - OS:新增保存在.osp文件内的项目备注功能。 - - OS:新增XML遮罩导入/导出功能。 - - OS:新增带变换 gizmo 的骨骼和节点编辑功能,支持撤销/重做。 - - OS:新增带变换gizmo的姿势编辑功能。 - - OS:支持加载来自Skyrim LE/SE和辐射4的原生HKX姿势。 - - OS:支持从YAML和JSON格式加载ScreenArcherMenu姿势。 - - OS:新增建模工具:带UV校正的边滑动、UV编辑器中的绳索选择,以及UV模板导出。 - - OS:新增视口工具:框选选中项、树中形状的悬停高亮,以及按分区和按段的可见性切换。 - 改进内容: - - 通用:在Windows 10和11上启用长路径感知(需在Windows中开启相关设置),并改进DPI处理。 - - 通用:降低数据加载对当前工作目录的依赖(Linux)。 - - 通用:通过堆栈跟踪改进崩溃日志记录。 - - 通用:提升大型滑块数据文件、贴合、裁剪校正以及多个渲染路径的性能。 - - BS:让输出路径设置更易于访问,并清理UI中的预设和组处理逻辑。 - - BS:命令行组构建现在会遵循已保存的构建设置选择。 - - OS:将文件在已运行的实例中打开。 - - OS:改进分区/段编辑中三角形分配的行为。 - - OS:权重复制现在会尊重参考形状(源)上的遮罩。 - - OS:在网格细化过程中高亮显示坏边。 - - OS:减少线框z-fighting问题。 - - OS:允许在设置姿势时在骨骼标签页中编辑网格和滑块。 - - OS:将姿势面板的骨骼选择与活动骨骼同步。 - - OS:“添加项目”现在默认将添加的滑块数据设为外部存储。 - - OS:项目文件(*.osp)现在会存储所用参考形状的相关信息。 - 修复内容: - - BS:修复已保存的zap选择无法始终正确更新的问题。 - - OS:修复多个裁剪和渲染问题。 - - OS:新增切换开关,使近平面深度裁剪可见,以便修复网格问题。 - - OS:新增可自定义的点渲染行为(Config.xml新增PointSizeMin/PointSizeMax/PointSizeScale设置)。 - - OS:修复共享同一位置顶点上的平滑权重和遮罩笔刷问题。 - - OS:修复非参考形状的滑块目标名称冲突和目标处理问题。 - - OS:修复孤立分区三角形有时显示不正确或移动到错误分区的问题。 - - OS:修复没有可用形状时转换对话框中的崩溃问题。 - - BS:修复变形文件为非目标游戏生成的问题。 - - BS:修复切换目标游戏时变形复选框可见性、类别清空和过时套件选择的问题。 - - OS:在FO3/NV的形状属性中使用NiStencilProperty实现双面效果。 - - OS:修复Starfield网格旋转、骨骼定位和NIF导出问题。 - 其他更改: - - 移除32位可执行文件。 - - 从.exe文件名中移除“x64”后缀。请更新您的模组管理器快捷方式! - - 更新多个第三方库。 - - 更新德语翻译。欢迎协助翻译更多语言:https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization - - 开发相关:现代化构建、打包、CI和可选的Catch2测试设置。 - 鸣谢: - - DJLegends 负责Starfield支持的相关工作 - - SulfurNitride 提供部分修复和初始Linux改进 - - Gibbed 负责辐射4和Starfield材质及CDB解码 - - MaximusMaxy 负责Starfield材质和CDB代码 Version 5.7.1 - 新功能: - - 通用:在清单中启用Windows DPI感知(PerMonitorHighDPIAware)。 - - BodySlide:新增预设过滤器。 - - BodySlide:新增按钮,可跳转到列表中的滑块类别。 - - BodySlide:新增输出冲突对话框,用户体验略有优化。 - - OS:加载参考:新增不追加列表中不存在的新滑块的选项。 - - OS:新增顶点颜色选择器和遮罩相似顶点颜色的功能。 - -- 在骨骼标签页中按“V”键可从网格中拾取顶点颜色。 - - OS:按住Shift键分割边可禁用曲率/平滑处理。 - - OS:为带有选中形状数据的滑块新增绿色铅笔图标。 - - OS:在设置中新增顶点点的可配置颜色。 - - OS:在配置文件中新增最大项目历史计数(属性“ProjectHistory.maxcount”)。 - 改进内容: - - 通用:稳定性和性能提升。 - - 通用:调暗默认背景颜色设置。 - - 通用:更新中文翻译(@Eyre11) - - BodySlide:自动扩展过滤器组/套件字段的宽度。 - - OS:改进顶点视图中网格点的渲染效果,根据深度淡化大小。 - - OS:在重命名/复制/分离形状对话框中自动填充当前形状名称。 - - OS:改进统一缩放/膨胀对话框中的数字输入逻辑。 - - OS:优化UV编辑中“反转X/Y”的标签。 - 修复内容: - - 通用:修复多个Unicode文件名和UI问题。 - - OS:修复带多个形状的参考模板中的滑块数据被本地化的问题。 - - OS:加载参考时删除同名形状以避免问题。 - - OS:修复带特殊滑块数据的形状重命名相关问题。 - - OS:修复未显示的骨骼设置姿势时姿势重置和导出的问题。 - - OS:修复不含对应骨骼的网格的左/右(L/R)骨骼交换问题。 - - OS:修复头部部件.tri文件导出时未包含参考形状滑块数据的问题。 - - OS:修复多次出现“textures”时纹理路径清理的问题。 - - OS:修复无颜色数据的源在合并/撤销操作时顶点颜色异常的问题。 - - OS:修复移动滑块后笔刷与网格碰撞的问题。 - - NIF:让“保留已zap形状”选项仅为形状设置“隐藏”标志(避免游戏崩溃)。 - - NIF:修复BSShaderPPLightingProperty/NiMaterialProperty的子块无法始终被移除的问题。 - 弃用内容: - - OS:从Outfit Studio的32位构建中移除FBX SDX(已停止支持)。 Version 5.7.0 - 新功能: - - 通用:新增支持辐射4和Starfield的新版BA2归档文件。 - - Bodyslide:通过“过滤器 -> 带Zap选项”仅列出带有zap选项的套件。 - - BodySlide:通过“过滤器 -> 浏览套件文件夹...”在文件资源管理器中打开当前套件的“ShapeData”文件夹。 - - OS:笔刷设置现在会在会话间保留,新增“重置”按钮。 - - OS:可沿法线方向膨胀或收缩网格或滑块。 - - OS:在主视口中遮罩UV编辑器的选择内容(通过UV选择)。 - - OS:新增“滑块 -> 克隆滑块”选项,用于克隆现有滑块。 - - OS:新增“编辑 -> 禁用法线计算”选项,锁定所有网格法线。 - -- 与“锁定法线”不同,该选项不会在BodySlide中锁定法线。 - -- 此设置在Outfit Studio会话间保持有效(存储在配置中)。 - - OS:支持按形状单独调整网格法线的接缝平滑角度。 - - OS:新增项目选项,可在BodySlide构建的NIF文件中保留完全zap后的形状。 - -- 在形状顺序和数量很重要时很有用,例如使用纹理集重新纹理的场景。 - - OS:新增项目选项,可在构建时禁止生成身体变形.tri文件。 - - OS:在Outfit Studio中使用配置设置“SliderMinimum”和“SliderMaximum”。 - - OS:按住CTRL键悬停在滑块上时,在网格上显示渐变效果。 - - OS:为新项目支持多个参考数据文件夹。 - -- 带有外部额外滑块(第二个数据文件夹)的参考在另存为新项目时会丢失与滑块数据的链接,此问题曾影响The Wasteland Body(TWB)。 - -- 现在两个数据文件夹都链接到最终套件项目的参考形状,链接不会丢失。 - - OS:部分支持Starfield: - -- 导入NIF和网格文件(暂不支持导出和蒙皮)。 - -- 导入/导出morph.dat文件(暂不支持自定义法线和顶点颜色)。 - -- 在BA2归档中搜索网格文件。 - -- 暂不支持加载材质或纹理。 - 改进内容: - - 通用:提升启动性能,加快BSA/BA2加载速度。 - - BodySlide:使用空格键在组过滤器对话框中启用多选功能。 - - OS:在贴合滑块时考虑渐变遮罩。 - -- 较低的遮罩值现在会根据遮罩系数将旧变形与新变形混合。 - -- 支持部分调整或使用多个参考。 - - OS:改进移动笔刷在居中顶点上的X镜像效果。 - - OS:按住Shift键可多选滑块复选框。 - - OS:选择保存的姿势时,将姿势应用到未显示的骨骼。 - - OS:改进形状的XYZ镜像效果: - -- 新增沿X轴镜像时交换左/右(L/R)骨骼的选项。 - -- 形状镜像操作现在已纳入撤销历史。 - - OS:使用“形状 -> 设置参考”时保留遮罩。 - - OS:使用非差分笔刷后删除空差分,得到更整洁的滑块数据。 - - OS:在形状属性中更改着色器类型时设置环境映射着色器标志。 - - OS:更改姿势或数值时自动勾选“显示姿势”复选框。 - - OS:将删除滑块的热键从“Delete”改为“CTRL+Delete”。 - 修复内容: - - 通用:解决辐射76和旧版Oblivion文件的多个NIF相关问题。 - - BodySlide:修复批量构建时已保存zap选择的zap切换开关不生效的问题。 - - BodySlide:防止构建过程中头部部件/CharGen .tri文件被身体变形文件替换。 - - OS:修复网格操作意外添加新数据(如顶点颜色)的问题。 - - OS:修复仅导出选中形状时形状顺序错误的问题。 - - OS:修复笔刷碰撞代码中罕见的崩溃问题。 - - OS:修复向无法着色器的几何类型添加着色器时的崩溃问题。 - - OS:修复锁定法线索引(NiIntegersExtraData)被NiTriShapeData忽略的问题。 - - OS:优化Outfit Studio中的归档黑名单,提升启动性能。 - - OS:Oblivion系统中,使用NiSkinInstance代替BSDismemberSkinInstance,并隐藏未使用的“分区”标签页。 Version 5.6.3 - 新增内容: - - OS:新增一次性在父链中添加多个自定义骨骼的功能。 - - OS:在形状属性中新增“双面”复选框。 - - OS:在窗口标题中包含加载的松散文件名。 - 修复内容: - - BodySlide:修复默认已zap的zap选项的切换开关问题。 - - OS:修复OBJ和FBX导入预览不渲染的问题(UI框架相关问题)。 - - OS:修复UV编辑器和导入预览中的卡顿问题。 Version 5.6.2 - 新增内容: - - BodySlide:新增滑块过滤器,支持按名称或类别搜索。 - - OS:支持为多个选中形状编辑部分形状属性。 - 修复内容: - - BodySlide:修复预览未清除之前套件的问题。 - - OS:修复UV编辑器不再渲染的问题(UI框架相关问题)。 Version 5.6.1 - 新增内容: - - BodySlide:现在会记住每个套件的zap选项(包括批量构建)。 - - OS:实现遮罩操作的撤销历史禁用功能(详见设置)。 - - 渲染:透视视图选项现在会存储在设置中。 - 改进内容: - - OS:允许合并切边偏移不匹配的几何体(辐射4)。 - - OS:让颜色笔刷尊重当前遮罩。 - 修复内容: - - BodySlide:修复多个文件添加到同一类别时的滑块名称问题。 - - OS:修复合并参考不匹配的滑块时滑块数据损坏的问题。 - - OS:修复应用姿势导致网格轻微变形的问题。 - - OS:修复加载不带顶点权重但顶点数大于0的NiSkinData的问题。 - - OS:修复克隆时块指针有时不更新的问题。 - - OS:修复平滑遮罩笔刷(Shift键)的笔刷强度问题。 - - OS:修复滑块数量较多时滑块效果/复选框未设置的问题。 - - 渲染:修复所有网格都渲染alpha测试的问题。 - 其他更改: - - 更新土耳其语翻译。(@predaturk) Version 5.6.0 - 新增内容: - - 通用:新增支持155版本的NIF文件。(@ousnius) - - 通用:新增支持读取20版本的材质文件(BGSM/BGEM)。(@ousnius) - - OS:改进平滑笔刷算法(平衡对圆+抛物线拟合)。(@sts1skj) - - OS:在下拉菜单中新增辐射4特殊段槽(哔哔小子帽=槽160)。(@ousnius) - - OS:新增从参考形状“复制分区/段”功能。(@sts1skj) - - OS:新增OBJ/FBX导入预览,附带新选项:(@ousnius) - - 反转U/V、缩放、旋转X/Y/Z。 - - 显示顶点和三角形数量,过多时显示红色文本。 - - 允许使用DEL键删除单个形状。 - - 预览中新增绿色形状选中高亮。 - - OS:为UV编辑器新增独立的移动/旋转/缩放对话框。(@ousnius) - - OS:新增“对称顶点”对话框,用于X镜像位置、权重和滑块。(@sts1skj) - - OS:新增“遮罩对称顶点”功能,用于遮罩数据完全相同的镜像顶点。(@sts1skj) - - OS:新增“遮罩对称三角形”功能,用于遮罩数据完全相同的镜像三角形。(@sts1skj) - - OS:新增“检查坏骨骼”对话框,列出不一致的骨骼变换并提供修复选项。(@sts1skj) - - OS:在骨骼右键菜单中新增“坏骨骼”子菜单,提供两个修复坏骨骼的选项。(@sts1skj) - - OS:新增“移动顶点”工具,用于移动/吸附/焊接/合并单个顶点
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