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原文描述
需要 SKSE64 2.0.7 或更高版本 请注意并非所有菜单都能在 SSE 中正常运行 该模组的功能是什么?此模组添加了多个供模组作者和用户使用的自定义菜单。使用这些菜单的模组 可扩展随从框架 染料管理器 该模组添加了哪些菜单?外观菜单(依赖 RaceMenu) 染料菜单(依赖 RaceMenu) 列表菜单 魔法菜单 选择菜单 属性菜单 文本输入菜单 轮盘菜单 这些菜单各自的功能是什么?外观菜单
– 设计用于借用 RaceMenu 的界面,将 NiOverride 的功能(比如图层)应用到NPC身上。染料菜单
– 设计用于为护甲应用染料,可选择是否消耗物品,还能设置可混合的染料数量。列表菜单
– 设计用于以列表形式展示数量可变的信息,列表中可选择嵌套其他列表(该菜单使用难度较高)。魔法菜单
– 设计用于展示其他角色的法术,还可选择让玩家与该角色交换这些法术。选择菜单
– 外观与原版的偏好菜单类似,允许你从表单列表提供的角色池中选择一个(或多个)角色。属性菜单
– 展示指定角色的所有相关属性,或是一组角色的相关属性。文本输入菜单
– 支持你在文本框中输入UTF-8格式的内容,输入的文本会返回给脚本。轮盘菜单
– 拥有8个选项的圆形布局菜单,如果传入可选的单个角色或一组角色参数,菜单顶部会显示对应角色的名称,左侧则展示他们的生命值/魔法值/耐力值。 如何通过脚本调用这些菜单? 在打开菜单前,通过UIExtensions全局脚本来访问并修改菜单的相关属性,示例如下: UIExtensions.InitMenu(“UIWheelMenu”) UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString(“UIWheelMenu”, “optionText”, 0, “Option0”) UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString(“UIWheelMenu”, “optionLabelText”, 0, “Option0”) int ret = UIExtensions.OpenMenu(“UIWheelMenu”) Debug.Trace(“Option ” + ret + ” selectioned”) 不同的菜单各自拥有特殊属性,这些属性可以在打开菜单前修改,你可以从对应的脚本中查看所有可修改的属性。

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