模组简介
这款模组面向《黑神话:悟空》的PC玩家,主要作用是把游戏原先搭载的FSR 3.1帧生成底层逻辑替换为原生DLSS帧生成的调用方案,解决部分玩家使用原厂FSR 3.1帧生成时遇到的画面拖影、边缘错位、部分场景帧率波动过大的问题,让支持DLSS帧生成的N卡设备,甚至部分A卡设备也能借助对应配置调整获得更稳定流畅的帧生成效果,无需修改游戏本体其他核心画面资源,仅替换帧生成相关的运行逻辑层文件,不会改动游戏的剧情、建模、光影等原生内容,仅对帧生成的运算链路做适配替换。
功能要点
- 完整替换原有的FSR 3.1帧生成模组的核心运行逻辑,切换为DLSS帧生成的运算路径,让支持对应NVIDIA技术的显卡可以调用原生DLSS帧生成能力,获得比原有FSR 3.1更清晰的帧生成画面表现,减少快速移动视角时的物体边缘错位虚影问题
- 额外适配了部分AMD显卡用户的使用场景,通过指定文件复制和配置项修改的操作,让非N卡设备也能借助模拟适配的方式启用DLSS帧生成相关的优化效果,打破原厂帧生成功能对显卡品牌的部分限制
- 提供注册表配置文件快速完成系统侧对应校验规则的调整,无需用户手动修改复杂的系统注册表项,降低操作门槛,同时附带可自定义的配置文件,允许玩家根据自己的设备显存大小、显卡性能水平调整模拟显卡相关的参数,适配不同配置的主机
- 在作者实测的4GB显存配置设备上,可将原本运行游戏时25-30帧的低帧率水平提升至80帧以上,大幅缓解低显存设备游玩时的卡顿掉帧问题,兼顾画面清晰度和运行流畅度
前置依赖
安装本模组前需要确认你的《黑神话:悟空》游戏本体已经正常安装且可以启动运行,确保游戏根目录下的b1/Binaries/Win64文件夹路径完整,没有缺失任何游戏原生运行文件。如果此前你已经安装过其他第三方的FSR修改类、帧生成替换类模组,建议先将原有相关的dll、asi、配置文件全部移除,避免不同模组的文件产生冲突导致游戏启动失败。原文未给出的其他额外依赖项以压缩包内说明为准。
安装方法
首先找到你Steam平台下《黑神话:悟空》的游戏安装路径,完整路径默认对应为C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BlackMythWukong\b1\Binaries\Win64,将模组压缩包内对应的所有核心运行文件全部放置到这个路径下。接下来找到模组目录里的EnableNvidiaSignatureChecks.reg注册表文件,双击运行完成对应注册表项的导入操作,按照系统提示确认写入配置即可。
如果你使用的是AMD显卡,需要先进入模组解压后得到的stub_nvngx文件夹,找到其中的nvngx.dll文件,将这个文件复制后粘贴到刚才的Win64游戏目录下,完成文件补充。之后先正常启动一次游戏,等待游戏完全加载进入主界面后再关闭游戏,此时目录下会自动生成uniscaler.config.toml配置文件,用文本编辑器打开这个配置文件,找到对应的参数行,将fake_nvidia_gpu项的数值修改为true,再把fake_nvapi_results项的数值也修改为true,保存修改后的配置文件就完成了全部安装操作。后续启动游戏后,在游戏内的画面设置界面直接选择DLSS帧生成功能即可生效。
注意事项与兼容性
本模组没有提供神尺一键安装的支持,所有操作都需要按照手动步骤完成,请勿直接覆盖游戏其他无关目录的文件。安装前请确认你的游戏本体版本为支持帧生成功能的正式更新版本,过旧的早期游戏版本可能无法正常识别DLSS帧生成选项,导致模组运行失效。
如果你的设备本身已经开启了NVIDIA官方的DLSS相关全局设置,无需额外调整,不会和本模组的配置产生冲突。模组运行过程中如果出现游戏启动闪退的情况,可使用作者提供的已知问题对应的命令行修复方案调整,具体命令行参数以压缩包内附带的说明文档标注的内容为准。本模组仅修改帧生成的调用逻辑,不会改动游戏的任何存档内容,安装和调试过程中不会影响你本地的游戏存档进度安全。
常见问题
第一个常见问题是完成所有安装步骤后,游戏内画面设置里依然找不到DLSS帧生成的选项,这种情况一般是注册表文件没有正确导入,或者放置文件的路径出现了偏差,需要重新确认文件是否全部放到了指定的Win64目录下,再重新运行一次注册表文件后重启游戏尝试。第二个常见问题是A卡用户修改完配置文件后启动游戏依然帧率没有提升,这种情况大概率是修改配置后没有保存成功,或者nvngx.dll文件没有正确复制到对应目录,检查两个配置项的数值是否都已经改为true即可。第三个常见问题是开启帧生成后部分场景出现画面闪烁,这类情况可以尝试适当降低画面预设的光追等级,部分低显存设备在同时开启高光追和帧生成时容易出现资源调度不足的闪烁问题。

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