模组简介

本模组是专门针对《怪物猎人:荒野》原生画面呈现缺陷推出的深度着色器修复工具,面向所有对游戏原生HDR、SDR画面表现不满意,希望自定义画面色彩表现的玩家使用。原版游戏自带的色彩分级系统存在黑色抬升明显、动态范围偏低的问题,暗部细节容易发灰、亮部高光容易溢出,无论是开启HDR模式使用高端显示设备,还是在普通SDR显示器上游玩,都没法完全发挥游戏本身的美术设计水准。这款RenoDX模组并不会直接套用预设好的Reshade特效,而是通过重写游戏的DX12着色器管线,从底层修复HDR与SDR双模式下的色调映射问题,同时给玩家开放全流程可调节的画面参数权限,无需等待后续版本补丁适配就能在游戏更新后继续正常使用,大幅降低了画面类模组的后续维护成本。

功能要点

  • 同时覆盖SDR与HDR双显示模式,完全重写游戏原生的色彩分级管线,从底层解决原版画面黑色抬升、动态范围不足的固有问题
  • 采用基于Reshade的插件系统接入游戏,不需要对游戏主程序做定向版本补丁适配,多数游戏小版本更新后模组依然可以直接运行无需重新适配
  • 提供游戏内实时可调的参数滑块,不需要退出游戏重启就能实时预览曝光、高光、阴影、对比度等参数调整后的画面效果,同时新增原版没有的胶片颗粒、雾化强度、局部曝光、纸白色与UI亮度自定义调节选项
  • 所有调整后的参数都会自动写入磁盘保存,下次启动游戏时会自动加载上一次设置好的画面方案,不需要每次进入游戏重新手动调整参数

前置依赖与安装方法

本模组运行需要先安装REFramework,以及支持插件功能的Reshade程序,安装时不需要加载任何Reshade特效,仅依托其插件API运行。后续将下载的模组压缩包内所有文件解压到游戏主程序MonsterHunterWilds.exe所在的同级目录即可完成文件部署,启动游戏后按下键盘上的键就能调出Reshade界面操作模组参数。你也可以选择禁用Reshade自带的通用深度、特效运行时同步默认插件后重启游戏,在部分配置的设备上可以获得一定的性能提升,减少画面卡顿概率。如果调整后游戏出现着色器加载卡顿的情况,可以删除游戏目录下的shaders.cache文件让系统重新生成全新的着色器缓存。所有未在本段明确标注的具体文件部署路径,以压缩包内说明为准。

注意事项与兼容性说明

本模组的核心运行逻辑是通过哈希值精准识别并替换游戏内指定的一系列着色器,包括雾化着色器、多类后处理着色器、LUT生成器、输出着色器,其中涉及到的后处理着色器覆盖局部曝光、暗角、镜头畸变、色像差、色调映射、色彩分级LUT六个部分,任何其他修改上述对应着色器的引擎级修改类模组,都有可能破坏本模组的部分功能,出现滑块参数调节失效的情况。如果同时使用REFramework并开启其中的相机自定义选项、禁用后处理特效类模组的相关设置项、其他在引擎层面直接调整或禁用色彩分级的模组,都大概率会和本模组产生兼容性冲突,安装前需要排查已安装的其他画面修改类模组。模组内置了兼容性检测器,可以直接在RenoDX菜单内查看当前的运行环境,排查可能存在的冲突问题。模组对应的可执行文件可能会被部分杀毒软件误报,实际上文件本身完全安全,不存在恶意代码。

常见问题

不少玩家刚接触这款着色器修改类模组时会存在操作疑问,以下是高频问题的对应说明:

  • 该模组会覆盖游戏原本的画面相关选项设置吗?是的,模组运行后会替换游戏原生的色彩分级与色调映射管线,原本游戏内的对应画面调节选项将不再生效,所有相关参数都通过模组自带的调节滑块控制。
  • 刚上手调整参数没有参考标准时应该怎么设置?模组自带的默认参数已经经过校准,能够在绝大多数显示设备上获得不错的画面表现,玩家可以直接以默认值作为起点,再根据自己的显示器显示特性、个人画面偏好逐步微调参数,就能得到最适配自己设备的画面效果。
  • 安装模组后画面出现明显卡顿应该怎么处理?首先尝试禁用Reshade的默认通用深度、特效运行时同步插件,重启游戏后如果卡顿依然存在,可以删除游戏目录下的shaders.cache文件,让游戏重新生成适配修改后着色器的缓存文件,多数卡顿问题都能得到解决。
  • 游戏版本更新后模组会不会直接失效?因为本模组依托Reshade插件系统运行,不需要针对游戏可执行文件做定向版本补丁,只要更新内容没有修改模组所替换的对应着色器,模组就可以直接正常运行,不需要重新下载适配新版本的模组安装包。