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原文描述

RenoDX会重写游戏的DX12着色器,以修复原生HDR(以及SDR!)相关问题并为游戏提供用户可控选项。它使用Reshade插件API接入游戏,而非使用Reshade特效。

该模组修复了原版色彩分级中黑色抬升以及动态范围偏低的问题。

该文件可能会被杀毒软件误报,但它完全安全,且代码是开源的。

特性

通用功能:
– 为SDR/HDR重写分级管线
– 基于Reshade的插件系统,无需在游戏更新后不断进行补丁适配
– 实时滑块调节
– 添加胶片颗粒效果
– 添加雾化强度控制
– 提供局部曝光控制选项
– 提供纸白色和UI亮度控制

色彩分级:
– 曝光滑块
– 高光滑块
– 阴影滑块
– 对比度滑块
– 饱和度滑块
– 高光饱和度滑块

安装步骤
– 安装REFramework
– 安装支持插件的Reshade(链接)。不需要任何Reshade特效。
– 将下载的压缩包解压到游戏可执行文件MonsterHunterWilds.exe所在的同级目录
– 启动游戏
– 按下键盘上的<HOME>键调出Reshade界面。
– (可选)禁用Reshade的默认插件(通用深度&特效运行时同步)并重启游戏,有可能提升部分性能。
– 如果游戏出现卡顿,你可能需要删除游戏的缓存(shaders.cache文件)并重新生成着色器

常见问题- 该模组会覆盖游戏原有选项吗?是的。
– 我应该使用什么设置?默认值是很好的起点,你也可以自定义为任何你认为最合适的参数。

注意:你可以在此处找到适用于更多游戏的RenoDX模组。

故障排除
首先,检查RenoDX菜单内的模组兼容性检测器,排查是否存在任何问题!如果你看到错误/警告,请阅读以下内容。

该模组会修改游戏的着色器,并且依赖于通过哈希值精确识别这些着色器。这意味着任何其他修改RenoDX所调整着色器的模组,都很有可能破坏该模组的部分功能!在 alongside 该模组使用引擎级修改类模组时要格外谨慎,一旦出现滑块失效的情况,首先要假定是这类引擎级修改模组导致的问题。

该模组的依赖项具体如下:我们接入并替换了一个雾化着色器、若干后处理着色器、lut生成器以及输出着色器。作为该模组核心的后处理着色器包括:局部曝光、暗角、镜头畸变、色像差、色调映射以及色彩分级LUT。有些模组修改这些内容不会对该模组造成影响,但其他模组可能会彻底更改引擎所使用的着色器排列,进而破坏兼容性。

一些常见的问题模组有:

– 在REFramework中启用“相机”选项
– 禁用后处理特效模组中的某些设置项
– 在引擎层面禁用或调整色彩分级的模组

关于RenoDX
RenoDX全称为“DirectX游戏改造引擎”,是一套用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加叠加层,以及将用户设置写入磁盘。由于RenoDX使用Reshade的插件系统,预计可适配的范围相当广泛。借助Reshade可以简化接入DirectX所需的所有挂钩操作,无需担心针对特定版本的可执行文件打补丁的问题。其源代码在GitHub上公开可用。

关于我
你通常可以在HDR Den Discord的#renodx频道找到我。
如果你喜欢我的作品,可以请我喝杯咖啡

鸣谢
感谢ShortFuse开发了RenoDX框架。
感谢Lilium提供我制作该模组时大量使用的HDR分析工具,帮助我解析色调映射器,还提供了RCAS代码。
感谢Jon在整个过程中给予的所有帮助!

感谢RenoDX(以及Luma)的开发者们提供的帮助。

这些图片是HDR格式,必须在已开启Windows系统HDR功能的基于Chromium的浏览器(Chrome、Edge、Opera等)中查看

HDR(使用RENODX)

HDR(原版游戏)

版本更新内容

最新 4.4.0 2026-02-24 04:17
版本 4.4.0 - 调整最小噪点值的计算方式,有助于改善画面略微偏暗的问题 - 替换高光溢出代码,更新默认值并重新分级预设(castlecsf、naka-rushton 等) 版本 4.3.3 - 补上缺失的 SDR 后处理着色器 版本 4.3.2 - 修复在非默认本地曝光控制下特定场景中出现的亮度问题 - 补上缺失的雾效着色器(仍需开启光追,尚未找到非光追对应的着色器) 版本 4.3.1 - 为 v1.041 更新新增着色器 版本 4.3.0 - 补上一个缺失的雾效着色器 - 更新与雾效着色器相关的模组状态逻辑(只要检测到任意雾效着色器就不会再弹出警告,因为这不再是用户配置错误) - 调整 Lut 反向预分级颜色 - 新增重新分级预设(我改主意了) 版本 4.2.0 - 适配1月27/28日的游戏更新 - 将色调映射器更新为 Neutwo - 在 RenoDX 模组菜单中加入模组兼容性检测,若弹出警告或错误请前往 Nexus 平台查看故障排除部分 - 移除镜头畸变滑块(该滑块会导致运动向量对齐问题,请改用 reframework 类模组) 版本 4.1.0 - 改版 SDR 支持,采用相同流程优化 HDR 效果并将最大通道显示映射到 SDR 范围 - 在使用自定义参数时,移除 HDR 中从 sRGB 到 Pow 的伽马校正,解决黑场缺失问题 - 在使用自定义参数时,为 SDR 添加从 Pow 到 sRGB 的伽马校正,解决黑场缺失问题 - 更改滑块的应用方式,让 SDR 和 HDR 下的结果都更符合预期、更加一致 - 为 SDR 模式补上缺失的滑块 - 调整参考单通道色调映射峰值目标(高光溢出更明显,色相表现更好) - 修正 HDR 下的平均亮度 - 移除重新分级预设 - 更新 lut 曝光反向预分级选项,选中后效果更协调 - 优化 LUT 缩放,默认值设为70 - 更新高光滑块算法 版本 4.0.0 - 色调映射完全重制,HDR 色彩现在来自扩展后的 SDR 色调映射器,采用亮度色调映射搭配单通道色度处理 - HDR 显示映射器采用带最大通道缩放的埃尔米特样条算法 - SDR 模式的色调映射器参数也得到优化 - 用本地曝光全控选项取代原先的固定曝光选项 - 妥善修复了锐化图像时出现的亮度模糊问题(相比旧方法画质有小幅提升) - 调色滑块基于原生色调映射的中性灰生效,优化调色效果 - 为调色滑块的结果单独应用渐变衰减,提升高光可控性 - 优化 LUT 采样,搭配 LUT 缩放更好地兼顾亮部和暗部细节 - 修复上一版本中与 LUT 相关的导致高光色彩异常的漏洞 - 新增镜头畸变开关 - 新增雾效强度滑块 - 整体优化界面与操作体验 - 全新设计的预设,采用更合理的新名称 版本 3.9.1 - 修复界面伽马值与缩放问题 版本 3.9.0 - 新增 TU4 着色器排列组合 - 更新 RenoDRT 以使用埃尔米特样条色调映射 - 调整 SDR 模式参数,减少暗部细节丢失 - 修复 SDR 下的预分级和固定曝光功能,现在表现和 HDR 一致 - 修复帐篷场景下的预分级和固定曝光问题 版本 3.8.3 - 修复并为 SDR 重新添加上对比度和高光滑块 版本 3.8.2 - 修复锐化旁路问题(该问题由游戏更新引发) - 在 SDR 模式下隐藏更多功能异常的滑块 - 在 SDR 模式下开放更多滑块(曝光类型、曝光强度、反向曝光) 版本 3.8.1 - 更新至 Reshade 6.5.0 版本 3.8.0 - 禁用游戏自带的锐化着色器 版本 3.7.1 - 新增 RCAS 锐化功能 - 小幅调整色调映射效果 版本 3.6.0 - 重制各类色调映射器 - 移除预设 - 新增 SDR 兼容性 - 修复原版模式和预设关闭状态的问题 - 通过峰值亮度自动计算 pw 值 版本 2.2.0 - 新增 SDR 色调映射器滑块(Reinhard/HejlDawson) 注:2.2.0 之前的版本使用的是 Reinhard - 调整默认参数 - 修复特定操作时画面闪烁的问题 - 移除色相校正/偏移滑块 版本 2.0.0 - 重制曝光逻辑 - 新增暗角滑块 - 新增预设(RenoDX、原版增强) 请务必点击 RenoDX 预设自动加载新的默认参数 - 修复特定操作时画面闪烁的问题 版本 1.2.0 - 新增锐化滑块 - 新增基于亮度的色调映射 - 调整默认参数
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