原文描述
RenoDX会重写游戏的DX12着色器,以修复原生HDR(以及SDR!)相关问题并为游戏提供用户可控选项。它使用Reshade插件API接入游戏,而非使用Reshade特效。
该模组修复了原版色彩分级中黑色抬升以及动态范围偏低的问题。
该文件可能会被杀毒软件误报,但它完全安全,且代码是开源的。
特性
通用功能:
– 为SDR/HDR重写分级管线
– 基于Reshade的插件系统,无需在游戏更新后不断进行补丁适配
– 实时滑块调节
– 添加胶片颗粒效果
– 添加雾化强度控制
– 提供局部曝光控制选项
– 提供纸白色和UI亮度控制
色彩分级:
– 曝光滑块
– 高光滑块
– 阴影滑块
– 对比度滑块
– 饱和度滑块
– 高光饱和度滑块
安装步骤
– 安装REFramework
– 安装支持插件的Reshade(链接)。不需要任何Reshade特效。
– 将下载的压缩包解压到游戏可执行文件MonsterHunterWilds.exe所在的同级目录
– 启动游戏
– 按下键盘上的<HOME>键调出Reshade界面。
– (可选)禁用Reshade的默认插件(通用深度&特效运行时同步)并重启游戏,有可能提升部分性能。
– 如果游戏出现卡顿,你可能需要删除游戏的缓存(shaders.cache文件)并重新生成着色器
常见问题- 该模组会覆盖游戏原有选项吗?是的。
– 我应该使用什么设置?默认值是很好的起点,你也可以自定义为任何你认为最合适的参数。
注意:你可以在此处找到适用于更多游戏的RenoDX模组。
故障排除
首先,检查RenoDX菜单内的模组兼容性检测器,排查是否存在任何问题!如果你看到错误/警告,请阅读以下内容。
该模组会修改游戏的着色器,并且依赖于通过哈希值精确识别这些着色器。这意味着任何其他修改RenoDX所调整着色器的模组,都很有可能破坏该模组的部分功能!在 alongside 该模组使用引擎级修改类模组时要格外谨慎,一旦出现滑块失效的情况,首先要假定是这类引擎级修改模组导致的问题。
该模组的依赖项具体如下:我们接入并替换了一个雾化着色器、若干后处理着色器、lut生成器以及输出着色器。作为该模组核心的后处理着色器包括:局部曝光、暗角、镜头畸变、色像差、色调映射以及色彩分级LUT。有些模组修改这些内容不会对该模组造成影响,但其他模组可能会彻底更改引擎所使用的着色器排列,进而破坏兼容性。
一些常见的问题模组有:
– 在REFramework中启用“相机”选项
– 禁用后处理特效模组中的某些设置项
– 在引擎层面禁用或调整色彩分级的模组
关于RenoDX
RenoDX全称为“DirectX游戏改造引擎”,是一套用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加叠加层,以及将用户设置写入磁盘。由于RenoDX使用Reshade的插件系统,预计可适配的范围相当广泛。借助Reshade可以简化接入DirectX所需的所有挂钩操作,无需担心针对特定版本的可执行文件打补丁的问题。其源代码在GitHub上公开可用。
关于我
你通常可以在HDR Den Discord的#renodx频道找到我。
如果你喜欢我的作品,可以请我喝杯咖啡
鸣谢
感谢ShortFuse开发了RenoDX框架。
感谢Lilium提供我制作该模组时大量使用的HDR分析工具,帮助我解析色调映射器,还提供了RCAS代码。
感谢Jon在整个过程中给予的所有帮助!
感谢RenoDX(以及Luma)的开发者们提供的帮助。
这些图片是HDR格式,必须在已开启Windows系统HDR功能的基于Chromium的浏览器(Chrome、Edge、Opera等)中查看
HDR(使用RENODX)
HDR(原版游戏)

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