原文描述
潜行终结技(ZKV_Takedowns)
作者:Kvalyr
适用于赛博朋克2077 v2.0
新增以下功能
♦ 可将近战武器终结技作为潜行处决使用
♦ 无需先擒拿即可触发处决
– 潜行状态下可选择发起擒拿或是直接处决(详见演示视频)
配置项
♦ 无 :)
已知问题
♦ 从背后击杀时经常会触发”正面”终结技动画
• 这是游戏现有可用动画的限制。我大概率不会修复这个问题;抱歉。
♦ 钝器/非致命武器尚未经过测试
• 就我目前所见,非致命终结技可以按预期运行,但我还没有进行全面测试。(话说那种情况下直接用扼喉处决不就好了?..)
运行要求
♦ 赛博朋克2077 v2.31及以上版本
• v2.0到v2.2之间的版本或许可以运行,但不提供支持。请勿就旧版本游戏寻求帮助。
• 赛博朋克2077的新版本几乎不会导致这个模组失效
– 只要Cyber Engine Tweaks、redscript和red4ext同步更新,该模组就能继续正常运行。
♦ Cyber Engine Tweaks(最新版本)( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 )
♦ redscript(最新版本)( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511 )
♦ red4ext(最新版本)( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380 )
如果你正在游玩2.0之前的旧版本赛博朋克2077,请使用[该模组的旧版本]
安装方法
♦ 手动安装,将bin和r6文件夹解压到你的赛博朋克2077根目录下。(直接从zip压缩包中拖放文件即可)
♦ 不支持Vortex模组管理器安装。它可能能用,也可能用不了。我本人不使用Vortex,无法为你提供相关帮助。
兼容性与技术细节
本模组替换了以下redscript方法:
♦ ScriptedPuppetPS.DetermineInteractionState()
本模组封装/挂钩了以下redscript方法:
♦ LocomotionTakedownEvents.SelectSyncedAnimationAndExecuteAction()
♦ TakedownUtils.TakedownActionNameToEnum()
♦ TakedownExecuteTakedownEvents.OnEnter()
同样修改/替换了以上函数/文件的模组很可能和本模组不兼容。
鸣谢
♦ Cyber Engine Tweaks与redscript背后的开发者们,没有他们这个模组根本不可能制作出来

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