image_1781566544974_f06onc

原文描述

潜行终结技(ZKV_Takedowns)
作者:Kvalyr
适用于赛博朋克2077 v2.0

新增以下功能
♦ 可将近战武器终结技作为潜行处决使用
♦ 无需先擒拿即可触发处决
– 潜行状态下可选择发起擒拿或是直接处决(详见演示视频)

配置项
♦ 无 :)

已知问题
♦ 从背后击杀时经常会触发”正面”终结技动画
• 这是游戏现有可用动画的限制。我大概率不会修复这个问题;抱歉。
♦ 钝器/非致命武器尚未经过测试
• 就我目前所见,非致命终结技可以按预期运行,但我还没有进行全面测试。(话说那种情况下直接用扼喉处决不就好了?..)

运行要求
♦ 赛博朋克2077 v2.31及以上版本
• v2.0到v2.2之间的版本或许可以运行,但不提供支持。请勿就旧版本游戏寻求帮助。
• 赛博朋克2077的新版本几乎不会导致这个模组失效
– 只要Cyber Engine Tweaks、redscript和red4ext同步更新,该模组就能继续正常运行。
♦ Cyber Engine Tweaks(最新版本)( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 )
♦ redscript(最新版本)( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511 )
♦ red4ext(最新版本)( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380 )

如果你正在游玩2.0之前的旧版本赛博朋克2077,请使用[该模组的旧版本]

安装方法
♦ 手动安装,将bin和r6文件夹解压到你的赛博朋克2077根目录下。(直接从zip压缩包中拖放文件即可)
♦ 不支持Vortex模组管理器安装。它可能能用,也可能用不了。我本人不使用Vortex,无法为你提供相关帮助。

兼容性与技术细节
本模组替换了以下redscript方法:
♦ ScriptedPuppetPS.DetermineInteractionState()

本模组封装/挂钩了以下redscript方法:
♦ LocomotionTakedownEvents.SelectSyncedAnimationAndExecuteAction()
♦ TakedownUtils.TakedownActionNameToEnum()
♦ TakedownExecuteTakedownEvents.OnEnter()

同样修改/替换了以上函数/文件的模组很可能和本模组不兼容。

鸣谢
♦ Cyber Engine Tweaks与redscript背后的开发者们,没有他们这个模组根本不可能制作出来

版本更新内容

最新 2.1.0-Beta 2025-09-21 04:12
版本 2.1.0 - 提升了与其他修改redscript中相同方法的模组的兼容性(不保证完全兼容) - 修复了“白狼”相关bug - 现在使用武士刀终结技动画 版本 2.0.4 - 在击倒过程中对目标施加“堵嘴”和“致盲”效果,防止它们在濒死状态下“看见”V或是呼叫增援。 版本 2.0.3 - 实验性功能:在潜行终结技期间添加了一个状态效果,避免目标进入临时警戒状态 版本 2.0.2 - 让所有击倒动作全程静音,避免惊动附近的敌人。该改动也会影响本体游戏自带的击倒动作。 - 新增允许在战斗中进行潜行击杀的选项——该模组的相关设置可在CET模组文件夹的init.lua文件中查看 版本 2.0.1 - 禁用了装备枪械时尝试触发击倒/终结技的操作(没有对应的动画,任何“枪托击打”的实现方案都会看起来十分违和) - 修复:禁止在战斗状态下触发潜行击杀 版本 2.0.0 - 专为赛博朋克2077 v2.0打造的初始发布版本
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。