模组简介

这是一款专门为《只狼:影逝二度》玩家打造的全面随机性改造模组,核心面向已经通关过本体多周目、对原版敌人分布和物品位置完全熟悉,想要获得全新游玩体验、挑战未知流程的玩家。模组完全重构了游戏内敌人的生成逻辑与物品的掉落、拾取位置,支持Boss随机化与关键物品随机化两大核心玩法,让每一次新存档游玩的地图探索路线、遭遇的敌人组合、需要寻找的关键道具顺序都和原版完全不同,彻底打破玩家对原有流程的记忆惯性,哪怕是玩过上百小时的老玩家也能在其中收获全新的惊喜与挫败感,大幅延长游戏的重复游玩价值。该模组针对《只狼:影逝二度》v1.06版本具备基础兼容性,仅反射效果和义手相关的部分原生机制不做覆盖修改。

功能要点

  • 支持完整的敌人随机化配置,所有原有敌人的生成位置都可以被替换为其他任意敌人、精英单位甚至Boss,同时原版所有对应敌人的进程触发规则都会自动适配替换后的新单位,比如击杀原狮子猿位置的替换敌人后,就会同步刷新原无首狮子猿点位的对应替换敌人,保证游玩流程的整体逻辑通顺。
  • 支持全物品随机化配置,包含所有关键通关道具、技能书、义手道具、素材的位置重新分配,关键物品只会放在不可错过的点位当中,避免出现玩家完全无法获取的逻辑漏洞,还可自定义物品获取的难度梯度,调整道具分布的区域比例。
  • 内置多套预设游玩配置,存放在presets文件夹内,涵盖10% Boss替换、苇名动物园、噩梦模式、无怨恨之鬼模式、全同类型敌人替换、敌人顺序反转等多种特殊玩法,玩家可以直接选择快速开启对应风格的随机对局,不需要手动逐一调整参数。
  • 自动生成剧透日志存放在spoiler_logs文件夹中,玩家可以在迷路或者卡关时查阅日志确认敌人分布与物品位置,同时游戏内还加入了不同层级的物品提示文本,通过修改场景内字条、背景物品描述的方式给出正向、阶段、负向等不同类型的线索,引导玩家自行推导道具位置,不会直接破坏探索体验。
  • 支持模组合并功能,在随机化工具的「杂项」选项下选择对应功能后,可以和其他基于文本编辑、参数修改的自定义模组同时运行,不需要手动调整大量文件路径,适配不同玩家的个性化修改需求。

前置依赖

安装运行该模组前需要提前准备《只狼》模组引擎正式版本,若你此前使用的模组引擎版本是2020年11月之前发布的旧版,必须替换为最新发布的版本,新版引擎额外为音效文件分配了200MB运行内存,是避免随机化后游戏频繁崩溃的必要条件。如果没有通过UXM解压过游戏本体,还需要额外准备组合音效包;如果需要让被随机移动到其他地图的神圣神龙显示正常的樱花树纹理,还需要准备神圣神龙纹理包,所有未明确说明的额外资源项以压缩包内附带的说明文档为准。

详细安装步骤

首先下载模组对应的随机化工具压缩包SekiroRandomizer.zip,将压缩包内的随机化工具目录直接放到 Sekiro.exe 所在的游戏根目录下,注意不要放入游戏已有的mods或parts目录内。随后安装《只狼》模组引擎,将其中的dinput8.dll和modengine.ini两个文件复制到游戏根目录中,打开modengine.ini文件,确认其中的modOverrideDirectory参数已设置为modOverrideDirectory="randomizer",如果原本为空或者指向其他目录,手动修改为对应数值即可。

接下来需要完成敌人音效合并操作,有两种可选实现方式:第一种是下载大小为76MB的CombinedSFX.zip文件,将解压得到的sfx目录直接放到randomizer目录内即可;第二种是使用UXM解压《只狼》游戏本体,该操作需要占用约14GB的磁盘空间,完成解压后运行随机化工具时会自动在数秒内完成全部音效合并流程,最终得到的sfx目录效果和第一种方式完全一致。如果还需要修复神圣神龙的纹理显示问题,将大小为18MB的神圣神龙纹理包解压后放入randomizer目录即可,该修改仅调整神圣神龙周围的樱花树纹理,不会对敌人本身的表现和数值造成任何影响。

全部文件放置完成后,运行随机化工具,勾选「重设种子」选项生成全新的游玩流程,如果你需要同时加载其他自定义模组,就在「杂项」选项下开启「合并模组」功能,注意其他模组的相关文件必须放入mods文件夹,绝对不能直接覆盖到randomizer文件夹内,否则会出现文件冲突损坏存档。如果你正在使用低机翻相关的模组,需要取消勾选「编辑游戏内文本」选项避免文本乱码。确认随机化工具状态栏显示「完成」之后,关闭所有已经打开的游戏进程,重新启动《只狼》并创建全新存档就可以开始游玩。如果后续需要卸载模组,只需要将modengine.ini内的modOverrideDirectory参数改回为”mods”,或是直接删除根目录下的randomizer目录即可完成还原。

注意事项与兼容性说明

该模组仅对《只狼:影逝二度》v1.06版本有基础兼容性,游戏的反射效果和义手相关的原生机制不会被模组覆盖修改,其他低于该版本的游戏本体运行时很可能出现纹理错误、音效缺失、进程崩溃等异常问题。随机化生成的铠甲武士敌人会自动从所有游戏判定为地面碰撞体的边缘坠落,在崖边场景可以直接触发该机制,没有悬崖的场景将其踢向墙体或者岩石也能触发坠落处决,这类敌人只会生成在支持该机制的竞技场中,若当前点位没有成功触发可以尝试更换几个不同的位置测试。

首次城邑入侵的触发条件被模组调整为你同时持有不死斩、石门要塞石、宫殿莲花三件道具,且已经在瞭望塔处和弦一郎对话两次询问不死斩的位置,同时当前身处仙峰寺、坠落之谷、苇名之底、平田宅邸四个区域中的任意一个,触发机制和原版有明显区别,游玩时可以注意对照。首次入侵结束后,哪怕你还没有解锁水生呼吸术,也可以直接通过苇名蓄水池的大门进入苇名城区域。如果游玩过程中还没有拿到忍者义手就想要进入平田宅邸,可以全程按住前进键助跑跳跃,直接跳到原本需要钩锁才能连接的树枝上,要是不慎操作失误落入水中被困,使用归佛雕像传送脱身即可。

直接开启NG+新一轮高难度游玩后,重新运行随机化工具更换新的种子是完全可行的,但多个物品被分配到同一个拾取点位时可能会出现小的显示漏洞。游玩过程中如果遇到物品无法获取或者敌人无法击败导致的软锁定问题,可以提交漏洞反馈,附带spoiler_logs文件夹内的日志文件,或是提供以「选项与种子」开头的日志首行内容,会大幅提升问题排查的效率,仅提供单独的种子编号很难定位到具体的异常原因。

常见问题

  • 运行随机化工具后启动游戏,敌人出现了无声或者攻击音效缺失的情况怎么解决?请检查是否正确完成了音效合并操作,确认randomizer目录下已经存在完整的sfx文件夹,没有遗漏任何音效文件。
  • 使用自定义预设配置后,进入游戏发现敌人并没有按照预设规则生成是怎么回事?确认你修改完预设配置或者在工具内选中对应预设后,已经点击生成按钮等待状态栏提示「完成」,同时完全关闭了此前打开的游戏进程,重启游戏后修改才会正式生效。
  • 随机化之后部分区域的神圣神龙出现纹理缺失,樱花树显示为紫色色块怎么处理?确认你已经下载并正确放置了神圣神龙纹理包到randomizer目录下,重新运行随机化工具生成一次种子后再启动游戏即可修复该显示问题。
  • 和其他参数修改类模组同时启用时,部分修改没有生效怎么调整?记得在随机化工具的「杂项」选项下开启「合并模组」功能,同时把其他模组的所有相关文件放到根目录的mods文件夹内,不要放到randomizer目录下,避免文件冲突导致合并失败。